求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
主に、ゲーム開発における企画から運用までを行っています。プロジェクトによっては納品する形式をとっているものもあり、その場合は、大手コンシューマゲーム会社が主なクライアントです。
完全に自社で企画しているプロジェクトも多く、大手のゲーム会社へ制作したものを売り込むという形をとっています。

【制作内容】
・家庭用および業務用などのゲームの開発
・各種デバイスにおけるアプリケーションの開発

【チーム体制】
アプリケーションのサイズによって、タイトルに携わるスタッフの人数は違います。

【具体的な業務内容】
C++を基盤とするアプリケーションの開発がメインです。C#やObjective-Cなどを使用するケースもあります。

【仕事の特色】
・新規立ち上げのゲーム開発を企画から請け負う機会が多いため、いつも新鮮な気持ちで業務に臨める環境が整っています。
・ゲーム開発に必要な機能および体制が万全に整っています。各セクションに優秀なチーフ陣を配しており、開発する中でスキルの向上も見込めます。

応募資格
・C++を用いたプログラミングの経験
・ゲームを開発する上で、ユーザーの目線で仕事を進められる方
・ゲーム開発において、真摯にクオリティーの追求をしてくださる方
正社員

3Dゲームデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して3Dデザイン制作業務をご担当頂きます。

【求人の魅力】
■高い収益性と魅力的な就業環境
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といったNHN PlayArt開発の既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の態勢を整えています。

■スキルアップ
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、最上流工程から携わって頂きます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

■多彩なサービスに携わることが可能
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンゲームを鋭意制作中です。それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せします。
応募資格
・ゲームにおける3Dデザイン実務経験
・Mayaの実務使用経験
・キャラクターなどのモデル及びモーションの制作経験

【歓迎】
・キャラクターセットアップ経験
・Unity使用経験
・他社版権を扱ったゲーム制作経験
・3Dのアートディレクション経験
正社員

【完全出社】2Dゲームデザイナー(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して2Dゲームデザイナー業務をご担当頂きます。
募集は2Dゲームデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。

【セールスポイント】
・スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

・多彩なサービスに携わることができます
様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます

【魅力】
・社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
・カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
・マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
応募資格
・スマートフォンゲーム制作における2Dデザイン経験
・Unityを使ったゲーム開発経験1年以上
※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります。

【ポートフォリオ内容】
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点
・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は、動画作品数点
※作品ラインナップがゲーム画面スクリーンショットのみとなるのはご遠慮ください
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作ゲームの企画段階から携われる統括ディレクターとしてご活躍いただきたいと考えております。
アイディスの強みである王道RPGを0→1、1→10で作り上げ、全世界に愛される最高のゲームを作っていく事に生きがいを感じているような方と働きたいと考えております!

【具体的には】
・戦略(コンセプト、方針)の策定、体制(アサイン、採用)の構築
・ゲーム開発のチームマネジメント
・運用及び開発の進行、進捗管理業務
・プランナー、エンジニア・デザイナーの業務推進
・開発メンバーの実行サポート
・開発フローの構築と改善、最適化
・外部業者との折衝
・外部業者との定例MTGなど会議体の整備、進行
・プロジェクト内で発生した課題解決推進

【得られる経験、知識】
制作中/未発表の大型RPGに続いて、新規企画ゲームがございますので、立ち上げフェーズから総監督の代表 早貸と共にゲーム作りに携わっていただけます
応募資格
・オンラインゲームのディレクション経験2年以上

【歓迎】
・オンラインゲームプロデュース経験
・KPI策定、管理経験
・RPGのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、Unreal Engine)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア【シニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
オンラインゲームやメタバース開発のクライアント開発エンジニアとして以下の業務を担っていただきます。

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。

リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験
・PCゲームにおける開発経験
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪・京都】ゲーム開発エンジニア(Unreal Engine、C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Unreal Engineを使用したコンシューマーアクションオンラインゲーム開発
(PS5、PS4、Microsoft Windows向けAAAタイトル)

【具体的には】
サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
?クライアントSDK開発
?サンプルプログラム実装
?研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
※Unreal Engineのバージョンは5.0以降

◆プラットフォーム:PS5、PS4、Microsoft Windows
◆開発言語:C++、ブループリント
◆開発環境:Unreal Engine

・大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。
・メンバーは国内外のエンジニアで構成されており、コミュニケーションを大切にしながらタスクを進めています。
・リモートワークはハイブリッド型です。2023年以降、フルリモートは導入しておりません。
・開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・Unreal Engineでの開発経験
・C++でのプログラミング経験

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/大阪・京都】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。
ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、
家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝

最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎
応募資格
・QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験
・QA(デバッグ、テスター)リーダー経験
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験

【歓迎】
・テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる