求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。

【具体的には】
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
  (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)

などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等、プレイゲームリストのご提出よろしくお願いいたします。

・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできる方
・ゲーム業界未経験者可(※要社会人経験)
「楽しんでもらえるものを作りたい。いいモノを作って届けたい。」という
気持ちを共有できる方、ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方をお待ちしております。
※企画書の提出は不要です。

ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

ゲームプログラマ(C++実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。

ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
応募資格
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。

・プログラミング実務経験
もしくは
・コンピュータサイエンス系大学卒程度のプログラミング学習経験

【歓迎】
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
など
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

UIアーティスト(コンシューマゲームのUI制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業

その他、ご経験に応じた業務を担当いただきます。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、作品のご提出よろしくお願いいたします。

・UI制作経験

【歓迎】
・ゲーム開発経験(Flash使用経験者)
・DCCツールに対する知識および習熟
・オリジナルデザインというよりはデザインやレイアウトに自信を持っている方

※応募時点での使用可能な3DCGツールは問いません。
※入社後は Photoshop / Illustrator / Animate 等を利用いただきます。
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】テクニカルアーティスト(3DCGアプリ、ゲームエンジン知識必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dグラフィックス制作における、効率化やテクニカルな分野を担当します。
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献する仕事です。

【具体的には】
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。
コーディングの能力は不問です。

■具体例
・アーティストの開発環境やワークフローの改善
・テクニカルな手法によるグラフィックス表現
など

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・ゲームエンジン経験3年以上
・ツールや技術を進んで学べる方
・効率化や改善のための状況整理と合意形成に取り組める方
・チームでの開発に協力的な方

【歓迎】
・3DCGアプリケーションに関する知識および習熟
・3DCGアプリケーション向けの補助ツール開発経験
・リアルタイムCGやゲームエンジンに関する知識および習熟
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

宣伝PR・プロモーション担当(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
言葉とグラフィック、映像を用いたPR・プロモーションを通じて、ゲームの魅力をユーザーの皆様に紹介する仕事です。

【具体的には】
・ワールドワイドにおけるPRおよびプロモーション方針の策定と実行
・パッケージアートやトレーラー、スクリーンショットなどのプロモーション用素材の制作
・その他、SNSやWebサイトなどの自社媒体や各種広告のディレクション等

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等のご提出よろしくお願いいたします。

・PRもしくはプロモーション業務の経験 ※業界は問いません
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeの基本操作が行える
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーエンジニア(受託案件対応/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームまたはアプリにおけるサーバエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・サーバーサイドのプログラム設計/実装/テスト
・コードレビュー/リファクタリング
・担当パートのスケジュール管理/機能改善/他セクションとの調整
・不具合発生時のログ調査
・その他担当パートの関連業務
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
応募資格
・ゲームプロジェクトにおいて下記いずれかの言語を用いたサーバプログラム開発実務経験
 PHP、Python、JavaScript、TypeScript
・MySQL等でのデータベース開発実務経験
・Git環境における復数人での開発実務経験

【歓迎】
・高負荷環境での実装経験やセキュリティに関する知見の豊富な方
・デザインパターン等のプログラミング手法に関する多様な知識
・クリーンアーキテクチャなどプログラミングアーキテクチャに関する多様な知識
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプランナー(新規スマホ向けRPGタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
仕事内容
新規開発案件の機能仕様作成業務に従事していただきます。主にアウトゲームの機能の仕様書を作成します。 機能によっては「達成したい狙い」「目的」などの方針から検討いただきます。プロデューサー、ディレクターと協議し決定した仕様をもとにプログラマー、アーティストと連携しながら実装を進めていただきます。

【具体的には】
・アウトゲーム機能の提案書、仕様書の作成
・ワイヤーフレーム要件 / 画面仕様書の作成
・データテーブルの設計
・グラフィック、プログラムチームとの連携
・上記に付随する業務

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマホ向けRPGタイトルの経験
・スマートフォンタイトルの機能仕様作成経験  
・開発タイトルのアウトゲーム機能の仕様  
・運営タイトルのアップデート機能の仕様
・新規開発案件での業務経験
・仕様書作成スキル

【歓迎】
・スマートフォンタイトルでの運用経験がある方
・家庭用タイトルの開発経験がある方
・3Dゲームでの業務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UEエンジニア(新規アクションゲーム開発担当/アクション/UI/UX複数業務兼任)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成、担当パートによって主に以下のような業務をお任せします。
(プロジェクト状況によって異なります。)
ゲームシステム:基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装など
アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御
行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索
UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクション
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる