求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モバイルゲーム運営スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規モバイルゲーム運営チームの一員として、ゲームイベント、販売物の企画・運営、SNS等のユーザーコミュニケーション企画・運営などをご担当いただきま
す。

【具体的には】
・ゲームイベントおよび販売物の企画・運営・プロモーション告知など
・SNS等のユーザーコミュニケーション企画・運営
・生放送でのイベント運営および出演
・KPI分析・改善  など
応募資格
・ゲームアプリ運営のプランナー経験1年以上(特にアイテム販売関連経験は必須)
・Word、Excel、PowerPointを使用した企画資料作成経験
・ユーザーとのコミュニケーション活動経験(SNS、生放送出演、告知など)

【歓迎】
・MMORPGのゲームプレイ経験が豊富な方(弊社タイトルのプレイ経験がある方、大歓迎です)
・ゲームアプリのローンチ経験
・海外開発のゲームを運営した経験のある方(パブリッシング業務経験)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】 UE5エンジニア(コンシューマーゲームのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります。)
 ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当いただきます。
 アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当いただきます。
 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索を担当いただきます。
 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当いただきます。
 グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当いただきます。
 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当いただきます

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
(※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!)

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELでのプログラミング能力
・光学、数学、物理学の深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(Unreal Engine/新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。

コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。
応募資格
・Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・C++を用いたゲーム開発実務経験1年以上
・オブジェクト指向プログラミングの知識

【歓迎】
・リードエンジニアとしての経験
・オンラインゲームの開発経験
・様々なプラットフォームでの開発経験
・ハイエンドゲームの開発・リリース経験
・Git、Githubを使った複数人での開発経験
・git-flow、GitHub Flowなどのワークフローを使った複数人での開発経験
正社員

バックエンドエンジニア(「INSPIX WORLD」/メタバースゲーム開発事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
仕事内容
仮想世界「INSPIX WORLD」の開発・運営、「INSPIX WORLD」を楽しむためのコンテンツのサーバーサイドの設計開発等をお任せします。
同社の「メタバースゲーム開発事業部」では、「INSPIX WORLD」を開発しています。
今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだバーチャルコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

「具体的には」
◆INSPIX WORLD/バーチャルコンテンツ制作における以下の業務
・INSPIX WORLDのサーバーサイド(API/RTサーバー)の設計と開発
・WEBサイトの機能の設計と開発
・運用中のサーバーの負荷軽減
・運用中のサーバーで使うツールの開発等
応募資格
■C#(Unity含む)での開発経験をお持ちの方
■C#、PHP、Ruby、Go、MySQL等のサーバーサイド言語を用いたWeb APIの開発経験をお持ちの方
※2〜3年の経験がある方を想定しています。

【歓迎】
■C#、c/c++等のサーバーサイド言語を用いたRTサーバーの開発経験をお持ちの方
正社員

Unityエンジニア(「INSPIX WORLD」/メタバースゲーム開発事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
仕事内容
仮想世界「INSPIX WORLD」の開発・運営、「INSPIX WORLD」を楽しむためのコンテンツの開発をお任せします。
同社の「メタバースゲーム開発事業部」では、「INSPIX WORLD」を開発しています。
今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだバーチャルコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

【具体的には】
◆INSPIX WORLD/バーチャルコンテンツ制作における以下の業務
・アバター、SNS、ボイスチャット、マイルームなど、仮想空間に必要な機能の開発
・ユーザー同士で交流するコンテンツの開発
・Unityで利用するネイティブプラグインの開発
・開発の効率を上げるためのツールの開発
 等
応募資格
■Unity、C#開発経験をお持ちの方
└3年以上の経験がある方を想定しています。

※Unityでゲーム開発やプロジェクトに携わった経験のある方を想定しています。
※アプリ・ブラウザゲーム・家庭用ゲームなどの開発経験をお持ちの方、歓迎します!

【歓迎】
◎スマートフォン、コンシューマーゲーム開発経験
◎UniTask、UniRx使用経験
◎サーバサイドの基礎知識 (DB、ソケット通信など)
◎JenkinsなどCIの運用経験
◎Shader、URPなどグラフィック関連の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

エフェクトデザイナー(DCCツールの使用経験必須/ゲームエフェクト制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が受注した、ゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
1.コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(3年以上)
2.Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験(主力はUnrealEngine)
3.インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4.Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験
※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。

【歓迎】
エフェクトパートのリーダー経験
外注管理やディレクション業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

3DCG キャラ・背景モデラー(ゲーム業界必須/背景/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルテイスト背景制作

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市東淀川区西淡路1-1-32 新大阪アーズビル801
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Mayaを用いた制作実務経験
・ubstance painter
・Zbrush
・photoshop

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験

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