求人一覧

該当件数:4,241
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームディレクター・プランナー募集|大規模プロジェクトの推進を担う中核メンバ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム業界でのディレクターまたはプランナーの業務です。
ディレクターとしては、企画からマスターアップまでの全体進行、品質管理、
関係者との折衝、UI/UXレビュー、予算策定、チームマネジメントなどをご担当いただきます。
プランナーとしては、3Dアクション/RPG等の仕様設計、バランス調整、
KPI設計、企画立案、データ分析などをご担当いただきます。
【具体的には】
・ 仕事内容:業務内容以下のいずれか、または複数の業務をご経験・志向に応じてお任せします。
・ 【ディレクター】企画〜開発〜マスターアップまでの全体進行・品質管理
・ エンジニア・デザイナー・外注・パブリッシャーとの折衝・調整
・ UI・UX・仕様レビューと最終判断
・ プロジェクト予算の策定・収支管理
・ チームビルディング・スタッフマネジメント(10名以上)
・ SonyやNintendo等プラットフォームホルダーとの調整
・ 【プランナー】3Dアクション/RPG等の仕様設計・バランス調整
・ スクリプトやイベント制御による実装
・ KPI設計、数値設計(ガチャ・育成・対戦要素など)
・ 企画立案、施策提案、データ分析による改善
・ 新規IP開発、進行管理の実績活用
・ リードプランナーとしてのチームマネジメント
応募資格
・ ゲーム業界での実務経験5年以上
・ 直近で1年以上の継続勤務(短期離任が少ないこと)
・ 一連の開発フロー(企画〜実装〜運用)への理解・経験
・ チームマネジメント、またはリードポジションの経験、フル出社が可能な方
【歓迎】
・ AAAタイトルや大型IPでの開発経験
・ アクションまたはRPGジャンルでの開発実績
・ ユーザー動向に基づいた改善施策経験
・ プロデューサー/PM志向があり、キャリアアップ意欲がある方
・ 複数の職種を巻き込んでプロジェクトを推進した実績
・ 自分の役割を限定せず「なんでもやります」精神で動ける方
・ 自律的に思考・行動し、周囲と協働できる方
・ チーム全体の成果を重視できるマネジメント志向の方
・ 技術・演出・UXに対して多角的にアイデアを出せる方
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ITコンサルティングから開発、グロースまでをEndtoEndで
支援するDX事業、UI/UX、WEBデザイン、ゲーム開発、メタバース開発を支援する
エンタメ事業、オフショア開発を行うグローバル事業を展開しております。
チームワークとIT技術力を組み合わせたTeamTechをベースとし、システム化構想から
システム構築、運用保守、オフショアBPOまでワンストップで支援を行うことが特徴です。
お客様視点に立ち、一体感をもって取り組むことで高い評価をいただいております。
また、ゲーム開発プロジェクトにおいては、描画系、パフォーマンスチューニング、
AI実装、FPS向上、ロード時間短縮などの領域に関わります。
Blueprint/C++によるUnrealEngine5実装やUnityを用いた開発、
PS5/Switch向けタイトルの最適化、
マルチプレイ・マッチング・認証などの実装、サーバー開発なども行います。

【具体的には】
・ 描画系・パフォーマンスチューニングAI実装、FPS向上、ロード時間短縮
・ Blueprint/C++によるUnrealEngine5実装
・ Unity(URP/HDRP)を用いた開発
・ PS5/Switch向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応
・ マルチプレイ・マッチング・認証などの実装
・ サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等)
応募資格
・ UnrealEngine5を用いたゲーム開発経験(Blueprint/C++)
・ コンシューマー向けゲームの開発経験(2年以上)
・ 描画、パフォーマンス、AI実装いずれかに精通していること
・ チームでの開発経験(Git等のバージョン管理を使用)
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スキルを伸ばしながら、ゲームプログラム作成業務や開発環境改善業務に携わっていただきます。

【具体的には】
(1)クライアントサイド
・ゲームクライアント開発、各種ツール開発
・開発環境の整備、現在運営中のサービスの保守、新規項目の追加開発
・新規プロジェクトの企画開発 等
(2)サーバサイド
・サーバ設計、開発、保守運用
・ゲームエンジン、ミドルウェア、ゲームAPI等の開発
・webアプリ開発

【就業環境】
設立してからまだまだ若い同社では、規模が小さいからこそ迅速な意思決定やアイディアを提案できる環境があります。元々SI事業を運営し、なおかつ10年間連続黒字を維持している企業から分社して設立された経緯から安定した基盤がある同社。そのおかげで同社は年2回のインセンティブボーナスや残業時間抑制、近隣住宅手当等、引越し一時金等、条件面でも安定性を提供できています。社員が働きやすい環境作りや福利厚生等も今後も更に充実させていく予定です。
応募資格
※ゲーム開発の実務経験必須※契約社員の採用の可能性もございます
「自作のゲーム(ゲーム以外も可)とソースコード」の提出をお願いします。
【いずれか必須】
・PHP、Ruby等、いずれかのWebアプリケーション開発経験
・Git等バージョン管理ツールを使用した実務経験

