求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(デザイン経験歓迎/職種未経験歓迎/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成
応募資格
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません 
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QA品質管理(コンシューマゲームのデバック経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容

ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
応募資格

・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。

【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンゲーム開発プログラマ(開発担当/世界的IP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を8年以上お持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンゲーム開発プログラマ(開発担当/世界的IP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・現在動いているプロジェクトにおいて、他職能まで含めた担当部門のリーディング業務
・担当部門での設計・実装・ワークフローの提案

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA

【主な開発言語】
C#、C/C++、Pythonなど
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++またはC#を用いたゲーム開発の経験を8年以上お持ちの方
・UnrealEngineまたはUnityの開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験をお持ちの方
・チームのリーディング経験をお持ちの方(少人数でも構いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dモデラー(スマートフォン向けゲームタイトル/有名タイトル多数あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~553万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dモデリング制作が主な業務で、必要に応じてテクスチャやマテリアル、
セットアップ、リギングなどの隣接業務も行います。
経験や得意分野に応じて、キャラクター、エネミー、武器、アイテムなどの
オブジェクトや背景を担当します。
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるMayaを使用した3Dモデリング制作経験が必須で、
コンシューマ向けゲームタイトル経験がある場合は相応の経験が必要です。

【具体的には】
・ 3Dモデリング制作
・ 必要に応じた隣接業務(テクスチャ/マテリアル、セットアップ、リギング等)
・ 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更の可能性あり
・ 経験や得意分野に応じた担当業務:キャラクター、エネミー、武器、アイテム等のオブジェクト、背景
応募資格
※ポートフォリオ必須
・ スマートフォン向けゲームタイトルにおけるMayaを使用した3Dモデリング制作経験
・ コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
【歓迎】
・ ハイポリだけでなくローポリでの制作も可能
・ 常日頃からスマートフォンアプリやゲームに触れている
・ 各種エンタメコンテンツ(ゲーム、アニメ、漫画、映画、音楽など)に興味がある
・ 「人を楽しませたい!」を大事にしている
・ 落ち着いた対応を心がけられる
・ 迅速かつ正確に業務進行できる
・ 高い目標意識を持てる
・ 自発的な学習や行動を心がけられる
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dモーションデザイナー(スマートフォン向けゲームタイトル/有名タイトル多数あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~553万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターやエネミーのモーション制作、演出を考案する業務です。
必要に応じて、セットアップやリギングなどの隣接業務も行います。

【具体的には】
・ キャラクターやエネミーのモーション制作
・ 必要に応じ隣接業務(セットアップ、リギング等)
・ キャラクターやエネミーのモーション演出の考案
応募資格
※ポートフォリオの提出
・ スマートフォン向けゲームタイトルにおけるMayaを使用した3Dモーション制作経験
・ コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・ 手付け、キャプチャのいずれのモーションも対応できる
・ 常日頃からスマートフォンアプリやゲームに触れている
・ 各種エンタメコンテンツ(ゲーム、アニメ、漫画、映画、音楽など)に興味がある
・ 「人を楽しませたい!」を大事にしている
・ 落ち着いた対応を心がけられる
・ 迅速かつ正確に業務進行できる
・ 高い目標意識を持てる
・ 自発的な学習や行動を心がけられる
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Plott

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【責任者候補】ゲーム企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
急成長中のエンタメスタートアップ企業「Next Creative Studio」は、
YouTubeやTikTokなどの新世代プラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
自社IPを活用したゲーム事業を展開しており、実績ある自社IPを複数保有していることが強みです。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行い、月間5億再生の圧倒的リーチを持つ
ショートアニメIP群を活用してアクティブユーザーをゲームに送客しています。

【具体的には】
・ 新規ゲームタイトルの企画・提案
・ デベロッパーとのアライアンス
・ 制作進行及び制作物のクオリティコントロール
・ 各種プロモーション企画・進行
・ KPIや各種データなどの数字分析
・ リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
応募資格
下記いずれかのご経験
・ IPビジネス領域への強い興味・関心
・ 複数名が関わるプロジェクトをリーダーとして進行した経験
・ ディレクター/リードプランナー/プランナーとしてモバイルタイトルを開発もしくは運営した経験

【歓迎】
・ 予算策定・管理
・ チームマネジメント
・ ITメガベンチャー・スタートアップでの就労経験
・ プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
・ Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【リモート可】サーバサイドエンジニア(メンバークラス/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
応募資格
・LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
・Webサービスの開発・運用経験
・gitなどのバージョン管理の操作

【歓迎】
・プロジェクトリード経験
・インフラ:AWS/GCP 環境での開発/運用経験
・主担当として開発プロジェクトのリードを行なった経験
・サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
・各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる