求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー(リーダークラス/新規タイトル・2Dアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の『新規プロジェクト』にて以下の業務を担当いただきます。

unity実装を含むUI素材全般の制作
その他2D素材、キャラクターイラスト、モーションなど、スキルセットに応じた制作
UI業務に長けた方も勿論大歓迎ですが、これからUI/UXに関わっていきたい方も歓迎しています。後者の場合、UIリーダーのチェックや指導を受けながら、ブラッシュアップ業務などから担っていただきます。

募集はUIデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須となります。
【ポートフォリオ内容】
・UI制作、演出、エフェクト等の作品、動画などのサンプル数点
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品数点
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
※ゲーム画面スクリーンショットのみは不可

【必須】
UI/UXの実務経験3年以上
Unityを用いた実務経験
スマートフォンゲーム制作経験
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

株式会社リーン・ニシカタ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】データアナリスト(昨対比200%成長/ゲーム領域に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・具体的には、データ分析、分析基盤の環境設計・構築、アプリグロース企画などの支援を提供しています。
・サービス提供のスタンスとしては、事業やサービスの目的達成をゴールに、流行りの技術や手法論にとらわれずに問題解決にフォーカスすることを心がけています。

【具体的には】
・KPIの設計/ログ設計/データ抽出/可視化/レポーティング
・データ分析に基づいた、事業課題やコンテンツ改善点の抽出
・アプリ内各種施策の効果分析
・分析基盤の環境設計・構築支援
応募資格
・弊社のミッション・ビジョン・バリューに共感して頂くこと
・集計用SQL(結合、window関数など)の理解と実務経験(技術試験有)
・BI(redash、Tableau、Dataportal、Looker)によるview、ダッシュボード作成経験
・プロデューサー・ディレクターなどの企画職と連携した分析要件定義の経験
・相手の職務レイヤー(事業部長、PL、プランナーなど)の目線に合わせたアウトプット説明経験(ドキュメント作成、プレゼンテーションなど)
・アプリゲームのデータ分析・マーケティング分析経験(3年以上)

【歓迎】
・複数社が関わるプロジェクトの経験(PM、実務側などポジションは問いません)
・R/Pythonでの分析経験(決定木、重回帰、クラスタリング、バスケット分析等)
・データ基盤操作経験(AWS、GCP、fluentd、embulk等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームプログラマーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
・システム制作
・アプリケーション制作
・ツール制作など作業は多岐にわたります。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・コンテンツ制作の実務経験者
・C言語・C++を扱えること
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ経験必須/有名IPタイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてプランナーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
ゲームソフト制作における下記業務をおまかせします。
・企画立案
・企画書仕様書の作成
・ゲームレベル調整
・スクリプトを使った行動作成など
・その他プランナー業務全般

【制作実績】
・GHOSTWIRE:TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・ゲーム制作のプランナーの実務経験が3年以上ある方
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム開発エンジニア(メタバース領域/100兆円予測市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的な業務内容】
※スキルに応じて採用活動やマネジメントなどもお任せします
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発PJへの参画
・技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
・クライアントとの折衝

【募集の背景について】
約1年半前に設立した私たちの部門は「ゲーム開発」と「メタバース関連の開発」の2構成で成り立っており、全体で20名を超えるメンバーが在籍する中で7割ほどのメンバーがゲーム開発に携わっています。今年からさらに営業体制を強化した結果新たなゲーム開発会社様とのお付き合いも始まり、様々な開発プロジェクトでの支援を求められている状況ではあるものの、まだまだ人数が足りず、すべての声にお応えできていない状況となっております。
今後50名、100名規模の部門を目指すにあたり、これまで培ってこられたご経験を活かして給与アップ、技術力アップを叶えてくださる方を募集しているのが今回の募集背景です

【この仕事で得られるもの】
・有名ゲームタイトルからメタバースプラットフォームの新規開発まで幅広いPJに携われる
・チーム開発を強みとするカルチャーでスキルアップができる
・各種手当等の働く環境が整っている
応募資格
【いずれか必須】
・UnityやUnrealEngine等のゲームエンジンを使った開発実務経験
・ゲームやメタバースに興味関心がある

【歓迎】
・3D領域でのゲーム開発経験
・iOS/Androidの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

品質管理・QAエンジニア(非ゲーム部門/開発経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※試用期間6ヶ月は契約社員での雇用・終了後は正社員雇用

お客様が開発されたプロダクトの品質コントロールに携わっていただきます

(以下具体例)
・テストケース計画、設計、実行
・チケット起票
・改修確認 など
応募資格
・QAテストの実務経験
・テストケース作成経験
・スプレッドシート、またはExcelの基礎知識
・JSTQB FL取得者または同等の知識を持っており、JSTQBで定義されているプロセスに従ってテストをした経験があること

【歓迎】
・テスト計画の策定およびテスト計画書の作成経験
・テストリーダー経験(顧客折衝、テスター人員管理など)
・テスト自動化経験
・負荷テストや脆弱性診断の経験
・アプリケーション開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】フルスタックエンジニア(自社サービスのゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在の開発が完全に委託となっているので、コミュニケーション面の課題や、スピード感もった開発ができていない状況です。
またゲーム開発組織の立ち上げ期となり強固なチーム作りが必要と考えております。

その中でバトロワ式オンラインポーカーゲーム「ポーカーチェイス」のサーバーサイドエンジニア業務、新規機能や機能改善など開発に関する事全般をお任せしたいと考えております。

【具体的には】
・クラウドサービスを用いて、最適なインフラ環境を構築
・インフラの設計・構築・運用を行い、システムの安定稼働
・セキュリティ対策や障害対応など、システムの保守・運用に関する業務
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・メンバーマネジメントやプロジェクト管理
応募資格
・クラウドサービスやインフラ設計・構築に関する運用経験のある方(2〜3年以上)
・PHP、Node.js(TypeScript) 開発実務1年以上


【歓迎】
・スマホアプリの設計経験
・iOS/Androidアプリのストア、審査に関する知識
・大規模ユーザーを持つネイティブアプリの開発、運用した経験
・Gitを用いたチームでの開発経験
・ゲームに関する豊富な知識、開発経験
・業務改善や効率化にも興味が高い人
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

〔ポイント〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
応募資格
C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ネットワーク通信を利用した開発経験
リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方

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