求人一覧

該当件数:4,138
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

WEBコーダー(ゲームwebサイト制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
NCグローバルで展開している各ゲームタイトルの公式ページや同社HPのコーディング部分をご担当いただきます。HTMLやCSSを使用してwebサイトを綺麗にレスポンシブ対応するスキルを学べます。また、ReactやVue、JavaScriptの知識について無理なく学んでいける環境です。

【具体的には】
各ゲームタイトルの運営チームから依頼される、特設サイトやキャンペーンのページ原案デザインを元に、Web上で閲覧および利用できるよう、各コーディング知識を駆使して、企画に合わせたWebサイトを作り上げます。
・ゲームタイトルの公式サイト(特設サイトやイベントなどのプロモーションサイト)
 例:https://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/2311update/ 
・企業サイトのコーディング
 URL:https://www.ncjapan.co.jp/

<開発言語>HTML/CSS/Javascript
<就業内容>
雇入れ直後:WEBコーダー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
<備考>
※週5日六本木のオフィスへ出社となります。
※週1回、メンテナンス作業に伴うWeb更新作業等により、8:00頃に出社いただく場合があります。
※サービスローンチ時など特別な場合において極稀に休日出勤のご対応をいただく場合があります。
応募資格
※ご応募いただく際、過去作成したページのURL等(なければPF)のご提出をお願いいたします。
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

【必須】
・Web業界におけるHTML/CSSを使用したサイト制作経験 2年以上
・Photoshopを使用しての業務経験 2年以上

【歓迎】
・Javascriptの実務経験
・Vue.jsやReactを使用した業務経験 1年程度
・日常会話程度の韓国語ができる方  ※必須ではありませんが、あれば生かせるスキルです。
・バックエンドエンジニアと協力した、システムを有したページの製作経験
・デザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・戦略(コンセプト、方針)の策定、体制(アサイン、採用)の構築
・ゲーム開発のチームマネジメント
・運用及び開発の進行、進捗管理業務
・プランナー、エンジニア・デザイナーの業務推進
・開発メンバーの実行サポート
・開発フローの構築と改善、最適化
・外部業者との折衝
・外部業者との定例MTGなど会議体の整備、進行
・プロジェクト内で発生した課題解決推進

【チーム体制】
既存プロジェクトでは現在30~60名のメンバー(プランナー:5~25名、エンジニア:5~10名、デザイナー10~25名)が動いています。
20代〜50代と幅広い年齢層が活躍しており、最も多い年代は30代です。
幅広い年齢層が活躍していることもあり、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に行われています。
また、定期的にチームミーティングを行っています。
業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
集中してもくもくと業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。
応募資格
・オンラインゲームのディレクション経験2年以上
・高いコミュニケーション能力

【歓迎】
・オンラインゲームプロデュース経験
・KPI策定、管理経験
・RPGのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(ゲームに関するデータ分析業務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・SQLを用いたアプリ運営課題に対するデータ集計、分析
・分析から得られた結果のレポーティング及び、サービス改善提案(問題の整理と問題に対する改善手)
・社内BIツールへ掲出するKPIの設計と実装
・プロジェクトチームのプロデューサーやディレクターからの問題仮説の検証、分析
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング
応募資格
・ゲームに関するデータ分析業務経験

【歓迎】
・統計学の知識
・大容量データを用いた分析業務経験
・ゲーム/ソーシャルメディア/ネット広告分野の基礎業務知識
・データマイニング、統計解析、機械学習、自然言語処理などいずれかの専門知識
・スマートフォンゲーム、PCゲームなどでのデータ分析の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/フルリモート可】サーバーサイドエンジニア(若手活躍中/NFTゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのサーバ設計・構築・運用など、バックエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。ご希望等を考慮し、下記の開発中タイトルにも携わることが可能です。

・ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)…フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能
・配信アプリ内ゲーム…配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発
・ハイパーカジュアルゲーム…年間約50タイトルのペースで制作中

【開発実績】
『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム
『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム
『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム
その他、有名IPタイトルの開発実績あり
応募資格
・LAMP環境での開発経験3年以上

【歓迎】
・インフラ知識
正社員

【ゲーム事業】ゲームサーバーエンジニア (Golang)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
これまで DeNA で培ってきたゲームタイトルの運営やゲームサーバーコンポーネントの開発・運用のノウハウを活かして、どのタイトルでも共通で必要になる機能の開発や、各タイトルに特化した機能の開発を行っております。

