求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(リーダー候補/「ひなこい」の運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社ゲームアプリ「ひなこい」の運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と
連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画に
チャレンジいただけます。
また、より一層のプロダクトのLife Time Valueを高める
ために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求めて
います。

【具体的には】
■ゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定
・新規機能開発におけるプランニング
・企画書、仕様書・指示書の作成
・機能実装、改善における開発進行管理(ディレクション)
・ゲームデータの作成、管理
・KPI分析に基づくイベントのふり返り、改善提案 等
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(3年以上)
・ゲームサイクル設計経験

【歓迎】
・リードプランナーとして、運用中のゲームアプリのイベント
運営や追加開発に携わった経験
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営に携わった
経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Windowsインフラエンジニア(ゲーム業界でのインフラ関連経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発会社におけるWindowsインフラ関連(端末管理/サーバからのパッチやポリシー配信など)の運用構築
・Windowsサーバやクライアント障害時のトラブルシュート
・上記の業務改善やクラウド移行に伴う設計や構築など
応募資格
・Windowsサーバの構築・運用経験3年以上
・Windows端末のトラブルシュートや切り分けの経験3年以上
・GPOやIntuneを利用した端末管理の経験3年以上

【歓迎】
・WindowsOSのバージョンアップに伴う移行経験
・Microsoft Entra IDの構築・運用経験
・自作PCの組み立て等の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIUXデザイナー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
・Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine
応募資格
※ポートフォリオ必須
・2DCGデザイナーまたは3DCGデザイナーとしての経験
・2DCG/3DCGデザイナーとしてチームをマネジメントされた経験

【歓迎】
・ゲーム業界におけるデザイナーとしての経験
・UIデザインの経験をお持ちの方
・Photoshop、Illustrator のスキルがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート併用可】ゲームディレクター(ソーシャルゲームの開発/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。

【具体的には】
・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進
・社内外との連携業務

【魅力】
・新規大規模開発タイトルに携われる機会が多くあります。
・若手の方が活躍している現場です。
応募資格
・ゲームの開発ディレクター経験
・ やりこんだゲームタイトルがある(コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず)
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・何が問題かを捉え、解決のための課題に取り組める能力
・プロジェクト管理経験、または志望
・論理的思考能力、仮説検証能
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームコンポジター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームエンジンを利用したゲーム全般の絵づくり、実装
・ゲーム上のグラフィック演出のプランニング、制作
・モックアップ映像の制作
・Shaderの作成

【ポジションの魅力】
・ゲーム制作における、グラフィック全般の作業に広く携わりたい!
・SFX、VFX等をフルに使った映画を見るのが大好き!
・ゲームエンジンをはじめとしたCGツールを、試したり遊んだりするのが大好き!
そんな方にぴったりの、ゲームグラフィックの総合演出を担う仕事です。
応募資格
・Photoshop、AfterEffectの基本的なスキル
・UnrealEngine、Unityなど、ゲームエンジンを使用した何かしらの制作経験

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ゲームの実装経験
・Script、Shaderの制作経験(ノードベース、コード等で)
・AfterEffectなどを使用した映像作品の制作経験
・3DCGデータ制作経験
・Effectの制作経験
・いろんなことに興味があり、引き出しの多い方
・柔軟性のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】アートディレクター(ゲーム業界での経験/ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームグラフィックのアートディレクション業務
ゲーム制作全体のアートワークの統括
アートパイプラインの定義
3DCGにおける絵作りの追求

【具体的には】
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・アートディレクション実務経験5年以上
・リード、マネジメント経験
・ARTディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発でアートディレクターの実務経験
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・ゲームエンジンでの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】アートディレクター(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム全体のビジュアルクオリティ向上の指示
・アセットに関わるプログラマーとの技術的な相談、作成方法の策定
・外注の進捗、クオリティチェック
・ビジュアルコンセプトの策定
・世界観コンセプトの策定
応募資格
志望動機のご提出をお願いいたします。

・5年以上のゲーム開発経験
・複数のデザイン業務経験(UIと3Dモデリングやモーションとモデリングなど)

【歓迎】
・リーダー経験
・外注のクオリティチェック、進捗管理経験
・プロト版からマスターまでの一貫した開発経験
・UnityもしくはUnreal Engineでの開発経験
・ポストエフェクトなどの画作りの調整経験
・高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力
・SpriteStudioなどの使用経験

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