求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライセンス営業(ゲームタイトルの企画、販売ライセンス営業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオでは、ゲームタイトルの
二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス業務全般を担当します。
また、オフィシャルオンラインショップの運営や、自社レーベル「WFRecords」の展開、
ゲーム音楽関連商品の配信やコンサート開催など、ユーザーロイヤリティを高める取り組みも推進しています。
内製ゲームが多く、プロダクト開発メンバーとの密なコミュニケーションが求められるため、
チーム一丸となって目標達成を目指します。

【具体的には】
・ ゲームタイトルの二次的著作物の企画、制作、販売、ライセンス業務
・ オフィシャルオンラインショップ「WRIGHTFLYERSTORE」の運営
・ 専門自社レーベル「WFRecords」の運営
・ ゲーム音楽関連商品の配信
・ コンサートの開催
応募資格
・IPを利用したキャラクターグッズの企画開発やライセンスビジネスに関する業務経験(1年以上)
・ Googleドキュメントエディタ(Googleドキュメント/スプレッドシート/スライド)をビジネスレベルで使えるスキル(MSOfficeでも可)
・ 同時に複数の業務を遂行することができる能力
・ スピード感を持って業務を完遂することができる能力
・ 主体的に社内外の多くの関係者を巻き込み、円滑に事業を推進するコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム含むエンタメ業界での業務経験
・マーケティング全般に関する知識・高い論理的思考力(事業課題に対して、戦略を自ら描き、実行することが求められます)
・定性/定量分析・検証・レポーティングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

イラストレーター(新規開発タイトルゲームの原画制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発ゲームのバトルシーンにおけるアクションアニメーションのコンテや原画制作を担当します。
発注者の意図を汲み取り、演出に要素を追加したり、
外注から上がってきた原画やアニメーションをチェックしてテイストを整えたりします。
レイアウトやパースに強く、抜け漏れや質の統一感のチェックを行います。
場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで仕上げます。
デザインテイストは有名IPゲームのバトルアニメーションです。

【具体的には】
・ ゲーム内バトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作
・ 発注者の演出意図を理解し、演出に要素を追加
・ 外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正
・ レイアウトやパースに強い
・ 抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック
・ 必要に応じて全てを修正し、製品クオリティまで持っていく
・ デザインテイスト:有名IPゲームのバトルアニメーション
応募資格
・ ゲーム業界での実務経験の有無は問いません
・ 2年以上のリミテッドアニメーションの原画制作経験
・ ご自身で作画されたレイアウト/原画のポートフォリオのご提出
・ 画面設計を理解し、レイアウトを切れる
・ 最終工程で画面作りを管理し、質の統一感のご経験
・ Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験
・ 各セクションとの調整対応

【歓迎】
・ 作業の意味や方法論をロジカルにご説明いただく事が可能
・ 発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加できる
・ ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プロダクトマーケティング(ゲームマーケティング経験必須/海外拠点開発タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の海外拠点で開発された「TotalWar」シリーズなどの
タイトルのプロダクトマーケティングを担当します。
マーケティング対象地域は日本とアジアが中心で、
欧米のマーケティング・開発スタジオと連携し、日亜の売上最大化を目指します。
業務内容は、ゲームタイトルのプロダクトマーケティング、
市場分析に基づくSTP策定、マーケティング戦略策定、プロモーションプラン策定、
開発部隊との渉外業務、代理店や制作会社との折衝・ディレクション業務、
広告宣伝予算策定・管理、プロモーション進行管理・効果測定などです。

【具体的には】
・ ゲームタイトルのプロダクトマーケティング業務
・ 製品および市場分析に基づく、STP策定
・ マーケティング戦略策定
・ プロモーションコンセプト・メッセージング〜プロモーションプラン策定
・ 開発部隊との渉外業務
・ 代理店、制作会社との折衝・ディレクション業務
・ 事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・ プロモーション進行管理及び効果測定
応募資格
・コンシューマーゲーム・モバイル・PCゲームのマーケティング業務経験者
・マーケティング業務経験者(3年以上)
・マーケティングプランの策定から予算管理、制作進行までをトータルでできる方・広告宣伝における効果予測及び計測、分析のご経験・英語ビジネスレベル(TOEICスコア目安:800点以上)
・MicrosoftOffice(WordExcelPowerPoint)を使用した資料作成

【歓迎】
・中国語を話せる方・中国・台湾・韓国・東南アジアなど、アジア地域を中心とした海外マーケティング・コミュニティマネジメントの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームディレクター/リードプランナー(スマホ・マルチデバイス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームデザインドキュメントの作成、要件定義、
マイルストン策定、品質担保、チーム開発体制の構築、プランナーの作業管理など、プロジェクトのディレクションとリードプランニングを担当します。
第4事業部では、ワンピースバウンティラッシュ、サカつくロード・トゥ・ワールド、北斗の拳LEGENDS ReVIVE、D×2真・女神転生リベレーション、
チェインクロニクルなどのタイトルを展開しています。


【具体的には】
・ ゲームデザインドキュメント(GDD)作成
・ ゲーム内容の要件定義
・ プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保
・ 成果物のクオリティ判断・品質担保
・ チーム開発体制・環境構築
・ チーム開発推進
・ ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること
・ プランナーの作業スケジュール管理
・ プランナーのアウトプットの品質担保
・ プランナーの開発体制・環境構築
応募資格
・ 50人以上の規模のチームでディレクターもしくはリードプランナーをした経験
・ プロジェクト開発期から関わり、リリースまで迎えた経験
・ ゲームの核となるゲームシステムを設計・構築した経験

