求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
自分の考えをロジカルに言語化できる
チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】リードゲームプログラマー(CTO候補/マネジメント経験必須/有名IP案件あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
840~1,440万円
勤務地
東京都
仕事内容
2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてエンジニアチームのマネジメントを担う方を募集します。また、CTO候補としての採用となります。

【具体的には】
・エンジニアチームのマネジメント
・ソ―シャルゲームの企画、開発
・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・エンジニアチームのリーダー経験
・Unity(C++、C#)でのアプリ開発経験
・PHP、Ruby(RoR)などのスクリプト言語によるゲームサーバー側開発経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

ゲームプランナー(探検ドリランド/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
410~740万円
勤務地
東京都
仕事内容
施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
イベントを担当いただき、毎月実施いただく中でPDCAを回しイベントの改善や企画を実施いただきます
制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
業務改善
お問い合わせ対応
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)
ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する)
他メンバーの仕事を方向づけるようなマネジメント経験
KPI分析、数値を見て課題発見・施策立案から実施までの経験
数値の扱いに苦手意識がないこと
ゲームに関する興味・関心
「探検ドリランド」にて長期就業していただける方
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

自社企画開発プランナー(未経験可/若手歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グローバル展開予定のコンシューマーゲームやスマートフォン向けゲームのプランナーをお任せ!

【具体的には】
・開発
・パブリッシャーに関する企画立案
・仕様書作成
・開発の現場や各担当部署とのコミュニケーションを図りながら、開発チームのパフォーマンスを最大化させるために必要な業務を担当して頂きます。

【配属先】
自社企画・開発部門

応募資格
★社会人経験1年以上ある方歓迎★業界問わず!
・ゲーム開発・運営をキャリアにしたい方
・エンタメ業界に興味のある方
・Excel/Word/PowerPointもしくは、それに準ずるソフト使用経験

【歓迎】
・将来的にプロデューサーを目指したい方
・ゲーム業界で働いた経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】ゲームプログラマー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・C言語・C++を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上

【歓迎】
・Unreal Engineを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(スマホゲームPM経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・同社開発のスマホゲーム(ios/Android向け)のプロジェクトマネージメント
・スケジュール/予算/収支計画の管理
・関係会社との各種調整
・2D / 3D制作物管理
応募資格
・スマホゲームのプロジェクトマネージャー経験
・プロジェクト全般の工数/進行管理/コスト管理 ・リスク回避策案
・DAU/MAU/ARPPUなどKPI数値・分析の経験
・外部協力会社との交渉および進捗管理経験
・進捗管理ツール(JIRA/Redmineなど)を使用した経験

【歓迎】
・スマホゲーム開発・運営エンジニア経験
・スマホゲームランキング上位のプロジェクトマネージメント経験
・エンターテイメントコンテンツ(スマホゲーム外)のプロジェクトマネージメント経験
・P/L作成経験 ・企画書/仕様書の作成
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアアートディレクター(5年以上のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・世界観の提案、コンセプトアート、ゲーム画面のルック作成
・メンバーとの認識摺合せ、周知
・3Dアセットの仕様策定
・2Dアセットの仕様策定
・継続的なビジュアルの品質コントロール

【配属先】
G2 Studios株式会社

【組織体制】
同社では、「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織を目指しています。
具体的に弊社の開発体制としては、企画、エンジニア、デザイナーなどのメンバーで構成されたプロジェクト単位で開発が完結できる形式をとっています。
それに加えて各職種で横断組織としての「ディビジョン体制」を整えており、横軸のグループリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。
世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします。

・ゲーム制作経験5年以上のご経験
(2Dと3Dの経験がある方)
・イラスト制作経験(人物、背景、世界観)
・アートディレクターとしてのご経験(複数タイトル以上のご経験)

【歓迎】
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・ゲーム制作プロジェクトのグラフィック統括経験またはディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプログラマ(アプリケーション・エンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発
・および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。
応募資格
※ご経験やスキルにより契約社員での採用の可能性もございます。

・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず)
プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、
どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。

【歓迎】
・商用ゲームタイトル開発経験
・3DグラフィックスAPI使用経験

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