求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプログラマー(新規IPコンシューマーゲーム開発/複数タイトルの開発が進行中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームプログラマーとして、進行中の新規IPコンシューマーゲーム開発プロジェクトに携わっていただきたいと思っています

【具体的には】
・ゲーム進行を制御する各種システムの設計
・プレイヤー挙動/エネミー/UIなどのシステム設計
・オブジェクト作成
・ゲーム演出表現の実装
・技術的な課題に対しての改善提案および実行 など
※使用しているゲームエンジンはプロジェクトによって異なります(Unity/Unreal Engine)
応募資格
・ゲームプログラマーとしての商用ゲームの開発経験3年以上
・C++、C#、Pythonをゲーム開発で使用した経験
・3Dアクションゲームの開発経験

【歓迎】
・マルチプラットフォームの開発経験(Nintendo Switch/PS5/PC/Mobileなど)
・チーム内でのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプランナー(RPGゲームのバトルパート担当/大手企業の有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
RPGタイトル制作におけるバトル部分を制作するお仕事

【具体的には】
・RPGタイトルの制作における、バトルパートの制作
・ディレクターと協力してゲームの方向性を決定
・仕様策定
・各種資料作成
応募資格
・RPGゲームのバトルパート担当実績
・仕様の変更時に発生する問題点などを検討し、必要な調整を行うことができる。

【歓迎】
・グラフィカルで分かりやすい書類を作成する能力
・テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・UE4やUnityでのゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマ経験必須/リモートワーク導入/ゲームや映画など制作実績多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
同社の実力が世の中に認められ、多くの企業様から業務依頼があり、今後更なる事業拡大に向け、同じ高みを目指す仲間を募集中です。

【職務内容】
テクニカルアーティストとして、アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポートいただきます。
また、開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装もお任せします。
経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、当社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。


【具体的には】
・クリエイターが抱える技術的な課題の発見と解決サポート
・ツール設計および実装 など

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・コンシューマゲームの開発経験
・Pythonを使ったツール開発経験 (C#/C++尚可)
・テクニカルアーティスト経験

【歓迎】
マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームディレクター(人気RPGゲーム担当/残業35H以内/大手企業の有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の実力が世の中に認められ、多くの企業様から業務依頼があり、今後更なる事業拡大に向け、同じ高みを目指す仲間を募集中です。

【職務内容】
・RPGタイトルの制作における、ディレクション業務
・RPGタイトルの制作における、ゲームデザインを含むゲーム全体のディレクション

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・新規案件の立ち上げ実績のある方
・ディレクター実務経験
・RPGゲームの制作実績
・ゲーム制作における各業務の内容を把握しており、自らのイメージを正しく伝え、チームメンバーと共有できる

【歓迎】
・テキストベース、またはビジュアルベースのスクリプト言語の仕様経験
・UI/UXの設計経験
・UE4やUnityでのゲーム開発経験
・Word、Excel、Powerpointを使用して書類の作成、データ作成ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプロデューサー(コンシューマゲーム経験/ゲームや映画などエンタメコンテンツ制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の実力が世の中に認められ、多くの企業様から業務依頼があり、今後更なる事業拡大に向け、同じ高みを目指す仲間を募集中です。

【職務内容】
大手ゲーム会社やTV局、映像制作会社などを対象に、自社の制作力を活かした「企画提案〜契約締結〜制作〜納品まで」の一連の業務をお願いしたいと思っています。

【具体的には】
・社内メンバー(クリエイター)のプロジェクトアサイン調整
・社外協力会社の選定および折衝
・クライアントや社外協力会社とのスケジュール調整
・契約締結に関する調整および交渉
・クライアントへの企画提案
・プロジェクトおよび事業単位の予算管理
・アシスタントプロデューサーおよび制作進行の管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・ゲーム業界でのプロデューサー又はディレクション経験3年以上
・コンシューマゲームでの開発実務経験3年以上
・大規模プロジェクトの予算管理、進行の経験

【歓迎】
・アニメや映像業界のプロデューサー経験をお持ちの方も、ご相談ください
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】3DCG背景モデラー(リード候補/新規IPコンシューマーゲーム開発/有名コンテンツ制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームやアニメ、Vtube業界での3DCGモデリングの実務経験をお持ちの方を募集しております。ゲームや映画、CM、MVなどのCG背景制作をお願いしたいと思っています。
AAAタイトルや世界的に有名なタイトル、新規IPのコンセプト開発など多くのプロジェクトが進行中です。進行中のプロジェクトは作品のテイストも幅広く、これまでのご経験を活かせる環境です

【具体的には】
・ゲームや映画、CM、MVなどのエンターテインメントコンテンツに関するCG背景制作
・背景デザインやステージ、地形、建築物、小物などのモデリング/ライティング/レベルデザイン
・プログラマーおよびデザイナーとの打ち合わせ実施および仕様確認
・クライアントおよび社外協力会社との折衝 など
応募資格
・ゲーム業界での背景モデル制作経験3年以上
・2タイトル以上のゲームの完成経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・リーダー業務経験のある方
・仕様策定や進行管理等、セクションの業務遂行を積極的に行える方
・描画負荷や最適化に知見のある方
・ライティング、ポストエフェクト、マテリアル等の技術面に知見のある方
・外部制作会社への発注、管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム制作のUIアーティスト(リード候補/コンシューマ経験/大手企業の有名タイトル多数/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる当社にて、ゲーム制作におけるUIアーティストのリード候補を募集します。当社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションを担当。

【具体的には】
・担当プロジェクトでのUIの作成
・デザイン検証や各種仕様策定
応募資格
・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験
・コンソールタイトルの開発経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・リーダー業務経験のある方
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、2006年に創業された企業です。
当初は小さな一室から5名で開始し、現在は東京・大阪・ミャンマーに拠点を置き、
グループ全体で600名を超える規模に成長しました。
主な事業として、DX事業、エンタメ事業、グローバル事業を展開しております。
ITコンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndで支援を行い、
チームワークを重視したサービス提供が特徴です。
【具体的には】
・ 3Dデザイナーの業務内容:
・ PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・ UE5+Nanite環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・ Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・ PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・ Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
・ アートディレクターの業務内容:
・ ゲームプロジェクト全体のアートコンセプト設計、ビジュアル統括
・ 背景・キャラ・UI・エフェクト等の品質監修、指示出し
・ 3Dチーム(3〜10名)の進捗・品質管理、教育・レビュー
・ PBR・最適化など技術面の仕様策定、外注管理
・ プロジェクトの要件定義〜納品までの工程管理
応募資格
・ UnrealEngine5の実務経験2年以上(直近)
・ Maya/Blenderでのモデリング、リギング、UV展開等の経験
・ SubstancePainter/ZBrush/Photoshop等の使用経験
・ 商業タイトルでの実績(写実系/アニメ系問わず)
・ ゲーム業界におけるアートディレクション実務経験(5年以上)
・ 3Dグラフィックに対する深い知見(背景/キャラのいずれか)
・ 複数職種(プランナー、エンジニア)との連携・調整能力

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる