求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】UXデザイナー(有名タイトル多数/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UI/UXデザイン業務全般
・ゲーム内のUI/UXに関わる演出全般
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム開発でのUXデザイン実務経験
・UnityやUnrealでの実務経験

【歓迎】
・複数名チームでのUI制作経験
・プロトタイピングによる提案から実装まで一連のUI/UX設計スキル
・エフェクトやアニメーションの実務経験
・WEBデザインやDTPデザインなどの他業種デザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】ゲーム開発プログラマ(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびに、3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・3Dグラフィックスプログラミング経験
・シェーダープログラミング経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・リアルタイム通信プログラミング経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】ゲーム開発プログラマ(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発ならびにチームメンバーのマネージメント
応募資格
・Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験

【歓迎】
・プログラムリーダー、メインプログラマ経験
・人材をマネージメント、育成する業務を行った経験
・ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・iOS/Androidネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ゲーム業界経験必須/契約社員スタート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームの開発、運用ディレクション業務
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション業務
応募資格
・ディレクターとしてゲーム業界での受託開発3年以上の経験
(ゲーム業界で企画職・デザイン職・技術職としてリーダー経験があり、ディレクターを目指す方も可)
・予算を意識した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・スマートフォン向けゲームの開発又は運用ディレクション経験
・コンシューマ向けゲームの開発ディレクション経験
・スケジュール、チーム運営・タスク管理業務経験

【歓迎】
・企画書、仕様書作成、プレゼンスキル
・ゲーム全体のUX、ゲームバランス設計知識
・KPI分析経験、及びデータマイニングスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】プロジェクトマネージャー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームの開発、運用プロジェクトマネジメント業務
・コンシューマ向けゲームの開発プロジェクトマネジメント業務
応募資格
・プロジェクトマネージャーとしてゲーム業界での受託開発3年以上の経験
(ゲームディレクター経験がありプロジェクトマネージャーを目指す方も可)
・予算を管理した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・プロジェクトマネジメントする中で起こる課題解決の経験

【歓迎】
・社内人材が不足した際の外部調達能力
・年間予算を意識し、自身の事業計画を推進できる方
・ゲーム開発もしくはアプリ運営の現場経験
(プラットフォーム、ジャンル、セクションは問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】シナリオライター(ゲーム開発の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、ストーリーが関わる幅広い分野を担当していただきます。

【具体的には】
・キャラクターのボイスの台本作成
・ストーリーの舞台設定やキャラクター設定の考案および資料化
メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・上記ストーリーのプロット作成、シナリオ作成、フレーバーテキストの作成
・その他、アイテム説明やヘルプメッセージ等、各種テキスト作成業務 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※シナリオに関するポートフォリオのご提出をお願いいたします

・シナリオ構成/ライティング経験がある方
・メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・WoldならびにExcelの実務経験
【歓迎】
・商業でシナリオテキストの制作経験がある方
・誤字脱字や文法・語法の誤りがない、正しい日本語テキストを作成できること
・オリジナリティがあるテキストを作成できること
・設定された期限内にテキストを完成させる、実務能力
・一般的なコミュニケーション能力
・コンシューマー、ソーシャルゲームのライティング、プランニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】3Dキャラモデラー(女性キャラやモンスターMaya/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。

【具体的には】
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームモデルまたはハイメッシュモデルの制作経験

【歓迎】
・Mayaでの制作経験
・Substance Painterでの制作経験
・セルルックキャラクターの制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・シェーディングの制作経験・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】背景モデル(ゲーム業界経験必須/背景オブジェクトやテクスチャの制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。

【具体的には】
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成
・環境に合わせたライティング
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。

・DCCツールでの背景モデルの制作経験

【歓迎】
・MAYAでの制作経験
・Substance Painter、designerでのマテリアル制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・シェーディングの制作経験
・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験

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