求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームコンポジター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームエンジンを利用したゲーム全般の絵づくり、実装
・ゲーム上のグラフィック演出のプランニング、制作
・モックアップ映像の制作
・Shaderの作成

【ポジションの魅力】
・ゲーム制作における、グラフィック全般の作業に広く携わりたい!
・SFX、VFX等をフルに使った映画を見るのが大好き!
・ゲームエンジンをはじめとしたCGツールを、試したり遊んだりするのが大好き!
そんな方にぴったりの、ゲームグラフィックの総合演出を担う仕事です。
応募資格
・Photoshop、AfterEffectの基本的なスキル
・UnrealEngine、Unityなど、ゲームエンジンを使用した何かしらの制作経験

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ゲームの実装経験
・Script、Shaderの制作経験(ノードベース、コード等で)
・AfterEffectなどを使用した映像作品の制作経験
・3DCGデータ制作経験
・Effectの制作経験
・いろんなことに興味があり、引き出しの多い方
・柔軟性のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

アートディレクター(ゲーム業界での経験/ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームグラフィックのアートディレクション業務
ゲーム制作全体のアートワークの統括
アートパイプラインの定義
3DCGにおける絵作りの追求

【具体的には】
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・アートディレクション実務経験5年以上
・リード、マネジメント経験
・ARTディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発でアートディレクターの実務経験
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・CG全般の知識と技術
・ゲームエンジンでの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア(PHP/スマホゲームタイトル/フルリモート相談可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるPHPサーバーエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム、アプリ、ウェブ開発等に関わるサーバーサイドのプログラム設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリング、障害発生時の緊急対応、サーバ環境の検証、機能改善など
・不具合発生時のログ調査、他セクションとの調整
※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
※志望動機の回収必須(30文字程度)
・スマートフォン向けゲームタイトルもしくはそれに準ずるシステムにおけるサーバプログラム開発、データベース設計経験
・PHP開発経験(3年以上尚可)
・API開発経験(仕様の設計経験尚可)
・水平分割されたデータベースを利用した開発経験もしくはそれに対応可能な知識
・サーバー負荷対策についてアルゴリズムを利用して改善を実施した経験もしくはそれに対応可能な知識

【歓迎】
・高負荷環境での実装経験やセキュリティに関する知見の豊富な方
・C#、Java、JavaScript、Ruby、Python、MySQL、memcached等での怪異初経験
正社員

スマホアプリUI/UXデザイナー(カジュアルゲームアプリのUI/UX)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スモールプロジェクト/スモールチームでのアプリ開発の為、UI/UX、アプリアイコンやストア紹介画像、プロモーション動画まで一気通貫で担当し、自分の世界観を自由に表現できます!

【具体的には】
国内向けカジュアルゲームアプリのUI/UXデザイン
動画広告の編集・デザイン(実務経験がない場合は、丁寧にレクチャーします!)
その他(アイコン・ストア用スクリーンショット・バナー等)

【この仕事の魅力】
・世界のユーザーに向けた制作
・アジャイル開発×高速PDCAサイクルで、圧倒的なリリース経験が積める
・スモールユニットのため、企画〜開発〜リリースまで、全ての工程に携われる
応募資格
・UI/UXデザインの経験3年以上
・HTMLなどコーディングの知識
・Photoshop、Illustratorの実務経験

【歓迎】
・iOS / Android 向けアプリ」や「スマートフォン向けサービス」のデザイン業務経験
・3Dモデリングスキル
・Adobe After Effects、Adobe Media Encoder等動画系スキル
・Unity向けモデリングスキル
・スマホアプリやWebサービスのディレクション経験
・キャラクターデザイン経験
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、
その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
応募資格
・ゲームプログラマーとしてC/C++/C#いずれかを用いた実務開発経験が1年以上ある方

【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての業務経験をお持ちの方
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験をお持ちの方
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験をお持ちの方
・ゲームAI実装の業務経験をお持ちの方
・描画システム実装に関わる業務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート可】UIプログラマ(研究開発部所属)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・C++を用いたアプリケーション制作経験
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

【大阪】3DCGデザイナー/リーダー募集/大手有名ゲームタイトルの制作に携わる/年間休日125日

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
大阪制作部でのモデラーチーム立ち上げのための、オープニングスタッフを募集いたします。

【具体的には】
コンシューマー向けゲームタイトルのキャラクター、若しくは背景のモデリング制作や、ゆくゆくはチームを率いてリーダーとしてご活躍いただきます。有名タイトルを年に2〜3タイトル手がけることもございます。
※ゲームモーションとは?→キャラクターに動きを付ける作業で、リアルなものからデフォルメした物まで、作品のテイストに合わせ手付やモーションキャプチャデータを駆使して作品の世界観に合った動きをつけていきます。
応募資格
・MAYA、3Ds-max等のハイエンド3DCGツールの使用経験
・リーダー経験のある方
・コンシューマーゲーム業界でのご就業経験

【歓迎】
・コミュニケーション能力の高い方(プロジェクトをチームで遂行するため、またコーチングいただく為)
・変化に対して柔軟に対応できる方
正社員

組み込み系エンジニア(ゲーム機開発/フレックス制度/住宅手当有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム機プラットフォーム周辺のミドルウェア開発においてプログラマとして担当します。
要求仕様がタスクと割り当てられ、実装〜動作確認を繰り返すアジャイル開発方式の開発スタイルになります。開発言語はC++ 11。LinuxやPOSIXスレッドの基礎知識があるとスムーズです。後述のテレワークが主流のため一人称で動けることが必要です。
応募資格
・C++での開発経験
・オブジェクト指向設計ができる方

【歓迎】
・Linuxの開発経験
・C#、JavaScriptの開発経験がある方

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