求人一覧

該当件数:4,145
正社員

【ゲームプラットフォーム事業】モバゲー/AndApp事務局リーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・対象となるサービス
 ・モバゲー  ・Yahoo! モバゲー  ・AndApp
・同社のゲームプラットフォームへ、ゲームタイトルをリリースしていただくゲームパブリッシャーやデベロッパーとの窓口となるのが事務局となります
・契約周り、タイトル審査、手続き業務、サポート業務など多岐にわたってコミュニケーションを執り行う中で、事務局のリーダー候補として業務にあたっていただきます
・ポジション的には社内外とのコミュニケーションハブとなるため、渉外、広告、法務、カスタマーサポート、場合によっては海外部門、海外支店など、社内の多岐に渡る関係各所との調整や、交渉などを裁量をもって担っていただきます

<具体的な事務局業務>
・審査業務
 ・パートナー審査  ・公開審査  ・パトロール審査
・サポート業務
 ・パートナーからの問い合わせ対応
 ・ゲームパブリッシャーやデベロッパーとの関係性強化対応
 ・社内外のステークホルダーの事情を鑑みた、イレギュラー対応
 ・エスカレーション対応  ・手続き業務
・管理業務
 ・公開審査基準の管理  ・規約関連ガイドラインの管理 ・ドキュメント管理 等
・リーダー業務
 ・各プラットフォームのプロダクトオーナー、渉外担当と併走して運用を行っていく 等
応募資格
・ステークホルダーの目線に立てる想像力と、事業インパクトを想像しながら物事を冷静に判断することができる思考力
・社内外の関係者を巻き込み、自らが先頭になって物事を推進できるコミュニケーション力
・数名規模の人員管理経験(派遣、アルバイト含む)
・IT関連のBtoB、BtoCのサービス企画、運営、またはカスタマーサポートのSV以上の経験
・ビジネスメールを含めた対外向けテキストの校正ができる文章力と、マニュアルやwikiなどを作成できる文章構成能力
・法律、規約、ガイドラインを読解できる、文章の行間を読み込める読解力

【歓迎】
・ゲームの審査経験(規約ガイドラインの運営)
・ゲーム業界におけるサービス企画(プランナー、ディレクター)、コンテンツ運営、カスタマーサポート
正社員

[テンダゲームス採用] ゲーム企画/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
301~451万円
勤務地
東京都
仕事内容
月間売上ランキング1位を獲得する人気自社タイトル『ヴァンパイア†ブラッド』等のゲームプランナー業務をお任せいたします。
新規・既存ゲームの企画や運営タイトルのイベント企画・仕様の設計、スクリプトやレベルデザインなどを行うプランナー・ディレクターから、プロジェクトや予算管理、社外折衝、制作スケジュールの管理などを行うPM・進行管理まで幅広い業務があります。
経験の浅い方は「お知らせの作成」や「アシスタント業務」から初めて頂きます。まずはご経験や志向、お持ちのスキルなどをお聞かせください。

【具体的な仕事内容】
・各種プランニング(イベント、レベルデザイン、バトル、シナリオ、UI等)
・スクリプト作成
・イベント企画・実施
・データ入力、パラメータ調整、バランス調整
・KPIの分析
・スケジュール管理、外注管理など
※そのほか部内アシスタントやバックオフィス業務もあり
※一部、在宅勤務可能な案件もあり
応募資格
・ゲームやエンタメ業界で何かしらの経験
(アニメ、Web、IT業界など近しい業界でもOK)
・専門学校や職業訓練校などでゲーム開発やデザインを学んだ方 
⇒Unity、UnrealEngine4、Maya、3ds Max等を使用したゲーム開発の知識があれば尚歓迎
(独学OK)
・折衝経験

【歓迎】※規模不問
・進行管理
・マーケティング
・広報
・イベント企画 ・Webディレクション
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/企画メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

Unreal EngineやUnityeの使用経験者歓迎
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・1年以上のプランナー経験
(Unreal EngineやUnityeの使用経験者歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリの開発をお任せします。

コンシューマーゲーム(PS4・PS5 や Nintendo Switch、Steam 等)、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。
本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。

【具体的には】
・メインプログラム
・様々なサブプログラム
・UI 制御プログラム
・3D グラフィックスに関連したプログラム
・ネットワークプログラム
・ライブラリ、システムの作成
・開発ツールの作成とメンテナンス 等


