求人一覧

該当件数:4,145
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dデザイナー(エフェクト/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。

・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
応募資格
・ゲーム(スマホ、コンシューマ、アーケード、PC)案件にて3Dエフェクト作成の実務経験
・MayaもしくはUnityの使用経験
・実績が分かるポートフォリオのご提出が可能な方

【歓迎】
・After Effectの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングもしくはモーションの実務経験
・リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サファリゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマ(IPO準備中/年間休日125日)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォンやコンシューマおよびアーケードゲーム開発におけるプログラミング業務を行って頂きます。
新規開発案件から運営まで、幅広い業務の中から適性や希望に応じて担当が決まります。プログラマとしてスキルアップしたい方は勿論、将来はチームリーダーやディレクターを目指したい方も歓迎いたします。

<開発実績>
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』
『ワンピースカードゲーム ティーチングアプリ』
『ネルチップ nail tip laboratory』など

■主な業務
・ゲーム開発におけるプログラムの実装や保守業務
・各種動作確認やデバック
※企画段階から入って頂くことも多くあります。

■携わる職務内容
・プロジェクト全体スケジュール管理
・進行管理(内部)
・基本設計
・ゲームプログラム制作
・モバイルアプリ制作
応募資格
・ゲームや遊技機等の開発実務経験
※エンタメ系の開発経験がない方でも、プログラマとしての開発経験があればご検討可能です。

【歓迎】
・Unity、UnrealEngineなどの使用経験が豊富な方
・新規開発から運営まで経験
・メインプログラマやリーダーとしてメンバーの管理経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの「戦闘摂理解析システム#コンパス」プロジェクト及び開発中のスマートフォン大型新規タイトルにおいて下記の業務を中心に携わっていただきます。

各イベントのバナー制作、タイトルロゴ、ガチャ筐体の描き下ろしなどunity実装を含むUI素材全般の制作
仕事の進め方としてはアートディレクターのチェックを受けながら、最終的には一人で作業を担当していただくことを想定しています。
仕様書から必要なデザインリソースを読み取り、デザインの作成とunityへの実装までが業務内容になります。

※UIチームは現状3名体制になっております
応募資格
・Photoshopでの実務経験3年以上
※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。

【ポートフォリオ内容】
UI制作、演出、エフェクト等の作品、動画などのサンプル数点
ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品数点
基礎画力のわかるデッサン系作品数点
※ゲーム画面スクリーンショットのみは不可
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム好き大歓迎!新しい楽しさを提供する企画者募集!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンタイトルのリードプランナー・運営プランナーのいづれかをお任せいたします。

■リードプランナー
・新規のゲームサービスにおいてプランニングに関わる業務を行う
 └制作現場のスケジュール管理
 └企画提案、仕様書作成
 └データ設定、バランス調整、デバッグ
 └QA進行、CS対応
 └他社サービスや自社KPIの分析

■運営プランナー
・運営中のゲームサービスにおいてプランニングに関わる業務を行う
 └企画提案、仕様書作成
 └データ設定、バランス調整、デバッグ
 └QA進行、CS対応

※スキルや経験に応じて、アサインされるポジションを検討させていただきます
※経験・スキルによりますが原則的に契約社員での入社を経て、将来的に正社員登用を想定しております
応募資格
・プランナーとしてゲームの制作・運営に携わったご経験
・スマートフォンゲーム運営における現場業務、進行管理のご経験
・スマートフォンゲーム複数タイトルでの企画書、仕様書作成のご経験

【歓迎】
・新規ゲームサービスの立上げからリリースまで携わったご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【完全出社】ゲームプログラマ(クライアント担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
応募資格
・C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3DCGデザイナー(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
AutodeskMAYA/MotionBuilder/Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Zbrush/AfterEffects/Unity/UE/Spine/Live2D
応募資格
※ポートフォリオ必須
・3DCGデザイナーとしてのご経験をお持ちの方
・3DCGデザイナーとしての全般的なスキル(モデリング、モーション、エフェクトなど)

【歓迎】
・進行管理の経験
・キャラ/背景など幅広いデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲーム_運営プランナー(ディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中タイトルの新規機能の仕様策定を中心に、様々なサービス改善に向けたプランニングを行っていただきます。
また、新規ゲームについても挑戦中で 、データ仕様やバランス調整、マスターデータ作成などのゲームデザインをプロジェクトの進行状況に合わせてご対応いただきます。

■具体的には・・・■
・新規もしくは運営タイトルの仕様策定
・運営企画作成
・レベルデザイン業務各種
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・仕様書作成経験
・KPI分析経験
・運営管理ツール使用経験

【歓迎】
・同ジャンルゲームのプレイ経験
・マスターデータ設計/入力経験
正社員

【京都】WebPM(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・共同開発プロジェクトの計画/推進、進行管理、収支管理、顧客窓口

【職種の魅力】
フェンリルが大手クライアントと共同開発している BtoC サービスの開発プロジェクトにPMまたはPLとして参画いただきます。
クライアント、エンジニア、デザイナーなど社内外の多くのメンバーと関わりながら、チームの推進に取り組めます。また、数年に及ぶ長期的なプロダクトですので、じっくり腰を据えて戦略的に携わることができます。
応募資格
・WEB アプリケーションなどのシステム開発プロジェクト(チームメンバーが3〜4名以上)におけるリーダー職のご経験
・ソフトウェア開発工程における上流から運用・保守まで一通りのご経験
・クライアントワークのご経験

【歓迎】
・アジャイル(スクラム)導入のご経験
 - 認定スクラムマスターの取得
・PMOのご経験
・RFP に対する提案経験

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