求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプランナー(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
仕事内容
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理  など
応募資格
・ゲームプランナーの経験が2年以上ある方

【歓迎】
・レベルデザインのご経験がある方
正社員

【リモート可】プロダクトマネージャー(新規ゲームコミュニティプラットフォーム立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
他社と協業して取り組む、ゲーム領域におけるコミュニティプラットフォーム「Playzy」の立ち上げを担うプロダクトマネージャーです。このプロダクトは、国内で先駆け的な存在となるゲーム領域でインフルエンサーとユーザーを繋ぐプラットフォームです。

▼Playzyウェブサイト

https://playzy.jp/

本ポジションでは、この「Playzy」においてプロダクトの全体方針を定め、ディレクターと連携してプロダクト開発とグロースを推進いただきます。「何を作るのか?」から考え、短期的なエンハンスではなく、主に中長期的な視点でのサービスデザインを検討・実行いただくポジションです。

・消費者調査/市場分析、インサイト探索
・企画を実現するための要件定義やUI設計、詳細動作の設計などの仕様策定
・社内の関連部署(ディレクター、エンジニア、デザイナー)との連携ならびにプロジェクトマネジメント
・外部パートナーとの渉外業務

また、社内には複数かつさまざまなフェーズのプロダクトがあり、ご活躍のフィールドはこの限りではありません。
多様な機会がある環境で、新たなチャレンジをしたい方からのご応募をぜひお待ちしております!
応募資格
・Webサービス、アプリのマーケティング、プロジェクトマネジメント等の実務経験
・プロジェクトにおける戦略立案または、新規事業立ち上げ経験
・ライブ配信またはインフルエンサーマーケティングやプロダクション運営経験
・広告代理店でToC向けインターネットサービスのプランニング経験

【歓迎】
・ゲームのマーケターとしてのご経験
・インターネットサービスまたはソフトウェアサービスのマーケティング経験
正社員

【プロダクトマネージャー】(非ゲーム)リーダーシップを発揮、開発/チームを牽引

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
560~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
■同社サービス(非ゲーム)のプロダクトマネージャー/チームリーダーとして、既存・新規アプリの企画/開発/運営、メンバー管理を担います。

【具体的には】
・サービスロードマップの策定(既存アプリ改善・新規アプリ企画)
・チーム運営(採用、各メンバーとの協調、育成)
・ディレクション(仕様決め、サービス品質向上、スケジューリング)
・デザイン(課題抽出、情報整理など)
・開発(要件定義)
・マーケティング(レビュー分析、調査)
・プランニング(アプリ定着化施策等)

◎チーム全体の収益拡大をミッションとし、組織作り(採用等)の段階から参画いただきます。
応募資格
■3人以上のメンバーのマネジメントやチームリーダーとしての経験(1年以上)
■iOS/AndroidアプリまたはWebサービスのプロデューサー/ディレクターの経験 ※チーム全体の収益拡大がミッションです。
正社員

【フルリモート】3Dアートディレクター(コンシューマ向けゲームの新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社タイトルでは、3Dゲーム開発を推進中。今後3Dデザイナーチームでコアメンバーとしてご活躍いただける方を募集しています!

【具体的には】
▼ご経験に合わせて以下の業務をお任せします
・キャラクター・アイテム・背景などのモデリング/ウェイト設定
・Unreal Engine・Unityでのセットアップやマテリアル調整
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理
・クライアントとの折衝
・世界観・クオリティラインの構築

<主な開発環境>
・開発ツール:Maya、3dsMAX、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
・チャットツール:chatwork、Discord、Slack
・開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
応募資格
※ご応募の際に、ポートフォリオの提出が必須となります。

・Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
・アートディレクターへの意欲をお持ちの方

【歓迎】
・アートディレクターのご経験
・Unreal Engineを使った制作経験
・ゼロベースからの制作経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での制作経験
正社員

【フルリモート】ゲーム開発エンジニア(リーダー候補/コンシューマ・PC・スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。

【具体的には】
・Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発
・Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発
・メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等)
・関係各所との調整業務

【募集背景】
自社タイトル「ENDER LILIES」「リデンプションリーパーズ」リリース後、多くのご依頼があり新規開発案件が増加している為増員が急務となっております。
ゲーム開発だけにとどまらず、VRやメタバースなど幅広い案件に挑戦可能です。

<主な開発環境>
・開発エンジン:Unity、UE4
・開発ツール:VisualStudio、VisualStudioCode、Jenkins
・チャットツール:chatwork、Discord
応募資格
・UnityやUnreal Engineの実務経験3年以上
・チームでのリードエンジニア経験

【歓迎】
・Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|Sいずれかでのゲーム開発経験
・マスターアップ経験
・プロトタイプ開発経験
・組織のマネジメントや顧客折衝経験
・各種プラットホーム知識、経験
・Jenkinsを用いたCI環境構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(コンシューマ経験必須/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における下記をお任せします。
・ゲームデザイン業務
(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※未経験の方はオリジナル企画書1点をご提出ください。ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります。

・商業ゲームでの実務経験
※ゲームのハードは問いません
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの
 応募も歓迎しております

ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ディレクター(スマートフォンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【担当業務例】
〈新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者〉
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案

〈スマートフォン向け運用業務進行責任者〉
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
応募資格
・1年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験
・ユーザ目線で企画提案ができる

【歓迎】
・10人以上のゲーム開発、運用経験
・外注会社のリレーション構築ができる
・ゲームコンテンツへの深い理解がある
・チーム全体に知識や知見共有の可視化(資料作成)を得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(スマホゲーム案件/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。

【担当業務例】
・戦闘エフェクト制作
・魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
・環境エフェクト制作
・地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
・UI演出エフェクト制作
・タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験1年以上
・ゲームエフェクト制作経験1年以上
・Unity /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEARのいずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験

【歓迎】
・Unityでの開発の経験がある方
・ポストエフェクトセッティング知識
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業

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