求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム業界での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
UE5で開発中の新規タイトルのプロジェクト管理業務
*プロデューサー/ディレクターとともに開発のコアとなる役割を担っていただきます。

【具体的には】
・開発工程の見積もり/タスク、スケジュール管理
・ツールを使用した開発工程/進捗の可視化
・セクション間の調整、ヒアリング
応募資格
・JIRA、 Redmine、Wrikeなどツールを利用した管理経験5年以上
・ゲーム開発経験10年以上(希望)
・プロデューサーとディレクターと対等にゴール設計が出来る

【歓迎】
・タイトルの立ち上げ段階から開発、リリースまで携わった経験
・開発期間1年以上の長期開発タイトルに携わった経験
・コンシューマーゲーム開発経験
・シューティングゲーム開発経験
・UnrealEngineを使用したプロジェクト経験
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社クリーク・アンド・リバー社

評価平均 2.60
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
契約社員

【契約】UIデザイナー(ゲームを中心としたデジタルエンタメ業界向けの各種オウンドメディアの運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
>募集理由
当社が有するサービスをより多くの方に認知・活用いただくための各種メディア(求人メディアや自部門サイト等)
を立ち上げ、運用してきました。今までは、クリエイティブスタジオ内のクリエイターが兼務をしながらメディア開発・運営を
行っていましたが、メディアの成果が上がってきておりますので、いよいよ専門部隊を組成してより強力に推進・拡大
していくべく、新たな人員募集を開始いたしました。

■業務内容
・自社メディア(ゲーム業界のクリエイター向け求人メディア、自社部門を紹介するサイト等)の運用
 ?既存サイト内で使用するUI関連のデザイン制作
・サイトの更新作業(wordpressブロックエディタ利用と、ごく簡易なHTMLコーディングもあります)
・在宅勤務可能
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオ必須

・オウンドメディア実務経験がある方3年以上、WebサイトUI経験で5年以上
・画面設計や遷移図を制作してエンジニアに渡せる方(XDもしくはFigma経験者)

【歓迎】
・ユーザーのタッチポイントやモチベーションフローを設計できる方
・CV後の業務フローまで意識できる方
・SEO知見がある方、PageSpeedInsightスコア改善経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】リードUIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(リーダー候補//マネジメント経験必須/代表タイトル 『にゃんこ大戦争』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
まずは、ゲーム開発全体の理解を進めていただくと同時にエンジニアチーム全体の管理業務サポートをご担当いただきます。同時に下記にあるゲーム開発・運用業務に関してご経験スキルに合わせてご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・Webアプリケーション
 (WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・5〜10名の開発規模で、PMやリーダーとしてのマネジメント経験
・C++ 、C#、PHP、Ruby いずれかのプログラミングスキル
・バージョン管理ツールの利用経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・ゲーム開発に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

インフラエンジニア(ゲームインフラの設計・構築〜運用保守)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
・開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
・システム運用の改善、自動化
・大規模システムの負荷対策
応募資格
※契約社員または業務委託でのオファーの場合もございます。
・システム構築および運用の実務経験3年以上
・システム設計のノウハウがある方

【歓迎】
・LAMP環境でのインフラ構築・運用経験
・AWS・GCP等のパブリッククラウドの実務経験
・インフラエンジニア・SREエンジニアの実務経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験
・シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発経験
・Terraform、CloudFormation、CDKを利用したインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ネイティブアプリエンジニア(週4リモート勤務/ゲーム業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
新規・運営タイトルにおけるスマートフォンアプリの開発、運用業務
iOS・Android向けアプリに関連する技術調査をお任せします。
応募資格
・ゲーム業界でのプログラミング経験1年以上
・1年以上のUnityでの開発経験
・ビジネスレベル以上の日本語スキル

【歓迎】
・スマートフォン/コンシューマ/PC/WebGLなどのゲーム開発経験
・エフェクト/カメラ/シェーダーなど演出に関する開発経験
・MO・MMOなどのネットワークゲームの開発経験
・ゲーム開発の周辺ツールの開発経験
・Unityの最新動向など、新しい技術にアンテナを張っている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京】クラウドエンジニア(ゲーム業界経験必須/AWS/GCP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
カプコンが提供しているゲームのインフラ設計・構築・運用・保守業務をお任せ致します。
応募資格
下記に該当するゲームの開発・運用経験3年以上、もしくはゲーム以外で開発・運用経験5年以上
・AWS、GCP等のパブリッククラウド環境での開発経験
・Python、C#、Java、Scala、Go いずれかでの開発
・MySQL等のRDBを使用してのDB設計やパフォーマンスチューニング経験、もしくはAmazon DynamoDBやCloud Datastore、Cloud Spannerでの設計・開発
・RedisやMemcached等によるキャッシュを使用
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,150万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・スマートフォン向けゲームの開発、運用プロジェクトマネジメント業務
・コンシューマ向けゲームの開発プロジェクトマネジメント業務
応募資格
・プロジェクトマネージャーとしてゲーム業界での受託開発3年以上の経験
(ゲームディレクター経験がありプロジェクトマネージャーを目指す方も可)
・予算を管理した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・プロジェクトマネジメントする中で起こる課題解決の経験

【歓迎】
・社内人材が不足した際の外部調達能力
・年間予算を意識し、自身の事業計画を推進できる方
・ゲーム開発もしくはアプリ運営の現場経験
(プラットフォーム、ジャンル、セクションは問わず)

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