求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/リモート可】ミュージックコンポーザー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)
応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)が必要です。
・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方
【リーダーポジション】
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/リモート可】リードUIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
福岡県
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ニア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート案件あり】ゲームプランナー(上流工程/残業月平均10H)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
303~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
様々なプロジェクトが進行中の同社にて、ゲームプランナーを募集します。取引先が決まっており既存案件が多く、あなたの現状と希望、キャリプランを共に考えてアサインいたします。

【具体的には】
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発、運用における企画書、仕様書の作成やレベルデザイン、スクリプトなどのプランナー業務全般
・ディレクターや他セクション、メンバーのパイプとなり開発を進行していただきます。

★キャリアパス面談を行いながら、 やりたいことにチャレンジできる体制が整っています。

【同社の魅力】
・仕事を通じて、上流工程も経験できるため、個々のスキル向上につながります。
・定期的に面談を設けて社員の声を聞き、希望や要望に応えます。
・健康経営優良法人の認定を受けており、健康面への配慮や管理に力を入れています。残業を最小限に抑え、プライベートな時間とのバランスを大事にしております。
・育休も取得可能・実績も多数あります。
応募資格
ゲームプランナーの実務経験3年以上
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ニア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート案件あり】ゲームプログラマー(残業10時間以下)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
303~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
様々なプロジェクトが進行中の同社にて、ゲームプログラマーを募集します。取引先が決まっており既存案件が多く、あなたの現状と希望、キャリプランを共に考えてアサインいたします。

【具体的には】
・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・XR、メタバース含む、多様なデジタルメディアコンテンツ開発
・開発に必要なツールやアセットの開発

★キャリアパス面談を行いながら、 やりたいことにチャレンジできる体制が整っています。

【同社の魅力】
・仕事を通じて、上流工程も経験できるため、個々のスキル向上につながります。
・定期的に面談を設けて社員の声を聞き、希望や要望に応えます。
・健康経営優良法人の認定を受けており、健康面への配慮や管理に力を入れています。残業を最小限に抑え、プライベートな時間とのバランスを大事にしております。
・育休も取得可能・実績も多数あります。
応募資格
ゲームプログラマーとしての実務のご経験(目安3年以上)
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(Unity/C#/クライアント/リードプログラマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』・『ドラゴンクエストけしケシ!』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
応募資格
・Unity(C#)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームクライアントエンジニア/リーダーポジション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。
※週5日六本木オフィスへの出社となります

〈具体的な業務〉
・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発
・自社の新規タイトルの設計と開発
・プランナーやデザイナーとの連携
・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認
・技術導入の提案

〈開発環境〉
・OS: Windows、Mac OS
・主な使用ゲームエンジン: Unity、Unreal
・主な使用言語: C#、Objective-C、Java

〈補足〉
雇入れ直後:クライアントエンジニア
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
【必須】
・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上)
【いずれか必須】
・プロダクト/サービス開発を技術面からリードした経験
・TestRunner等を使用して単体テストを行った経験
・ツールを開発しデータやPrefabの編集を広範に行った経験

【歓迎】
・Renderingに関する理解とShaderの作成経験
・3Dに関する知識
・ネットワークに関する知識/非同期処理の開発経験
・iOS/Android等のモバイルプラットフォームを理解していること
・ゲームがお好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~690万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。
新規タイトルの開発に向け、ゲームを創り上げていくディレクターを募集することとなりました。
新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!

〈具体的な業務〉
・モバイルゲーム企画(特に、ゲームサイクル・コアループ企画)
・モバイルゲーム開発全般サポート
・他社競合ゲーム仕様の整理
・仕様書作成/編集
・発注書作成/編集

〈補足〉
雇入れ直後:ディレクター/ゲームデザイナー/プランナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
・モバイルゲーム開発経験がある方
・ディレクター業務を新規タイトル開発〜リリースで1本以上経験している方
・モバイルゲームのゲームサイクルやコンテンツ企画/提案をした経験がある方
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者

※語学スキルについて
日本語:ネイティブレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・カジノ/ギャンブル、テーブルゲーム系のゲーム開発・運営に関わった経験がある方
・テーブルゲーム市場に興味がある、もしくはプレイ経験がある方

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