求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプログラマ(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発のプログラミング業務。
また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のプログラミング業務。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
・プログラミング言語を使用してのゲームアプリケーションの開発実務経験

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアPHPエンジニア(業界未経験者歓迎/PHPを用いた開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・業界特化型SaaSの開発プロジェクトに携わっていただきます。

【開発環境】
OS:Linux、Windows
言語:PHP、JavaScript、TypeScript
フレームワーク:Laravel
ミドルウェア :Nginx
データベース:MySQL、Redis
ソースコード管理:GitLab
その他:Docker
応募資格
・Webアプリケーションの開発経験
・PHPによる開発経験
・HTML/CSSの経験

【歓迎】
・Laravelを使用した開発経験
・SaaSの開発経験
・JavaScript/TypeScriptでのフロントエンド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームの人物やモンスター、背景の制作工程をお任せします。希望があれば他工程の挑戦も可能です。経験や適性、身に着けたいスキルを考慮し案件をお任せします。
★大手企業から直請けで案件も受けています。

【魅力】
■当社の技術は業界内でも高く評価され、設立当初から徹底した「クオリティ」とクライアントを唸らせるほどの「提案力」を武器に任天堂、カプコン、レベルファイブといった大手企業の超有名タイトルを手がけてきました。
■働き方に注力しておりフルリモートワークを積極的に取り入れております。ほとんどのスタッフが定時(19時)から20時には退社しており平均で月10〜20時間ほどとなっております。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・ゲーム/アニメ/Vtube業界などでのデザイン経験 又は クリエイター経験
・コンシューマゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作における企画・仕様作成/各種資料作成を担って頂きます。ゲームバランス調整、チューニングを行い、各担当者と折衝しながら開発を進行させて頂くポジションです。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることが可能 です。大きな案件に携わることのできるわくわくと自分の仕事が多くの人に見てもらえることにやりがいを感じます。
・クリエイティブな仕事ができるように、デスク周りやオフィス立地などの作業環境や働き方にもこだわり、社員からも集中できると好評です。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界(コンソール機)でのゲームプランナーとしての実務経験2年以上

【歓迎】
・UnrealEngine4/Unityでの開発経験
・Photoshop等のグラフィックツールを用いて画像作成・加工スキル
・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【リモート可】リード3D背景デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

【具体的な業務】
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
応募資格
※正社員採用の可能性あり
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプログラマ(クライアント/経験者枠)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
・C#、C/C++ 言語での実務経験3年以上
・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験

【歓迎】
・Android/iOSのネイティブアプリケーション
・プログラマブルシェーダーを用いたグラフィックスプログラム
・3D制御のプログラム
・AI(モンスターや群衆)のプログラム
・物理シミュレーションのプログラム
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
フリーランス

【フルリモ】ゲームプログラマ(Unreal Engine経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
次世代機/PC向けチームTPSゲーム開発における下記業務

【具体的には】
・シューティングゲームの基礎開発
・UE5の新機能検証
・開発ディレクター等とコミュニケーションを取り開発を行う
・グラフィックス等他のチームのサポート(不具合調査、要件に対するエンジン機能の選定や検証など)
応募資格
・コンソールもしくはPCゲーム開発経験
・UE4以上の開発(歓迎:マルチプレイのTPS、FPS)
・C++での開発
・UEのドキュメント解読能力(英語でも読み取れる)
・コミュニケーションスキル

【歓迎】
・ゲームアビリティシステムを使用する開発経験
・ゲームフィーチャーを使用する開発経験
・アニメーションブループリントの知識
・マテリアル関係の知識
・エンハンスインプットやコモンUIの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

国内営業(ゲーム・関連商材)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人・販売店

【商材】
パッケージゲーム・PCゲーム及びゲーム関連商材

【具体的には】
・各タイトルの販売戦略に基づいた販売目標の設定
・取引先(法人、販売店)への商品提案
・ECサイト「セガストア」の商品販売企画(商品特性に合わせた販売企画立案・実施)

セガ・アトラスタイトルはもちろんのこと、同社でパブリッシングを担う幅広いタイトルや、ゲーム以外のタイトル関連商品も含め幅広い商材を取り扱います。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・BtoB営業経験(5年以上)
・家庭用ゲーム、PCゲームの営業経験
・販売を最大化するための企画・提案・折衝力

【歓迎】
・コンビニエンスストア、GMSの営業経験
・PC流通の知見

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる