求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびに、3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・3Dグラフィックスプログラミング経験
・シェーダープログラミング経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・リアルタイム通信プログラミング経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびに、3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・3Dグラフィックスプログラミング経験
・シェーダープログラミング経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・リアルタイム通信プログラミング経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】リード3Dモデリングデザイナー(ゲーム内の3Dモデリング全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内の3Dモデリング全般
・Unity/UE4への実装
・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務
・外部制作会社の管理業務
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします

・モデリングを中心とした3Dクリエイティブ実務経験
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・UnityやUE4での実務経験

【歓迎】
・モーション、リグ作成等の3Dクリエイティブ実務経験
・SubstancePainterやZBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック経験
・発注資料、レギュレーション作成経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(運用/海外タイトルを日本向けに配信

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パブリッシング事業部にて海外のゲームを日本向けに配信する開発支援、運用を行っていただきます。
(2023年第3四半期に1本、2024年に2本、2025年に3本のタイトルリリース予定)
応募資格
・ゲームプランナーとしての運用経験3年以上
・開発タイトル1本以上

【歓迎】
・可能であれば準備期と運営期の両方に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】アートディレクター(ゲーム業界経験必須/ゲームグラフィックのディレクション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームグラフィックのディレクション業務
・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック
・グラフィック全般に関わる進行管理
・パブリッシャーや協力会社とのコミュニケーション
・部下のマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須※顔写真ありの履歴書必須
・ゲーム開発でのアートディレクション経験(イラストの外注管理のみは除外)
・デザインコンセプトやトンマナ資料作成経験
・クリエイティブで使用する各種ツールの実務スキル、2D3Dへの幅広い知見
・3Dゲーム開発経験(コンシューマー、アプリなどは不問)

【歓迎】
・UnityやUnrealでの実務経験
・ゲーム開発における社内外との折衝業務経験
・メンバーのコスト管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】リードゲームプランナー(スマホゲーム企画・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン/家庭用/アーケードなどのゲーム企画開発業務
・スマートフォン向けゲームの運用業務
応募資格
・企画提案書及びGDDの作成、プレゼンスキル
・仕様書作成のスキル (Officeやスプレッドシートまたはそれに準ずるツールを使用した業務経験)
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・ゲーム開発におけるリーダーやリード経験
・ゲーム業界における最低5年以上の経験

【歓迎】
・GDD作成経験
・ゲーム全体のUX設計経験
・ゲームバランス調整経験
・KPI分析経験、及びマイニングスキル
・家庭用/アーケードゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター兼イラストレーター(新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル開発のアートディレクターとして、チーム内でコミュニケーションを密に取り、スタッフをディレクションできる方を募集致します。
また、ディレクション業務と並行してご自身でもイラスト制作を行っていただき、作品作りに積極的にご参加いただきたいと思います。

【具体的には】
・デザインチームの指揮・管理・調整業務などディレクション業務
・指示書の確認・赤入れ
・コンセプトアートの制作
・キャラクターデザイン/背景/アイテム等の原画、彩色など
応募資格
※ポートフォリオ必須
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム業界でのアートディレクターとしてのご経験
・ゲーム会社におけるイラスト制作経験

【歓迎】
・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須/PS4やSwitchゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
PS4やSwitch、Steam等のコンシューマーゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの開発を担当いただきます。お任せするポジションや業務は、これまでのご経験や希望・適性を踏まえて柔軟に調整いたします。
・技術:Unity、C#、C++、Unreal Engine
応募資格
・コンシューマーのゲーム開発、ゲームプログラマー経験を3 年程度以上お持ちの方
・C言語による開発経験
※ゲーム開発全体の流れを理解しており、1つのセクションのメイン担当を任せていける方のご応募を想定しております。

【歓迎】
・CS経験 、リーダー・マネジメント経験
・Unity、UE4経験

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