■開発環境/使用ツール
・OS:Windows、macOS
・統合開発環境:Visual Studio
・開発言語:C#、C++、Python、Java など
・ゲームエンジン:Unity
(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
※顔写真必須
※契約社員での採用の可能性あり
・C++、または C# 言語によるゲームプログラミング経験
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ゲーム開発、または 3D グラフィックスにおけるプログラミング経験5年以上

【歓迎】
・ゲーム開発実績:1-2タイトル以上ある方
・プロジェクトにおいてチーフなどのリーダー経験者
・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験
・iOS、Android アプリ開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバッグリーダー(ゲーム業界での経験必須/マネジメント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社既存ゲームまたは新規ゲームのデバッグ、および指示出し・進捗管理等のリーダー業務をご担当頂きます。さまざまなパターンでプレイして仕様通りに動いているかをチェックし(プログラムのバグ・設定の矛盾・ストーリーの誤字など)不具合を発見してください。また、不具合を発見するだけでなく、ユーザー目線で「こうしたら、もっと面白くなる」といったアイデアも積極的に提案してください。

【具体的には】
・既存プロジェクト、もしくは新規プロジェクトとの折衝
・スケジュール、および進捗管理
・項目書作成(既存更新、新規作成とも)
・ゲームアプリの動作確認(誤字・脱字のチェック、ゲームバランスのチェックなど)
・発見した不具合(バグ)の報告
応募資格
・スマホゲームアプリのテスターやデバッガ―のご経験が2年以上
・進捗管理・メンバー指示出し等のご経験
・ゲームデバッグチームでのリーダー経験

【歓迎】
・新規リリースアプリのデバッグ進行、および進捗管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオプランナー(若手活躍中/ゲーム業界での経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティストを起用した新規もしくは運営中のゲームアプリにおけるシナリオのプロット作成およびディレクション業務をお任せいたします。また、シナリオに関わる演出データ入力もお願いします。アーティストの世界観や特徴を把握したうえでファンのニーズを捉え、ファンとアーティストをつなぐストーリーをチームみんなで生み出していきましょう。

【具体的には】
・ストーリー、世界観のコンセプト立案・企画書の作成
・シナリオのプロット作成
・外部ライターへのシナリオ発注およびディレクション・品質管理、納品スケジュール管理
・ストーリーに必要な演出データ入力

ご志向や適性に合わせて、ゆくゆくはチームリーダーとして後輩育成や評価等にもチャレンジいただける環境です!
応募資格
※ポートフォリオ(シナリオ)の提出必須

・ストーリーコンテンツの企画・制作・ディレクションのご経験のある方
※ゲームシナリオ・小説・WEBコンテンツ・映像等、ジャンルは問いません

【具体的には】
・ソーシャルゲームタイトルの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(戦国 A LIVE/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~392万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリ(アサイン候補:戦国 A LIVE」の運営をお任せします)ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。

【具体的には】
・キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
・担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。品質・スケジュール両面でディレクションします。所属事務所への確認・提案も発生します。
・ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。また、ゲーム難易度の調整も行います。
・テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
・分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験1年以上
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験

【歓迎】
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアプリUIデザイナー(リーダー候補/音楽アーティストを起用したゲームアプリ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~448万円
勤務地
東京都
仕事内容
音楽アーティストを起用したゲームアプリのUIデザインをメインに、ロゴやイラストの制作をご担当いただきます。他にもゲームイベントに連動したグッズや販促ツールのデザインをお任せすることもあります。デザインの力でユーザーがワクワクする世界観を構築してください!

【具体的には】
UI/UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般をお任せします。
・新規および改修ワイヤーフレーム作成
・イベントモック制作/展開制作
・ガチャ制作/展開制作
・各種バナー制作/展開制作
・SNS画像制作
・カードの背景デザイン制作 など
ゆくゆくはユーザーインターフェースの構築、画面遷移設計など、仕様意図を理解したUI/UX設計にチャレンジいただくことも可能です!
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームアプリのUIデザイン経験1年以上

【歓迎】
・新規開発チームに携わったことがある
・アニメーション/モーション制作に対する基礎知識
・アートワークの制作経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる