求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームディレクター(ブロックチェーンゲーム/0→1の開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3事業(ブロックチェーンゲーム制作)におけるゲームディレクター業務

【具体的には】
・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用における企画仕様全般の取り仕切り、パラメーター設計のディレクション
・IP版元との事業折衝(※場合による)
・クリエイティブ、エンジニアとの連携
・プロダクトスケジュール設計と運用
・企画タスク全般に関する仕様策定業務
応募資格
※契約社員での採用の可能性あり

・ ゲームディレクターとしての経験目安5年以上
・ モバイルタイトルの新規タイトル立ち上げからリリース迄の経験
・ ゲームタイトル開発における企画書の作成経験
・ ゲームタイトル開発・制作スケジュールの作成や進行管理の経験
・ 企画書を元にしたゲームの全体設計や、パラメータの設計経験
・ 関係各所との連携に伴う仕様作成の経験
・ バランス調整の経験
・ マスターデータの作成経験
・ データ分析、ネクストアクション実行経験
・ モバイルタイトルの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フルスタックエンジニア(0→1で立ち上げ/ブロックチェーンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲーム事業にて、将来的にゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイトを立ち上げます。企画〜実装まで一気通貫でお任せします。

【具体的には】
・少人数(企画2名/エンジニア3名ほど)でのゲームプラットフォームになりえるコミュニティサイト立ち上げ。
・サービス企画段階からのフルスタックでの開発。
・言語、環境の選定。
・インフラ回りの整備、設計
・アーキテクチャの整備、設計
応募資格
※契約社員での採用の可能性あり
・フロントエンド〜バックエンドまで幅広い知識/経験を有している方
・BtoC、CtoCのサービスを少人数で0→1で立ち上げされたご経験をお持ちの方
(個人開発でも可)
・AWS / GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計経験
・JavaScript(React.js、Next.js、 Vue.js、 Nuxt.js)を用いたWebサイト開発の実務経験あり
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・英語の情報源からキャッアップできること

【歓迎】
・ブラウザゲーム開発の実務経験
・React.jsを用いたブラウザゲーム開発経験
・GoやRubyを用いたバックエンド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ブロックチェーンゲーム/AWS/業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲーム制作におけるサーバーサイドのエンジニア業務

【具体的には】
・ゲーム開発におけるブロックチェーン基盤の要件定義、設計、開発、運用
・ブロックチェーン関連処理のシステム実装
・ブロックチェーンゲーム内でブロックチェーンと深く関わりのあるアウトゲーム部分のサーバサイド機能の要件定義、設計、開発
・ブロックチェーンの運用に必要な情報ツール・バックオフィスツールの要件定義、設計、開発、構築、運用サポート
・ゲーム開発チームとの機能要件に関する伝達、交渉
・各システムの対外マニュアル等、共有ドキュメントの作成
・上記のシステムを実行するためのクラウドサービスを使ったインフラの構築
応募資格
・AWS / GCPを活用したシステムアーキテクチャ設計経験
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・英語の情報源からキャッチアップできること

【歓迎】
・ブロックチェーン関連の開発経験
・GoやRubyを用いた開発経験
・クラウドサービスを用いたインフラ構築経験
・Azureを利用した開発経験
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・チーム全体のことを考えた開発効率化を実施
・Dockerを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(レベルデザイン/「ヘブンバーンズレッド」等人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの企画業務でご活躍頂きます。

【具体的には】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【魅力】
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれか
・ゲームシステムの仕様作成の経験
・イベント企画、運営の経験
・レベルデザイン、バランス調整の経験

【歓迎】
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームのバトルシステムを自ら考案し、実現した経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームにおけるレベルデザイン、バランス調整経験
・Unity、 UE4などでの3Dレベルデザイン経験
・スマートフォンヒットゲームの運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(ゲーム分析、IP分析を担うポジションです!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

同グループが展開するゲーム等のプロダクトの収益最大化を目的としたデータ分析を行います。
分析を行うゲームタイトルの幅は広く、スマートフォンゲームタイトルだけでなく、コンシューマーゲームタイトルも分析対象としています。
1人のデータアナリストが1つのゲームタイトルを担当する専任制を取っているため、分析課題設定→分析方針設計→分析実施→分析結果報告といった分析プロセス全体を一気通貫で担当する事が出来ます。
分析結果報告時には提案した示唆や施策が実際にゲームタイトルにスピーディーに反映される事もあり、自身の分析結果が事業成果に繋がる実感を得られやすい点がデータアナリストの仕事の醍醐味になります。

【開発環境】
・分析基盤:BigQuery
・分析環境:Jupyter、SPSS Modeler
・BIツール:Looker、Google Data Portal
・ツール類:Slack / Google Workspace / Chatwork
応募資格
▼ビジネス力
・課題設定力
・問題解決力
・ドキュメンテーション能力 (分析レポートなど)
・プレゼンテーション能力
・ロジックツリー、KPIツリー作成能力及び因数分解能力
▼志向性
・IP(キャラクター)、ネットワークサービス、ゲームに対する興味
▼語学力
・日本語能力試験N1(ビジネスレベル以上)
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪・福岡】エンジンテクニカルマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,500万円
勤務地
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。
エンジニアの管理だけでなく、自身での実装も担当します。

【具体的には】
・ゲームエンジン開発におけるエンジニアのスケジュール管理
・ゲームエンジン開発における担当分野での実装方針の策定
・ゲームエンジン開発における外部発注の管理
・プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する問題のフォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・ソフトウェア開発でのマネジメント・リーダー経験
・ソフトウェア開発でのエンジニアの進捗管理経験
・C++言語を用いた実務経験
・業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験
・ゲーム開発技術における専門知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】社内SE(第二新卒歓迎/インフラ/ヘルプデスク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
大阪府
仕事内容
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
PCキッティング作業及び、保守作業
各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
応募資格
※必ず履歴書に顔写真の貼付が必要です。
【必須】
PCのキッティング経験 ※経験年数不問
(WindowsPCの管理・トラブルシューティングに対応できる能力)
高いコミュニケーション能力、行動力
「ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験」
【歓迎】
slack、Google Workspace、Adobe、Autodesk、O365、アトラシアンクラウド製品の利用経験者歓迎
Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
社内ネットワーク及びVPNの構築、管理経験
ウィルス対策ソフトウェアの導入、管理経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪・福岡】エンジンプロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
仕事内容
ゲームエンジン開発業務において、エンジニアのスケジュール管理や実装方針の策定、外部発注の管理、プロジェクトとのスケジュールの擦り合わせなどを行います。

【具体的には】
・ゲームエンジン開発における
・エンジニアのスケジュール管理
・外部発注の管理
・スケジュールの擦り合わせ
・プロジェクトで発生する特に進行に関する問題のフォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
ソフトウェア開発における
・マネジメント・リーダー経験・進捗管理経験・外注管理のいずれかの経験
・C++言語を用いた実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発に関する幅広い知識
・プロジェクトマネージメントに関する知識

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