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該当件数:4,145
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】モバイルアプリ向け SDK開発エンジニア(iOS/Android)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・iOS/Android用のSDK開発・運用
・長期的に安定的な運用をするための運用改善、効率化
・毎年更新される外部環境変化の情報キャッチアップと対応(iOS/Android の新バージョンOS、ポリシー変更に対応するなど)
・タスクを取りまとめて関係者と巻き込み機能の開発・運用
・デベロッパーとエンドユーザー両方の目線を重視した開発
・デベロッパー向けのドキュメント整備
応募資格
・Objective-C の開発経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・Apple/Google のプラットフォームサービスの理解
・案件整理とエンジニアリード経験

【歓迎】
・Java の開発経験
・Objective-C の開発経験 3 年以上
・iOS/Android いずれかのネイティブアプリ/SDK開発経験
・デベロッパーでの利用を考慮しての、API、セキュリティ対応、パッケージング等の設計および開発の経験
・外部向けのドキュメント作成経験
正社員

【ゲーム事業】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発プロジェクトに参加して、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。

以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
・ゲーム開発経験(モバイル/コンソール/アーケード/PC)
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・Unity、UE 等ゲームエンジンを使ったゲームの開発経験
・C++、C#を用いたクライアントサイドのアプリやゲームの開発経験

【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
正社員

【ゲーム事業】ゲーム開発者のための SRE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発プロジェクトに参加して、自動化や効率化をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主に CI/CD 環境やビルドパイプラインの構築・運用、開発環境の改善をご担当いただきます。
複数のプロジェクトに関わっていただき、ゲーム開発に必要な環境を構築・運用すること、また既存のものに囚われず常に課題解決・改善を行っていくことが求められます。
ゲーム開発プロジェクトに参加していただくので、ゲームに組み込まれる機能の開発を求められることもあります。

インフラエンジニアとしてだけでなく、CI/CD エンジニア、ビルドエンジニア、ときにはクライアントエンジニアなど、場面により様々な役割を求められます。
各分野の方たちとコミュニケーションを取りつつ、周囲をリードして運用と改善を進めることができるエンジニアを募集しております。

<具体的な業務内容>
・GitHub Actions の self hosted runner 環境構築・運用
・Jenkins の運用
・CI/CD のワークフロー開発・運用
・Terraform/Ansible を用いたインフラ構築・運用
・ゲーム開発で利用しているサービス・ツール等の導入支援・運用
・サービス・ツール連携

上記だけでなく、開発に関わることは常に垣根なく課題解決、改善のサイクルを回します。
応募資格
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・プログラミング言語を問わず、ゲーム、サービス、ツール等の開発経験
・Git 等バージョン管理システムを用いたチームでの開発経験

【歓迎】
・Jenkins 等を利用した CI/CD の環境構築・運用経験
・GCP、AWS、Azure 等の PublicCloud に関する知識
・Docker、Kubernetes 等のコンテナ技術に関する知識
・VirtualBox 等の仮想マシンに関する知識
・ゲーム開発経験(ネイティブモバイル/コンソール/アーケード/PC)
・Unity、UE 等ゲームエンジンを使ったゲームの開発経験
・OSSの公開、コントリビュート経験
正社員

【ゲーム事業】マーケティングプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業において、広告収益を基本としたカジュアルゲームのマーケティング施策の企画立案から実行まで一気通貫でお任せします。
デジタル広告でのユーザー獲得だけでなく新たなユーザー獲得手法の開発など、前例に捉われずに柔軟な思考でチャレンジできる方を募集しております。

■具体的な業務内容
・担当タイトルのデジタルマーケティング領域の戦略立案から具体的な戦術の企画検討〜実行までを推進
・ユーザー獲得を目的としたデジタル広告の運用業務
・デジタル広告のユーザー獲得以外の手法の企画立案や実行
・ゲーム内広告のマネタイズ周りの運用業務
応募資格
・デジタルマーケティング全般の戦略設計
・デジタル広告全般のプランニング/ディレクション
・管理画面を用いたデジタル広告の運用業務経験
・数値的な根拠、データをもとに適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力

【歓迎】
・ハイパーカジュアルゲームのマーケティング業務の経験
・ハイパーカジュアルゲームでデジタル広告以外でのユーザー獲得の企画立案および実行の経験
・ハイパーカジュアルゲームのゲーム内広告でのマネタイズ業務の運用経験
・Adobe PhotoshopやPremiere、AfterEffectsの使用経験
・北米など、日本以外の地域でのデジタル広告全般のプランニング/ディレクション経験
・前例踏襲ではなく、ご自身でマーケティング施策の企画立案を行い、事業成長に貢献した経験
正社員

【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。

以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
・ゲーム開発経験(モバイル/コンソール/アーケード/PC)
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・Unity、UE 等ゲームエンジンを使ったゲームの開発経験
・エンジニアリード経験

【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
・リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(若手活躍中/HTML5ゲームの配信プラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「バックエンドエンジニア」として、同社の中核事業である「HTML5ゲームの配信プラットフォーム」の開発チームに参加して頂き、予定されている開発案件をお任せします。
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、プラットフォーム開発チームの強化を行っております。

【具体的には】
・プラットフォームのバックエンド開発
…ゲームの立ち上がりスピードの強化、新規機能実装のための設計開発など
・インフラ構築とシステムパフォーマンスの最適化
・認証・決済システム、データシステムの開発
・バックグラウンドデータベースの設計と運用保守
・APIの設計、開発と運用保守
応募資格
<スキル>
・Go、Java、Kotlin、Pythonのいずれかの言語の使用経験
・RDBMSまたはNoSQLの使用経験
・Docker や Kubernetes を使用してのアプリケーション開発
・英語でのコミュニケーションスキル

【歓迎】
・Go言語を使用するプロジェクトでの開発経験
・主要なデータベースシステム(MySQL.など)の基本スキル
・Unix/Linux環境に関する知識
・ベンチャーやスタートアップ企業などでスピード感を重視した業務経験
正社員

【プロダクト部/事業開発部 部長候補】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
850~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
執行役員直下の新規事業開発部において、ビジネス企画・プロダクト企画・マーケティング・アライアンス・セールスといった事業開発に必要な全行程に関わっていただくことを想定しています。
※現在進めている新規事業についてはプレスリリース前のため、面談時に詳細をお話しさせていただきます。

【具体的な内容】
・新規サービス/プロダクトの立案・企画・検証・運用
・外部環境(市場/競合/etc)の変化のリサーチ・分析を含めた、戦略の効果検証
・事業P/L、KPI進捗のモニタリング等(管理体制・仕組みの構築・運用を含む)及び分析
・事業アライアンスの企画・推進
応募資格
・事業責任者/部署責任者としての組織マネジメント(P/L責任含む)のご経験(3年以上)
・過去の成功体験やスキルのアンラーニング力
・toC向けサービスのプロダクトマネージャーあるいはそれに準じるポジションでの実務経験をお持ちの
・制作領域、開発領域における知見をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム/インターネット領域における広範囲な知識と人脈
・多職種の組織マネジメントまたはそれに準ずる経験
・事業、組織のターンアラウンドのご経験
・経営全般(戦略、財務、会計、マーケティング、組織人事、経済学など)に対する広範で深い素養
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都勤務】ゲームエンジニア(スマホ向けゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務
応募資格
・ウェブサービスまたはスマートフォン向けネイティブアプリの開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリの開発経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム、コンシューマゲームの開発・運用経験
・Ruby on Railsを使用したウェブサービスの開発経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)を利用してのウェブサービス運用経験

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