METATEAM株式会社

求人掲載中
AI・ビッグデータDXコンサルメタバース
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

ゲーム3Dデザイナー

想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
事業内容
【TeamTech(チームワーク×IT)を用いた3つの事業を行っています】
同社はTeamTechを基幹技術として事業を展開しております。AI・ブロックチェーンなど最新技術が使えるエンジニアも在籍しており、お客様の幅広い課題にお答えしています。

■デジタルインテグレーション事業
デジタル技術・知識を活かし、クライアントとOneチームでプロジェクトにコミットしています。金融・インターネット・エネルギー・教育・不動産などの業界で利用されているWebアプリの設計、開発、コンサルティングを行っています。
■自社プロダクト事業
チームワークを可視化、改善できるクラウドサービスの開発を行っています。
■グローバル事業
2013年よりグローバルITカンパニーを目指す第一弾として、オフショア開発をグループ会社間で解決する為、ミャンマーに子会社を設立しています。
会社特徴
【日本を代表するインターネットサービスをチームで開発】
デジタルインテグレーション事業においては、日本を代表するインターネットサービスを企画・コンサルフェーズから続々と開発をしています。
例えば、CMも展開している「モチベーションクラウド」は同社が立ち上げフェーズから参画し、今でもバージョンアップを続けています。その実績の背景には「One Team」という同社独自の手法があります。従来の下請け的な仕事の進め方ではなく、お客様と対等なテクノロジーパートナーとして、One Teamでともにサービスの成功の為に伴奏する、自ら企画提案も担当するといったやり方で多くのお客様の信頼を勝ち取ってきました。その為、インターネットサービスの企画やコンサルといった超上流工程から、開発技術、チームマネジメントまで幅広い経験やスキルを身につけることが可能です。

【「チーム・シアトル」という独自のフラットな社内文化】
創業当時から「チーム・シアトル」というアットホームな文化を大切にしており、社員みんなで協力しながら一緒に成長していこう、と考える仲間のみが集まった会社です。メンバー同士の交流が盛んなので、提案やアドバイスも多く、ノウハウをどんどん吸収することができます。また、個人個人の育成にも力を入れています。

具体的には、
・Seattle University(技術やマネジメントなど大学のように学べる、社内外合わせて全部で約150講座)
・Career Drive(半年に一度、希望する業務ができているかアンケートを行い改善)
・1on1(リーダー/メンターと相談しながら自分のキャリアを考える)
・資格取得支援(PMPやスクラムマスター、AWSやRubyなど最新資格を網羅)
といった制度を整えています。
仕事内容
同社は、2006年に創業された企業です。
当初は小さな一室から5名で開始し、現在は東京・大阪・ミャンマーに拠点を置き、
グループ全体で600名を超える規模に成長しました。
主な事業として、DX事業、エンタメ事業、グローバル事業を展開しております。
ITコンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndで支援を行い、
チームワークを重視したサービス提供が特徴です。
【具体的には】
・ 3Dデザイナーの業務内容:
・ PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・ UE5+Nanite環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・ Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・ PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・ Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
・ アートディレクターの業務内容:
・ ゲームプロジェクト全体のアートコンセプト設計、ビジュアル統括
・ 背景・キャラ・UI・エフェクト等の品質監修、指示出し
・ 3Dチーム(3〜10名)の進捗・品質管理、教育・レビュー
・ PBR・最適化など技術面の仕様策定、外注管理
・ プロジェクトの要件定義〜納品までの工程管理
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METATEAM株式会社募集概要

勤務地
東京都都内近郊
給与詳細
昇給:平均昇給率:7.8%(直近5年間平均)
応募資格
・ UnrealEngine5の実務経験2年以上(直近)
・ Maya/Blenderでのモデリング、リギング、UV展開等の経験
・ SubstancePainter/ZBrush/Photoshop等の使用経験
・ 商業タイトルでの実績(写実系/アニメ系問わず)
・ ゲーム業界におけるアートディレクション実務経験(5年以上)
・ 3Dグラフィックに対する深い知見(背景/キャラのいずれか)
・ 複数職種(プランナー、エンジニア)との連携・調整能力
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 資格取得手当 関東ITソフトウェア健康組合
採用人数
若干名
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正社員

METATEAM株式会社

メタバース/ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 400~800万円
勤務地 東京都

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正社員

PwCコンサルティング合同会社

【リモート可】webマーケティング企画(CX/CRM)

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仕事内容
同社は、2006年に創業された企業です。
当初は小さな一室から5名で開始し、現在は東京・大阪・ミャンマーに拠点を置き、
グループ全体で600名を超える規模に成長しました。
主な事業として、DX事業、エンタメ事業、グローバル事業を展開しております。
ITコンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndで支援を行い、
チームワークを重視したサービス提供が特徴です。
【具体的には】
・ 3Dデザイナーの業務内容:
・ PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・ UE5+Nanite環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・ Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・ PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・ Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
・ アートディレクターの業務内容:
・ ゲームプロジェクト全体のアートコンセプト設計、ビジュアル統括
・ 背景・キャラ・UI・エフェクト等の品質監修、指示出し
・ 3Dチーム(3〜10名)の進捗・品質管理、教育・レビュー
・ PBR・最適化など技術面の仕様策定、外注管理
・ プロジェクトの要件定義〜納品までの工程管理
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員

SAAFホールディングス株式会社

ERP開発エンジニア(クラウド型パッケージ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
同社は、2006年に創業された企業です。
当初は小さな一室から5名で開始し、現在は東京・大阪・ミャンマーに拠点を置き、
グループ全体で600名を超える規模に成長しました。
主な事業として、DX事業、エンタメ事業、グローバル事業を展開しております。
ITコンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndで支援を行い、
チームワークを重視したサービス提供が特徴です。
【具体的には】
・ 3Dデザイナーの業務内容:
・ PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・ UE5+Nanite環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・ Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・ PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・ Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
・ アートディレクターの業務内容:
・ ゲームプロジェクト全体のアートコンセプト設計、ビジュアル統括
・ 背景・キャラ・UI・エフェクト等の品質監修、指示出し
・ 3Dチーム(3〜10名)の進捗・品質管理、教育・レビュー
・ PBR・最適化など技術面の仕様策定、外注管理
・ プロジェクトの要件定義〜納品までの工程管理
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社プロレド・パートナーズ

【若手活躍中】※Tableau経験必須※BIコンサルタント

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仕事内容
同社は、2006年に創業された企業です。
当初は小さな一室から5名で開始し、現在は東京・大阪・ミャンマーに拠点を置き、
グループ全体で600名を超える規模に成長しました。
主な事業として、DX事業、エンタメ事業、グローバル事業を展開しております。
ITコンサルティングから開発、グロースまでEndtoEndで支援を行い、
チームワークを重視したサービス提供が特徴です。
【具体的には】
・ 3Dデザイナーの業務内容:
・ PS5世代を中心としたハイエンドゲームにおける3D背景/キャラクターモデリング
・ UE5+Nanite環境での実装、マテリアル設計、ライティング調整
・ Substance、Maya、ZBrush、Photoshop等を用いたテクスチャ・モデリング
・ PBRフローに対応した最適化、LOD作成、仕様策定
・ Blueprintやエンジン内のマテリアル調整、パフォーマンスチューニング対応
・ アートディレクターの業務内容:
・ ゲームプロジェクト全体のアートコンセプト設計、ビジュアル統括
・ 背景・キャラ・UI・エフェクト等の品質監修、指示出し
・ 3Dチーム(3〜10名)の進捗・品質管理、教育・レビュー
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450~900万円
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