求人一覧

該当件数:4,137
正社員

【大阪】iOS/Androidエンジニア(Uターン/大手ゲーム会社オンラインサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
・iOS (Swift / Objective-C)、Android (Kotlin / Java) のいずれかの開発経験
・サーバー通信、アプリ内DBを使用したモバイルアプリ開発のご経験
・チーム開発経験

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験
契約社員

【テレワーク可】ゲームエンジンプログラマー (Unityエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
Unreal Engine、Unityを用いたメタバース開発、IPゲーム開発(コンシューマー、アーケード、スマートフォン)のほか、デジタルヒューマン・画像認識を用いたサービス開発などをお任せ致します。
入社直後はこれまでのご経験を活かせる業務からお任せし、徐々に業務の幅を広げていただく想定ですので、リードとしてキャリアアップを目指す方もぜひご応募ください。


◆コンシューマーゲームの開発(Nintendo Switch/PlayStation 5・4)
◆スマートフォンゲーム・アプリの開発(iOS、Android)
◆ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)を用いた産業案件の開発
◆メタバースコンテンツの開発
◆音声合成(AI)を用いた開発

(開発言語/フレームワーク)
C#/C++/Unreal Engine/Unity
(プラットフォーム)
iOS/Android/Nintendo Switch/PlayStation/PC
(開発技術環境、ツールなど)
VisualStudio/GitHub/GitLab/Slack/ChatWork/ Backlog

【クリエイティブ×テクノロジーで世界をおもしろく】
私達は、AIを活用した音声合成・画像認識プロジェクト、自動運転シミュレータ開発など社会課題解決型のソリューション提供をはじめ、メタバース、ライブ配信、映像制作、大手ゲーム会社から依頼されるIPゲーム開発まで、最先端技術で世の中に役立つサービスを提供しています。
応募資格
・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験があること(業界不問、3年以上)
・デザインパターンの導入やテスト駆動開発 (TDD) を実践できること
・C#もしくはC++を用いた開発経験があること(業界不問、1年以上)
・コンポーネント指向設計に関する理解があること
・チームリーダーやプロジェクトマネージャーとしての実務経験があること
・コミュニケーション力や問題解決能力が高いこと


ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フル出社】カスタマーサポート担当(モバイルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社がサービスしているモバイルゲームのカスタマーサービススタッフとして参画し、各タイトル宛に届く各種お問い合わせにご対応いただきます。
ゆくゆくはリーダーとなり、チームをまとめていただける方を募集します。

【具体的には】
・Webお問い合わせサービスに寄せられる、同社コンテンツについての問い合わせ対応・利用状況調査
 ※問い合わせ対応処理は、ケースによって運営チームへのエスカレーションを行い、コミュニケーションをとりながら進行していただきます。
 ※問い合わせ対応処理の中には、カスタマーサービスから発信する、ゲーム上での顧客への告知も含まれます。
・外注先との外部連携
 ※外部委託スタッフからのエスカレーションの管理
 ※外部委託スタッフへのお問い合わせ返信指示など、外注先管理
・問い合わせ状況・傾向について、定期的にレポートを作成し、運営チームへ共有
・不正利用に対する調査や対応
応募資格
・カスタマーサポートでの業務経験
 ※ゲーム業界でのCS業務経験をお持ちの方、優遇いたします!
・顧客からの問い合わせを正しく理解し、適切な表現で文章を作成できる方
・外注先オペレーターの管理/監督
※語学スキルについて
日本語:ネイティブレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・ゲーム運営(CS以外も可)のご経験がある方
・ゲームマスター(GM)のご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発リードプランナー(新規ゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規開発プロジェクトのプランナーのリーダー業務
・ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・業務に必要な仕様書やデータ資料の作成

【担当プロダクト】
・新規プロジェクト

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRAなど

【仕事の面白さ・魅力】
同社ではポケモンの原作3社の1社としてデジタルゲームの開発をすることができます。
ポケモンのナンバリングタイトルとは異なった切り口で、ポケモンの世界を広げることを目的としたゲーム作りを目指しています。
ゲームをいちから作り上げていく楽しさが魅力です。
自分の表現したいことやアイデアをゲームに反映させ、形にしていく過程を全て経験できます。
ディレクターと各作業の担当者を繋ぐ役割も持っているので、色々な職種の人と関わりを持つことができます。
応募資格
・コンシューマーゲームの開発におけるリードプランナー経験
・3Dアクションゲームの開発経験
・コンシューマーゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・Unreal Engine4 or 5での開発経験
・ゲームシステム設計、レベルデザイン構築の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プログラマ(ポケモンゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
487~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドプログラマ(ポケモン関連ゲームのサーバサイドの設計・開発・運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
487~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモン関連ゲームや開発支援ツールの開発において、サーバサイドの設計・開発・運用などをご担当いただきます。

【具体的には】
・サーバサイドの設計・開発・運用
・開発環境の構築

同社ではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。また、クリーチャーズ社内や株式会社ポケモン内で使用する開発支援ツール(主に、Webアプリ)の開発も行います。

【担当プロダクト】
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション

【使用ツール】
主な開発言語:Scala、Java、Kotlin、TypeScript
プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Backlog
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・サーバサイドエンジニアとしての実務経験を5年以上お持ちの方
・要件定義など上流工程の経験をお持ちの方
・Java系のプログラミング言語経験をお持ちの方
※ゲーム開発の経験は必須ではありません。

【歓迎】
・即戦力として活躍できる開発スキルをお持ちの方
・Webアプリやスマホアプリなど幅広い経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社がパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします

【具体的には】
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
応募資格
・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験

【歓迎】
・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームディレクター(ソーシャルゲームの運営経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。
プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めてください。
ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション
・チームビルド
・タイトルコンセプトの設計
・協力会社への発注、成果物監修
・開発進捗管理

その他、チームメンバー採用、外注管理など
応募資格
・オンラインゲームの運営経験5年以上(PF問わず)
・新規プロジェクトの立ち上げ経験
・企画書(提案書)、仕様書作成経験
・チームマネジメント経験
・KPI管理経験

【歓迎】
・デザインリソース管理経験
・デザイン業務経験
・予算管理経験
・開発見積もり作成経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる