求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ゲーム業界経験必須/デザイン経験必須/マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う会社です。
社内タイトル及び受託2D/3Dデザイン、リーダーポジションを担う人材を募集しております。
ブラウザゲーム、家庭用ゲーム、アプリゲームなど、複数プラットフォームでの開発に挑戦できます。
幅広い業務を担当でき、活躍の場が多いのが特徴です。
応募資格
・2DCGデザイナーまたは3DCGデザイナーとしての経験
・デザイナーとしてチームをマネジメントされた経験
・Photoshop、Illustratorのスキルがある方
・MAYA/3dsmaxによるモーション制作経験者

【歓迎】
・ゲーム業界におけるデザイナーとしての経験
・UIデザインの経験をお持ちの方
・Spine/Live2Dによるモーション製作経験
・Unity/UnrealEngineの使用製作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

リードゲームプランナー(上場企業/コンシューマーゲーム・受託・自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員としての登用可能性あり
※企画書のポートフォリオの提出必須

【必須】
・コンシューマーゲームのリードプランナー実務経験3年以上
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験

【歓迎】
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション経験
・採用された企画書での成功経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜】プロジェクトマネージャ―(コンシューマーゲーム企業/正社員登用実績100%)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社は、企画、開発、運用を自社一貫で展開していることが強みです。
家庭用ゲームソフトや携帯端末用アプリ、ソーシャルゲームの企画・開発を行っております。
主要取引先は、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、
株式会社マーベラス、フリュー株式会社などです。
社員は希望するゲームタイトルの開発に携わる機会があり、主体的に業務に取り組める環境です。

【具体的には】
・ 企画/開発/運用の全てを自社一貫で展開
・ コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム開発におけるプロジェクトを完成まで導く業務全般
応募資格
・ プロジェクトマネージャーとしての経験を3年程度以上
・ 予算管理やスケジュール管理の経験
・ 問題発生した際に順序だてて解決できる思考

【歓迎】
・ 制作進行と管理の立ち上げから終了までの経験3年以上
・ ゲーム業界経験
・ コンシューマー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。

【具体的には】
・企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
 スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。
 運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。

【求める人物像】
・ゲーム、スマートフォンのアプリが大好きな方
・周囲のスタッフとコミュニケーションがしっかりと取れる方
・チームワークを大切にできる方
・何事にも興味をもって様々な情報や技術を積極的に取り入れられる方
・自分から学ぶことができ、学んだことをアウトプットできる方
・目標を持って、粘り強く仕事に取り組める方
応募資格
※ポートフォリオ必須
・3DCGデザイナーとしてのご経験をお持ちの方
・MAYA、Photoshop、AfterEffects、MotionBuilder、Substance Painter、Zbrushを
使用した経験
・UnityもしくはUnrealEngineでの開発経験

【歓迎】
・進行管理の経験
・キャラ/背景など幅広いデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リード】グラフィックデザイナー(出社/自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine
応募資格
・ゲーム業界におけるデザイナーとしての経験
・2DCGデザイナーまたは3DCGデザイナーとしての経験
・デザイナーとしてチームをマネジメントされた経験
・Photoshop、Illustrator のスキルがある方

【歓迎】
・UIデザインの経験をお持ちの方
・Spine/Live2Dによるモーション製作経験
・MAYA/3dsmaxによるモーション制作経験者
・Unity/Unreal Engineの使用製作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】アートディレクター(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine
応募資格
・2DCGデザイナーまたは3DCGデザイナーとしての経験
・2DCG/3DCGデザイナーとしてチームをマネジメントされた経験

【歓迎】
・ゲーム業界におけるデザイナーとしての経験
・UIデザインの経験をお持ちの方
・Photoshop、Illustrator のスキルがある方
・Spine/Live2Dによるモーション製作経験
・MAYA/3dsmaxによるモーション制作経験者
・Unity/Unreal Engineの使用製作経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2日リモート】バックエンドエンジニア(ゲーム組織立ち上げ/業界シェア率No1自社広告プロダクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、ゲーム開発組織の立ち上げ期となり強固なチーム作りが必要と考えております。
その中でバトロワ式オンラインポーカーゲーム「ポーカーチェイス」の主にサーバーサイドを中心に、新規機能や機能改善など開発に関する事、全般をお任せしたいと考えております。
フロントエンドのご経験もある方はフルスタックエンジニアとして、幅広い機能開発をお任せします。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・メンバーマネジメントやプロジェクト管理
応募資格
・Node.js(TypeScript)を使用した開発実務経験 2年以上

IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社GameWith

評価平均 3.33
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート】フルスタックエンジニア(リーダー候補/スタンダード上場/ゲームソリューション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、
ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。
ゲームの情報・攻略サイト「GameWith」を中心としたサービスにおける
新規機能の開発や既存機能の改善、新規サービスの開発を行っています。
メディア事業、eスポーツチーム運営事業、クリエイターマネジメント事業など、
ゲームに関連する幅広い事業を展開しております。
原則フルリモートワークかつ裁量労働制の体制で、
個々のパフォーマンス向上に役立つ就業環境づくりに注力しています。

【具体的には】
・ ディレクターやライターと連携して新機能や機能改善の要件を把握し、
デザイナーと協力して詳細な仕様を決定
・ 新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析
・ システムのドキュメンテーション
・ KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の
要件や実装について互いにフラットにフィードバック
・ 攻略メディア、海外展開推進、新作ゲーム情報を提供するメディアの立ち上げ・グロースなどを担当
・ 「GameWith」というメディアと「eスポーツ×NFTゲーム」の新規プロダクトの開発担当
・ ユーザーデータを基にした機能やツールを試験的に実装し、
効果測定を行うなど仮説に基づいたアウトプットを最速で実行
応募資格
・ WEBアプリケーションにおいてバックエンドの開発経験2年以上あり今後フロントエンドも携わっていきたい方
・ WEBアプリケーションにおいてフロントエンドの開発経験2年以上あり今後バックエンドも携わっていきたい方

【歓迎】
・ 保守運用の経験2年以上
・ サービス開発や改修を自ら提案し牽引して開発しきったご経験
・ サービス開発や改修において、言語・FW・設計・ツール導入いずれかにおいて比較検討し提案したご経験

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