求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター候補/『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』※フル出社

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンタイトルのディレクター候補として下記の業務をお任せいたします。

新規タイトルもしくは運営中のゲームサービスにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

企画立案、企画精査、仕様策定
開発、運営に関するスケジュールの管理
チームマネジメント
各種ゲーム情報の分析(自社、他社のKPIの分析、ユーザー動向の調査など)
他社との交渉 など
応募資格
スマートフォンゲームの立上げからリリースまでメインプランナーとして携わったご経験
1つのチームをまとめゲームを制作・運営したご経験

【歓迎】
スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
3Dアクションゲームを制作したご経験、または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/グリーグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム業界未経験からチャレンジしたい方向けのポジションとなります。

モバイルゲーム運営業務全般をお任せします。
・KPI分析からプロダクトの課題を特定し、改善するための企画立案
・高速でPDCAを回し、利益最大化に向けたコミットメント
・パラメーター設計やレベルデザイン
・企画の詳細仕様策定
・チームメンバーと協力しながら、実装〜リリースまでの一連の作業
・他職種メンバー含めた進行管理
など
※スキルや適性に応じて、運営に関わる様々な業務をお任せしていきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・自ら考え、行動に移せるような貪欲且つ積極的な方
・ロジカルな説明、提案ができる方
・当事者意識が高く、主体的に行動できる方
・以下いずれかに該当する方
1.モバイルゲーム運営経験1年以上
2.Web系広告運用経験1年以上
3.ECサイト、メディア(toC)サービス運営経験1年以上
4.コンサル経験1年以上

・ゲーム業界での就業経験がない方は、以下質問へのご回答を添えてご紹介ください。
【質問内容】今後どんなキャリアを積みたいか、どんな経験をしたいかご教示ください。
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(任天堂、カプコン、レベルファイブ等大手案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
顧客との打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。
作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。
※大手企業からは直請けで案件を受けています。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
※現在超有名ゲーム会社と一緒にプロジェクトも進めています。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QAエンジニア(システム開発経験必須/開発・運営QA業務担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの開発、運営における品質保証業務(QA)のシステム化、自動化等に携わっていただきます。

【具体的には】
・開発・テスト環境の構築やテストの自動化・効率化
・開発及びQA業務の自動化・効率化の提案、導入、運用
・CI/CDツールの導入、運用
・自動化ツールの開発、運用
応募資格
・システム開発経験 

【歓迎】
・テスト設計経験 ・テストマネジメント経験
・QA、テスト業務経験 ・CI/CDツールの運用経験
・テスト自動化ツールの開発及び運用経験
・品質保証や効率化に対する意識が高い方
・Unityでのゲーム開発経験
・Webサービス、モバイルアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(有名ゲームタイトル多数/大手パブリッシャー出身者在籍)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【職務内容】
企画/開発/運用の全てを自社一貫で展開している点に強みを持つ当社で、コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム開発におけるプロジェクトを完成まで導く業務全般を担当していただきます。

【企業の魅力】
■企画/開発/運用の全てを自社一貫で展開。一般的な受託会社よりも仕事の幅が広く経験を積めます。
これまでの経験、スキルを存分に活かして頂きたく声が通る環境を目指しています!また、当社は任せる社風があり、自ら希望して携わりたいゲームタイトルの開発に手を挙げることも可能です。
組織状況や本人の力量により適切なタイミングで担当して頂きますが、極力、希望を考慮してプロジェクトにアサインします。
応募資格
※顔写真付きの履歴書が必須となります。
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
・プロジェクトマネージャーとしての経験を3年程度以上
・予算管理やスケジュール管理の経験/問題発生した際に順序だてて解決できる思考
※普段からゲームをプレイしているようなゲーム好きな方

【歓迎】
・制作進行と管理の立ち上げから終了までの経験3年以上
・ゲーム業界経験者
・コンシューマー経験者
正社員

【若手活躍中】ゲームプランナー(遊技経験/スマホゲーム/セガサミーホールディングスのグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
東京都
仕事内容
■スマートフォンゲーム(777Real)のサービス運営

【主な内容】
・施策スケジュール管理
・施策の考案、実施、振り返り
・数値分析、課題に対する取り組み
・他部署との調整
応募資格
・パチンコ/パチスロ、麻雀、ポーカーなどの遊技経験
・オンラインゲーム運営経験
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
・周囲と積極的にコミュニケーションが取れること
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社viviON

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリエンジニア(国内最大級の二次元専門ECサイトやオンラインゲームの運営/働き方◎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
音声作品視聴アプリ「DLsite Sound」、電子コミックアプリ「comipo」を始めとした自社サービスや、新規サービスのアプリ開発をお任せします!
社内外から日々寄せられる様々な要望に答え、高品質でハイパフォーマンスなサービスを提供するべく、viviONが運営する様々なサービスの開発業務に携わっていただきます。

【具体的には】
Flutterや React Nativeを用いたアプリケーション開発を担当していただきます。
・新規サービスの開発
・既存サービスの機能追加・改修など
※新規アプリ開発では技術選定から携わっていただけます。
※サービスをより良くしていくための機能追加/改善提案は、フロントエンドエンジニア発信でも活発に行っています。
応募資格
・React Native もしくは Flutterの実務経験(2~3年以上)
・ネイティブアプリ開発経験
(ネイティブアプリの勉強をしていて、これから実務経験を積みたい方も可)

【歓迎】
・React NativeまたはFlutterを用いたネイティブアプリ開発経験
・アプリケーションの規模や機能に合わせたネイティブアプリ開発フレームワーク選定ができる方
・開発規模やプロダクトの内容に合わせて、適切なアーキテクチャ選定ができる方
・スクラムなどのアジャイル開発の経験がある方
・サービスやユーザーなど、ビジネス視点で物事を考えられる方
・Webアプリの開発経験
・チームマネジメント、チームリーダーのご経験(規模は問いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dパイプラインエンジニア(3Dゲーム・Unity(C#)実務経験必須/新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング

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