求人一覧

該当件数:4,141
正社員

スマホアプリUI/UXデザイナー(カジュアルゲームアプリのUI/UX)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スモールプロジェクト/スモールチームでのアプリ開発の為、UI/UX、アプリアイコンやストア紹介画像、プロモーション動画まで一気通貫で担当し、自分の世界観を自由に表現できます!

【具体的には】
国内向けカジュアルゲームアプリのUI/UXデザイン
動画広告の編集・デザイン(実務経験がない場合は、丁寧にレクチャーします!)
その他(アイコン・ストア用スクリーンショット・バナー等)

【この仕事の魅力】
・世界のユーザーに向けた制作
・アジャイル開発×高速PDCAサイクルで、圧倒的なリリース経験が積める
・スモールユニットのため、企画〜開発〜リリースまで、全ての工程に携われる
応募資格
・UI/UXデザインの経験3年以上
・HTMLなどコーディングの知識
・Photoshop、Illustratorの実務経験

【歓迎】
・iOS / Android 向けアプリ」や「スマートフォン向けサービス」のデザイン業務経験
・3Dモデリングスキル
・Adobe After Effects、Adobe Media Encoder等動画系スキル
・Unity向けモデリングスキル
・スマホアプリやWebサービスのディレクション経験
・キャラクターデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプランナー(レベルデザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・プロジェクトの制作進行管理
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映
応募資格
※企画書等提出必須※契約社員の採用の可能性もございます
【いずれか必須】
・ゲーム企画経験またはソーシャルゲーム案件の運用経験(共に経験年数1年以上)
・word、Excel、Power Point(または同様のオフィスツール)の実務経験
・ゲームやスマートフォンアプリが好きな方

【歓迎】
・バトルシステムの設計構築経験
・Unityを使用した開発経験
・プロジェクトまたはチームリーダー経験
・フリーミアムのコンテンツの開発・運営経験
・ゲーム仕様の書面化スキル
・ゲームデータの組込みスキル
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社viviON

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

VTuberクリエイター・タレントマネージャー(国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
VTuberプロダクションのタレント(クリエイター)マネージャーとして、所属タレントのマネジメント業務全般をお任せいたします。
マネージャーの行動一つ一つがタレントの結果に直結する、責任とやりがいのある業務になります。
タレントのプロモーションは勿論、ときには良きメンターとして、タレントの自己実現に向けて一緒に伴走いただける方からのご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・所属タレントのマネジメント(スケジュール/目標/モチベーションの管理)
・タレント個人チャンネルに付随する業務
・各種プロジェクトの進行管理/社内外の調整・交渉
・権利周りの整理等、各種事務作業

上記の業務に加えて、新規事業部として組織づくりや事業開発にも携われる環境がございます。
応募資格
・傾聴力に優れている方
 └多くの方とコミュニケーションをしっかりとって業務を進めてきた方
 └人の気持ちを汲み取る、情報を伝えることが得意な方
・多くの人を巻き込みながら、マルチに業務を推進した経験のある方
・ステークホルダーの問題解決に主体的に取り組める方
・VTuber事業に強い関心のある方

【歓迎】
・タレントマネジメント経験(業界問わず)
・Youtubeに関する知見(実務レベル)
・動画制作の知見がある方
・法人営業経験(業界問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】通信ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成
応募資格
・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験
・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験

【歓迎】
・Nintendoプラットフォームでのゲーム開発経験
・P2P型マルチプレイシステムの設計経験
・通信アプリケーションの最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

広告運用(ゲーム業界でのIPコンテンツ運用必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルの広報全般を担って頂きます。SNSの運用から雑誌掲載対応、サイト更新やイベント企画等業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい。

【具体的には】
・SNS運用・拡大
・広報スケジュール提案・管理
・広報企画の立案・運用
・収録立ち合い
・雑誌掲載対応
・外部取引企業との折衝
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム業界もしくはIPコンテンツ運用会社での広報経験
・Photoshopの使用経験
・乙女ゲームの知見

【歓迎】
・乙女ゲーム会社での広報経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】ゲームエンジニア(スマホ向けゲームの3DCG関連の開発〜運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームの3DCG関連における開発・運用業務
応募資格
・3DCGを使用したプロダクト開発経験
・Unityを使用した3DCGに関連する開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・3Dグラフィック、レンダリングシステム、シェーダー開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ゲームプログラマー(モンスターハンター等制作/アプリ開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。

【具体的には】
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
応募資格
【いずれか必須】※3年以上
・ゲームアプリケーションの開発実務経験
・ネットワークゲームの開発実務経験
・ゲームエンジン開発の実務経験
・モバイルゲームの開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(エフェクト制作経験必須/インゲームやカットシーン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。

【具体的には】
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・DCCツールもしくは各ゲームエンジンでのエフェクト制作経験

【歓迎】
・MAYAでの制作経験
・カットシーン演出の制作経験・手書きエフェクトの制作経験
・流体や破壊など複雑なエフェクトの制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる