求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームソフトの開発、運用/レベルデザインの設定や修正/開発スケジュールの立案や管理/新規エンターテインメントソフトの企画/運用ゲームのイベント考案や運用
応募資格
・企画力とそれを論理的に説明でき、提案できる能力
・レベルデザインの基礎知識
・コンシューマーゲーム/スマートフォンネイティブアプリのプランニング経験、運用経験がある方
・新しいマーケットを開拓する熱意
・とにかくゲームをプレイしている事
・ゲーム好きでコミュニケーションが積極的に取れ、お客様の人生を変えたいと思える方

【歓迎】
・ランキング上位に入るゲームの企画、運用経験者
・リーダー、ディレクター、プロジェクトマネージャーの経験
・ゲームプレイヤーとしてのランカー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームメカニクスエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。
・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。
・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。

【想定ポジション】
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、Unreal Engine)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【京都/契約社員】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。
ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝

最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎
応募資格
・QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験
・QA(デバッグ、テスター)リーダー経験
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験

【歓迎】
・テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲーム開発エンジニア(Unreal Engine、C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unreal Engineを使用したコンシューマーアクションオンラインゲーム開発
(PS5、PS4、Microsoft Windows向けAAAタイトル)

【具体的には】
サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
?クライアントSDK開発
?サンプルプログラム実装
?研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
※Unreal Engineのバージョンは5.0以降

◆プラットフォーム:PS5、PS4、Microsoft Windows
◆開発言語:C++、ブループリント
◆開発環境:Unreal Engine

・大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。
・メンバーは国内外のエンジニアで構成されており、コミュニケーションを大切にしながらタスクを進めています。
・リモートワークはハイブリッド型です。2023年以降、フルリモートは導入しておりません。
・開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・Unreal Engineでの開発経験
・C++でのプログラミング経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験
・PCゲームにおける開発経験
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

ゼニマックス・アジア株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーター(3DCGツール実務経験必須/ゲームのアニメーション全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
主な業務は、ゲームに登場する動くもの全般のアニメーション作成です。アニメーション制作を通じて、キャラクターの性格や性能、魅力を表現していただきます。

【仕事の特色】
<仕事のやりがい・面白さ>
Tango Gameworksが制作したゲームは、Bethesdaグループの作品として全世界で発売されます。世界中のユーザーに楽しんでもらえる作品を創り続けることを目指されている企業です。
アニメーターは手付けやモーションキャプチャーを駆使してアニメーションを作成し、キャラクターに命を吹き込み、より魅力的なキャラクターを生み出せます。アニメーションによってユーザーの感じるゲームの手触りや気持ち良さを何倍にも増幅させることができます。Tango Gameworksはアニメーションのクオリティーの追及に加え、ゲームのアイデアや映像的な魅力などを常に考え、反映できる職場です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・3DCGツールを使用したアニメーション制作経験
・多人数での開発作業における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・制作時に発生するさまざまな課題を発見し、他セクションと協力して解決していく事を積極的に行える方
・ゲーム制作という流動的な開発業務を、柔軟性と忍耐力をもってポジティブに行える方
・新しい技術やアイデアに対して常に興味、関心を持ち、それらを取り入れ活用する能力がある、またはそのための努力ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・運営中タイトルにて、案件を取り纏めるディレクターとしてご活躍いただきます。
・クライアントとのやり取り、プロジェクト管理
・ゲーム全体の仕様策定と監修
・運営中のゲームのディレクション
・チームの進捗管理
・ゲーム全体の運営方針策定

【当ポジションの特徴、環境】
・ランキング上位獲得運用中タイトル、大型開発タイトルなど、様々なプロジェクトに携わるチャンスがあります。
・ウィークリーでスタンドアップミーティングやチーム内の打ち合わせを行っております。
・職種・年齢関係なく改善策の提案など積極的に行っていただいております。
・意欲的なチャレンジを後押しする社風ですので、新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です。
・年に2回実施する評価制度・評価面談により、これまでのご実績のもと昇給のチャンスがございます。
・ウォーターサーバー、菓子・飲料販売、作業中のイヤホン使用可など働きやすい環境を整えております。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ディレクターの業務経験3年以上
・ソーシャルゲームの運用経験

【歓迎】
・運用型タイトルの開発/運用ディレクター経験あり
・外部折衝の経験あり
(外注管理、クライアント対応など)

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