各メンバーに何を担当いただくかは、メンバーの WILL やその時々のチームバランス等を踏まえて決めています。

主な業務内容は以下の通りです。
・ゲームタイトル向け API の設計・実装
・ゲームタイトルの運営/システム管理に必要となる GUI/CLI ツールの開発・運用
・自社開発の BaaS やクライアント SDK とのブリッジ部の設計・実装

【この仕事の魅力・やりがい】
サーバー領域に関するもので、かつチームやプロダクトの目的にも合致するものであれば、基本的には何でも行うことができます。

また、目的意識を重視しており、例えば我々は他チームから手段ベースの依頼を受けることがありますが、その依頼の背景まで紐解くと、実は別の手段の方が適しているケースはよくあります。
このような目的意識を持てる方だと、動き回れる範囲がより広くなると思います。

【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・Go、 Ruby、 Python、 PHP 等での何らかの Web サービスの開発・運用経験 (5年程度)
・MySQL などなんらかの RDBMS の使用経験 (5年程度)
・API、DB スキーマの設計経験 (3年程度)

【歓迎】
・課題発見能力
・課題解決力
・コミュニケーション能力 (対プランナー)
・コミュニケーション能力 (対クライアントエンジニア)
・コミュニケーション能力 (対サーバーエンジニア・自チーム)
正社員

【ゲーム事業】ゲームサーバーエンジニア(Ruby)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
任天堂株式会社との提携業務におけるゲームサーバーサイドエンジニアのポジションです。
世界中で利用されるゲームタイトルのバックエンドシステムの開発・運用を行います。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と共にゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計、実装
・Ruby on Rails による API サーバの開発
・24時間365日安定して稼働するシステム運用

【この仕事の魅力・やりがい】
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。

また、ゲームサーバーエンジニアとして企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。

【変更の範囲】会社の定める業務
【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
応募資格
・要件定義、設計、実装の一連の経験
・API サーバの開発、運用経験
・システムトラブル等に伴う障害対応の経験
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・設計内容を可視化するためのドキュメント力

【歓迎】
・要件から企画意図を汲んだ上で実現可能な設計・実装に落とし込む能力
・Ruby on Rails + MySQL による API サーバの開発、運用経験
・大規模トラフィック下における開発ノウハウ
・他社や他職種とのコミュニケーションを伴う開発、運用経験
正社員

【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア(タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。

ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します

【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(モバイル/コンソール/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験

【歓迎】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
正社員

【ゲーム事業】SDK エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、任天堂株式会社との提携業務におけるスマートデバイス向けゲームクライアント用 SDK 開発のポジションです。世界中で利用されるゲームタイトルで利用される SDK の開発・運用を行います。この SDK はゲームサーバーとクライアントを繋ぐ役割があり、クライアント開発者・ゲームサーバー開発者など多数のステークホルダーとの連携が重要なポジションになります。
具体的には以下の業務を担っていただくことになります。

【期待される役割】
・ゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計、実装
・基盤部分のライブラリー等のアップデート対応
・長期的なシステム開発運用の実現に向けて多数のステークホルダーおよび自分たちの負荷軽減を実現するための環境整備
・最新デバイス、最新 OS、プラットフォーム対応事項への対応など

【プロダクトでの採用技術・特徴】
ゲームエンジン・言語
・Unity / C#  ・cocos2d-x / C++
CI/CD
・Jenkins  ・Github Actions
その他利用技術
・Protocol Buffers ・Xcode ・Visual Studio ・Android SDK / NDK ・Gradle

【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・モバイルアプリ向け SDK やライブラリの開発運用経験(言語・ゲームエンジンは不問)
・要件から企画意図を汲んだ上で実現可能な設計・実装に落とし込む能力
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
・システムトラブルに伴う障害対応力
・他社や他職種とのコミュニケーションを伴う開発、運用経験

【歓迎】
・Unity + C# もしくは cocos2d-x + C++ をターゲットとした SDK やライブラリの開発運用経験(ソースコードから提供物をビルドする経験があればより歓迎いたします)
・Unity + C# もしくは cocos2d-x + C++ をターゲットとした SDK やライブラリの CI/CD 周辺の経験
・Apple / Google のアプリストア及びプラットフォームへの深い理解

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