求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】プランナー(ポテンシャル枠/若手活躍中/自社企画開発事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社企画ゲームの開発業務

【具体的には】
グローバル展開予定のコンシューマーゲームやスマートフォン向けゲームのプランナーを募集いたします。
開発、パブリッシャーに関する企画立案、仕様書作成、開発の現場や各担当部署とのコミュニケーションを図りながら、開発チームのパフォーマンスを最大化させるために必要な業務を担当して頂きます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・エンタメ業界に強い興味をお持ちのある方
・ゲーム開発・運営に携わることをキャリアにしたい方
・コミュニケーションが円滑に取れる方
・社会人経験1年以上ある方(ゲーム業界でなく、サービス業でも構いません)
・Excel・Word・PowerPoint(もしくはそれに準ずるソフト)を業務で使用できる方

【歓迎】
・将来的にプロデューサーを目指したい方
・ゲーム業界で働いた経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪/リモート可】グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
・DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】【東京/大阪/京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~770万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

職務詳細:
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築
※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

<プロジェクト例>
・メタバース(仮想空間サービス)
・バンダイナムコ向けオンラインゲーム開発プロジェクト
・家庭用ゲーム(バトルロイヤル)
等々
応募資格
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
・C++、C#、Unity、UnrealEngineでのゲーム開発経験
・3Dゲーム開発
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

crage株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックデザイナー(Web案件、アプリ、ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
■Web案件、アプリ、ゲームに使用されるイラスト制作
・コンセプトに沿った企画提案
・コンセプトに沿ったアイテムや装飾、背景などのイラスト制作
■アプリの記事サムネイルやイラスト素材、アニメーション制作
・企画のコンセプトやモチーフ、イメージから記事サムネイル制作
・イラスト素材等を用いて、After Effectsでキャラクターアニメーション制作
上記のいずれかをご担当いただきます。
今後の自社開発案件も含め、いちメンバーとして様々な事業に携われる可能性があります。
今後のキャリアとして、ご本人の意思と相談しながらリーダー・サブリーダーやアートディレクターへのキャリアパスがございます。

【具体的には】
・顧客からの依頼内容のすり合わせ(仕様、スケジュール等の確認)
・Photoshop、Illustratorなどを使用したイラストの制作
・After Effectsを使用したアニメーションや動画の制作
・PowerPointを使用した提出資料の制作
・クライアントへ企画やデザインについての提案、説明など

■これまでの具体的な案件
・着せ替えアプリのアバター、着せ替えアイテム制作
・ライブ配信アプリのギフトアイテム、イベントキービジュアル制作
・LINEスタンプ制作
・企業ロゴ制作
応募資格
・【アプリ・Web・コンシューマー】いずれか、かつ【イラスト制作・動画制作など】のデザイン実務経験3年以上
・キャラクターデザインやアバター制作経験
・AfterEffectsを使用した動画制作経験
・Live2Dを使用したモデリング、アニメーション制作経験
・各種バナー、サムネイル制作経験
・アプリ、Webサービスやゲームコンテンツでのアートディレクション経験
・リード職もしくは外注管理(進行/品質とも)の経験
・新規サービスの立ち上げ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

広告運用(ゲーム業界でのIPコンテンツ運用必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルの広報全般を担って頂きます。SNSの運用から雑誌掲載対応、サイト更新やイベント企画等業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい。

【具体的には】
・SNS運用・拡大
・広報スケジュール提案・管理
・広報企画の立案・運用
・収録立ち合い
・雑誌掲載対応
・外部取引企業との折衝
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム業界もしくはIPコンテンツ運用会社での広報経験
・Photoshopの使用経験
・乙女ゲームの知見

【歓迎】
・乙女ゲーム会社での広報経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【ハイクラス求人】AIエンジニア(契約社員/Python・R経験必須/ゲーム開発・業務効率化担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社は、ゲームの開発・運営を行う企業です。
AIエンジニアとして、同社のゲーム開発や業務の効率化にAI技術を活用して貢献いただきます。

・AIアルゴリズムの設計・開発
・機械学習モデルの構築・運用
・データ解析・分析
・AIシステムの開発・運用

【具体的には】
◆具体的には、以下のような業務に携わっていただきます。
画像認識や自然言語処理などのAIアルゴリズムを設計・開発し、ゲームタイトル画面やマップのレイアウトの案出し、背景美術やに術素材の自動生成、キャラクター/クエスト設定、音声合成のより仮ボイス生成など
ビッグデータやソーシャルメディアなどのデータを収集・加工・分析し、AIモデルを構築・運用し、ゲームのユーザー分析やゲームバランス調整などに活用
AIシステムを開発・運用し、ゲームの自動化や効率化を推進
応募資格
・大学・大学院でコンピュータサイエンス、情報工学、機械学習などの分野を専攻した経験
・Python、Rなどのプログラミング言語のスキル
・機械学習、深層学習などの知識・経験
・データ分析・解析のスキル
・ゲーム開発の知識・経験

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験
・特定のゲーム開発プラットフォームやゲームエンジンの知識・経験
・ゲーム開発におけるAI技術の活
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

テクニカルアーティスト(Unity開発経験必須/新作ゲームタイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
主に以下のような業務を想定しています。
・有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発
 Unity上でのグラフィック仕様の検証。セルシェーダーの開発。
・DCCツール(Maya)のプラグイン作成
・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
・グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
・シェーダーコーディング経験
・DCCツール(Maya)のスクリプトによるプラグインやツール開発

【歓迎】
・開発したツールを確認出来る程度の、ツール使用歴
・テクニカルアーティスト実務経験あれば尚良し
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ゲームマーケティング(契約社員/プロモーション経験必須/新作ゲームリリース担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社開発&運営するゲームタイトルや、今後リリースする新作ゲームなどを担当し、グロース戦略を企画から実施まで一気通貫して手掛けていただきます

【具体的には】
・長く愛されるタイトルに
長期的なタイトル成長を目指し、短期的な販売施策やユーザー活性化施策はもちろん、お客様にゲームをより長く・より楽しんで頂くためのゲーム改善に至るまで、中長期的な課題解決を開発チームとともに取り組みます。

・定性/定量データを活かす
ゲーム内でのお客様のデータ(ゲーム内行動や購入履歴)を分析し、また顧客アンケートやお問い合わせからお客様の真意を拾い出し、問題点から改善につなげることでさらなるゲームの活性化を目指します。

・プロジェクトの初めから
リリースしてからのグロースだけでなく、新作ゲームに開発初期から担当として付くことで、開発チームの熱量・お客様の期待を感じつつ、過去の実績にとらわれず裁量を持って業務を進め、開発チームと一丸となってプロジェクトを成功に導きます。

ご本人の適性に応じて、将来的には他のマーケティング業務をお任せすることもございます。
応募資格
・データ分析の経験(Excelで可)
・ゲーム企業でのマーケティングまたは広告宣伝を含むプロモーションの経験 3年以上
・ご自身のアイディアを整理し、企画提案してきた経験

【歓迎】
・ゲームアプリのマーケティング実務経験
・ゲームアプリの運営、プランナー、ディレクター実務経験

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