【歓迎】
・ マルチ対戦ゲーム・オンラインゲームの開発運営経験
・ 外部スタジオでの開発におけるディレクション、進行管理の実務経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(新規ゲーム事業/業界シェア率No1)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
「いいモノが広がっている世の中を創造する」をビジョンに掲げ、設立8期目で急成長中の会社です!
マーケティングプラットフォーム事業で、主軸サービスのユーザー体験に寄り添った広告マネタイズプラットフォーム『SKYFLAG』や、代表性を追求するマーケティングリサーチサービス『SKYFLAGリサーチ』を運営しています。さらに、アプリメディア事業では、テキサスホールデムのルールを採用した国内最大級のバトロワ式オンラインポーカーゲームである『ポーカーチェイス』や、好きなゲームを遊ぶだけでポイ活できるアプリ『ポケットプレイ』の運営を行っています。

【具体的には】
・ゲーム内外の企画立案
・数値分析と改善案立案
・開発、企画のディレクション
・マスタデータ更新、スケジュール管理
・パブリッシャーや版元さんとの打ち合わせ、調整、折衝業務

【募集背景】
新規ゲームアプリを自社開発しており、そこでご活躍いただけるゲームディレクターを募集します。
アプリ事業部の更なる発展と長期的な成功を目指して、今後の中心的な役割を担っていただきたいと考えています。
応募資格
・ゲーム会社での実務経験2年以上
・オンラインゲーム もしくは ソーシャルゲームの新規・既存プロジェクトにて、ディレクター / プロデューサー等の経験
・ゲーム内外の企画立案、仕様設計の経験
・数値の理解があり、データ分析の経験
・市場理解に基づくプランニング経験
・ExcelやPowerPointでの企画書、仕様書の作成経験
正社員

Webエンジニア(国内最大級のゲーム総合情報サイトを運営/ツール開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲーム関連のインターネットサービスを提供する企業です。
自社メディアのツール開発を担うエンジニアを募集しており、既存事業や新規サービスの開発を担当します。
高度な技術力とスケーラビリティが求められ、国内有数のトラフィックを誇る
Webサービスの運営に携わることができます。
また、プロジェクトの初期段階から参加し、要件定義や計画策定に深く関与することが可能です。
開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、
フラットでオープンな環境でアイデアの共有や新しい試みが積極的に行われています。
応募資格
・ チーム開発経験1年以上
・ RailsなどのWebフレームワークを用いた開発経験
・ React.jsorVue.jsを理解できる

【歓迎】
・ 事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験
・ プロダクトを成長させた実績
・ 担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力
・ 謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[リモート】リードサーバーサイドエンジニア(オンラインゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、オンラインゲームの開発・運用や
スマートフォン向けゲームのAPI実装、リアルタイムサーバー実装
バックエンドツールの開発・運用など、ゲームサービス運営に必要な開発業務を担当します。
また、ゲームの企画や遊びの設計にも携わり、ゲーム開発の全体像を把握できます。

【具体的には】
・ オンラインゲーム開発、運用
・ ASP_NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるAPI実装
・ .NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・ バックエンドツールの開発、運用
・ ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務

【募集背景】
・ ゲームの企画、遊びの設計
・ ゲーム開発の全工程の体験
・ ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験
応募資格
・ゲームサーバーでのリード経験
・ブラウザゲーム、スマートフォンゲーム、オンラインゲーム等のサーバ開発・運用経験(2年以上)
・RDBMS の基礎的な知識
・LinuxをはじめとするUnix系の知識
・GitHub を利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験
【歓迎】
・ 独自プロトコルを利用したソケットプログラミング経験
・ ASP_NETあるいはASP_NETCoreを用いたWebアプリケーションの開発経験
・ gRPCやProtocolBuffersなど通信を実現する技術に対する理解
・ Dockerを中心とするコンテナ型仮想化環境の運用経験
・ 障害や不具合時における対応指揮の経験
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート】サーバーサイドエンジニア(受託案件オンラインゲームのサーバー管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、オンラインゲームの開発・運用や
スマートフォン向けゲームのAPI実装、リアルタイムサーバー実装
バックエンドツールの開発・運用など、ゲームサービス運営に必要な開発業務を担当します。
また、ゲームの企画や遊びの設計にも携わり、ゲーム開発の全体像を把握できます。

【具体的には】
・ オンラインゲーム開発、運用
・ ASP_NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるAPI実装
・ .NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・ バックエンドツールの開発、運用
・ ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務

【募集背景】
・ ゲームの企画、遊びの設計
・ ゲーム開発の全工程の体験
・ ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験
応募資格
【必須】
・ブラウザゲーム、スマートフォンゲーム、オンラインゲーム等のサーバ開発・運用経験(2年以上)
・RDBMS の基礎的な知識
・LinuxをはじめとするUnix系の知識
・GitHub を利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験

【歓迎】
・独自プロトコルを利用したソケットプログラミング経験
・ASP.NETあるいはASP.NET Coreを用いたWebアプリケーションの開発経験
・gRPCやProtocol Buffersなど通信を実現する技術に対する理解
・Dockerを中心とするコンテナ型仮想化環境の運用経験
・障害や不具合時における対応指揮の経験
・リーダー経験のある方

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