求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

プロデューサー/ディレクター(家庭用・モバイルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームタイトルのディレクション業務を担当いただきます。
ご経験に応じて、コンシューマーゲーム制作におけるディレクション業務をお任せする可能性もございます。
プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎いたします。


【具体的には】
・ モバイルゲームタイトルのディレクション業務
・ 役割、経験に応じコンシューマー(家庭用向け)ゲーム制作におけるディレクション業務
・ プロデューサーを目指したい方の応募も歓迎
応募資格
【必須】
・ デバイスを問わないゲーム制作におけるディレクションの実務経験(あれば尚可)
・ ヒットコンテンツのディレクション経験
・ 幅広いエンタテインメントへの見識
・ 英語を使用した実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(サイバーグループ/スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
大型開発/メインコンテンツ制作/運用をリーダーとして推進してくださる方を募集しています。

・開発/制作/運用の実行計画の立案
・各種ワークフローの設計/改善
・業務上発生しうる様々な課題の解決
・チームマネジメント
・品質管理
・海外を含めた協力会社との渉外

※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

【仕事の魅力】
・コアメンバーの一員として、事業の推進/拡大に挑戦することができます。
・メンバーと信頼関係を築き、チームを作り上げる経験をすることができます。
・協業タイトルが複数あるため、渉外力が身に付きます。
・ヒト/モノ/カネ全ての管理に関わる事ができます。
・同じレベルの課題に向き合うPMが複数人いるので、PJを超えて相談し合い、お互いに高め合うことができます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

【必須】
・ゲーム開発における進行や要件整理を行い課題解決経験がある方
・マネジメント/ディレクション経験人数10名以上

【歓迎】
・新規開発初期段階からPMとして参画し、リリースまで完遂された経験
・チームビルディング経験
・企画職、エンジニア職、デザイナー職いずれかにおえる、リードやマネジメント経験
・複数案件を並行したマネジメントやディレクション経験
・3DCGを扱うプロジェクトでのPM経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプロデューサー(運用中人気IPタイトル/グロース市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
440~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開する運用中の人気IPタイトルのゲームプロデューサーとしてゲーム制作、売上に責任を持つポジションでプロジェクト統括業務全般の幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・運用中ゲームのイベントやキャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・運用中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・定性(ユーザーの声等)、定量(KPI等)両面における問題点の把握と改善提案
・データ分析部門と連携したKPI分析とそれに基づいたPDCA全般
・マーケティング部門と連携したプロモーション計画の立案および推進
・論理的な視点での企画書レビュー

【魅力】
・大型版権タイトルの運用に携われる機会が多くあります。
・若手にも多くの活躍の機会がある職場です。
応募資格
・ソーシャルゲームやオンライゲームでの運用ディレクター/プランナー経験
・やりこんだゲームタイトルがある
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力、仮説検証能力
・チームメンバーとの適切な対話力

【歓迎】
・数値を活用した統計/データ分析などの経験
・何が問題かを捉え、解決のための課題に取り組める能力
・プロジェクト管理経験、または志望
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【UnrealEngine】コンシューマゲームプログラマ(ゲーム業界経験必須/週3リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築

【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C#、C++、Swift、Java
・ゲームエンジン: Unity
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
応募資格
・UnrealEngineを用いたゲーム開発経験3年以上
・C#、C++、Swift、Java等を使用した経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【Unity】ソーシャルゲームプログラマ(業界経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築

【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C#、C++、Swift、Java
・ゲームエンジン: Unity
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
応募資格
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・C#、C++、Swift、Java等を使用した経験

【歓迎】
・UnrealEngineでの開発経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【企画書必須】ソーシャルゲームプランナー(リモート可/ソーシャル・コンシューマ案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです。Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームやモバイルゲームを開発しています。将来的にはゲームにとどまらず、さまざまなエンターテインメント体験を生み出すことを目指しています。

【具体的には】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・新作タイトルの企画制作業務
・仕様書作成、データの作成、バランス調整
・KPIや各種データなどの数値分析 等
応募資格
・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
・Unityでの開発経験
・仕様書・企画書の作成経験

【歓迎】
・UEでの開発経験
・運営業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【企画書必須】コンシューマゲームプランナー(リモート可/ソーシャル・コンシューマ案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです。Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームやモバイルゲームを開発しています。将来的にはゲームにとどまらず、さまざまなエンターテインメント体験を生み出すことを目指しています。

【具体的には】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・新作タイトルの企画制作業務
・仕様書作成、データの作成、バランス調整
・KPIや各種データなどの数値分析 等
応募資格
・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
・UEでの開発経験
・仕様書・企画書の作成経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・運営業務経験
正社員

【愛知県】ゲームエンジンアーティスト(UnrealEngine/Unityに関する実務者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~850万円
勤務地
愛知県
仕事内容
CADデータを基に、UnrealEngineやUnityで
コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツの設計・実装を行います。
大手自動車メーカーのHPに掲載される3Dコンフィグレーターを開発し、
各種モビリティ関連PJにおける開発支援用3DCGコンテンツを製作いたします。
車両CADデータを基に、
UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装し、コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツを制作いたします。

【具体的には】
・ トヨタ自動車の大規模インフラ(IoTプラットフォームなど)を管理
・ システムの問題対策・利用者からの問い合わせ等に対応
・ 業務改善・省力化
・ 運用設計・システム構築改修等
応募資格
・ UnrealEngine/Unityに関する実務経験(マテリアル、ライティング、環境設定)
・ ブループリント、C++、C#を用いた機能構築経験
・ xRコンテンツの制作実績
・ その他DCCツールの使用経験

【歓迎】
・ クラウドサービス構築・運用経験(AWS/Azure/GCPなど)
・ 仮想化インフラの構築・運用経験(VMwareなど)
・ プロジェクトマネジメント経験
・ 英語ドキュメントの翻訳経験

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