【歓迎】
・C++/C#/Java等のオブジェクト指向言語による開発経験
・UnityやCocos2dでのゲーム開発経験
・ソーシャルゲーム開発経験、サーバサイドプログラムの開発経験、・データベースの設計運用経験
・オンラインゲームサーバの構築運用経験、高トラフィックサイトのサーバ構築、運用経験
・クラウド環境でのサーバ構築や運用経験、3Dプログラミング、iPhone/Androidアプリの開発経験、ゲームエンジンの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】バックエンドエンジニア(新規ゲーム事業/業界シェア率No1自社広告プロダクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲームアプリ事業の立ち上げに携わっていただきます。
主にサーバーサイドのコアシステム設計、新規機能や機能改善など
開発に関する業務全般をお任せいたします。
フロントエンドのご経験がある方は、フルスタックエンジニアとして幅広い
機能開発を担当していただきます。
具体的には、ゲームコアシステム設計・実装、イベントロジック設計・実装、
UIシステム設計・実装、オンラインマルチプレイシステムの設計・実装、
ゲームシステムにおけるリソース管理、メンバーマネジメントやプロジェクト管理などを行います。

【具体的には】
・ 新規ゲームアプリ事業の立ち上げ・ サーバーサイドのコアシステム設計
・ 新規機能や機能改善など開発に関する事
・ フロントエンドのご経験があればフルスタックエンジニアとして幅広い機能開発
・ ゲームコアシステム設計・実装・ イベントロジック設計・実装
・ UIシステム設計・実装・ オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ ゲームシステムにおけるリソース管理・ メンバーマネジメントやプロジェクト管理ジ
応募資格
・ Node.jsを使用したバックエンドの開発実務経験2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】UIUXデザイナー(ソーシャルゲーム/希望に応じたデザイン業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ソーシャルゲーム開発業務を手がける企業です。
ゲーム制作では、キャラクターモデル、モーション、エンバイロメントの制作を行っています。
【具体的には】
・ ゲーム制作にかかわるモーション制作
・キャラクターモデル
・ 女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ
・アニメーター
・インゲームおよびカットシーンのアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作
・ フェイシャルアニメーションの作成、MAYAでの簡単なリグの構築
・エンバイロメント(ステージ)
・背景オブジェクトやテクスチャ制作、テレイン、コリジョンや環境ライティングの制作
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成
・環境に合わせたライティング
・ ソーシャルゲーム開発業務(ソーシャルゲーム開発のクライアントおよびサーバサイドを担当)
応募資格
【以下のいずれかの経験】
・Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2D/3Dのキャラクターアニメーション、エフェクト、パーティクルの制作
・UI、2D、3D、Webデザイン、ゲームらしいバナー、ロゴ、アイコンの制作
・ステージマップ制作、背景イラスト、キャラクターイラスト等の制作、キャラクターや武器のドット制作

【歓迎】
・Maya、3dsMax、3DCoat等にてキャラクターまたはステージマップモデリング制作経験
・Human Inetrface Guidelines 等を遵守したスマホ向けwebサイトやアプリのデザイン業務実績
・Git等のバージョン管理システムやredmine等のタスク管理システムの業務利用経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】バックエンドエンジニア(新規ゲーム事業/業界シェア率No1自社広告プロダクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~950万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲームアプリ事業の立ち上げに携わっていただきます。
主にサーバーサイドのコアシステム設計、新規機能や機能改善など
開発に関する業務全般をお任せいたします。
フロントエンドのご経験がある方は、フルスタックエンジニアとして幅広い
機能開発を担当していただきます。
具体的には、ゲームコアシステム設計・実装、イベントロジック設計・実装、
UIシステム設計・実装、オンラインマルチプレイシステムの設計・実装、
ゲームシステムにおけるリソース管理、メンバーマネジメントやプロジェクト管理などを行います。

【具体的には】
・ 新規ゲームアプリ事業の立ち上げ・ サーバーサイドのコアシステム設計
・ 新規機能や機能改善など開発に関する事
・ フロントエンドのご経験があればフルスタックエンジニアとして幅広い機能開発
・ ゲームコアシステム設計・実装・ イベントロジック設計・実装
・ UIシステム設計・実装・ オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ ゲームシステムにおけるリソース管理・ メンバーマネジメントやプロジェクト管理ジ
応募資格
・ Node.jsを使用したバックエンドの開発実務経験5年
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームマーケター(新規タイトル担当/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


自社開発タイトルの国内外での成功を加速するため、マーケティング戦略の立案と推進から実行施策(プロモーション)の両側面からゲームのヒットを牽引できるメンバーを募集します。

【マーケティング領域(戦略・設計)】
新規もしくは既存タイトルの
・タイトルごとのマーケティング戦略の策定(国内外)
・市場/競合分析・ターゲット設定・ポジショニング設計
・プロモーション方針、KPI設計の策定
・社内外の関係者(開発/広報/広告代理店等)との連携・調整
・データ解析・ROAS分析・KPI管理・レポーティングなどの効果検証

【プロモーション領域(実行・運用)】
・各種プロモーション施策の企画・運営(SNS、映像制作、リアルイベント、Web広告、タイアップ施策など)
・制作物(PV/バナー/LPなど)のディレクション
・広告出稿媒体選定・実行から運用及び調整
・海外向け施策の企画・運用(言語対応、パートナー連携 等)
・効果測定および改善提案
・広告代理店やメディアとの関係性構築
応募資格
※契約社員でのオファー可能がございます。

・ゲーム、エンタメ、アプリなどいずれかの業界でのマーケティング戦略立案経験
・プロモーション業務の実務経験(SNS運用/広告運用/クリエイティブディレクション/イベント企画等)

【歓迎】
・ゲーム業界での業務経験
・グローバルマーケティングの実務経験
・広報・商品企画・営業企画などの企画業務の経験
・予算策定の経験
・課題解決型の提案営業やディレクター職の経験
・海外プロモーションの経験
・広告代理店に任せず、自社主導で手法や媒体の選定、判断・実行した経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMaxの実務経験2年以上

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects
・Photoshop

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