求人一覧

該当件数:4,141
正社員

【中国ゲーム事業】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界展開のオリジナルIP作品開発におけるプロジェクトマネージャーとして、社内外の関係各所と連携し、タスク整理とスケジュール管理を担っていただきます。
この部署で現在開発中のゲーム:https://game.takt-op.jp/
このほか、複数タイトルを開発中

【具体的には】
中国と日本の開発チームやデザインチームなどと連携し、主にアセット制作に関わるタスクを整理して、
それらのスケジュール管理を行っていただきます。基本的に日本語でコミュニケーションが可能なため中国語スキルは必須ではありません。
(中国語スキルをお持ちの方はもちろん歓迎)

・タスク整理
・スケジュール調整および進行管理
・リスク/課題の発見とそのシューティング

【この仕事のやりがい】
国内のみならずグローバル規模で作品展開予定のため幅広い地域から評価される機会があります
応募資格
・ゲーム制作/開発現場において、2年以上のスケジュール管理業務経験

【歓迎】
・ゲーム制作/開発現場でのプランナー/ディレクター業務経験
・ゲーム制作/開発現場での外注管理業務経験
・ビジネスレベルの中国語スキル(必須ではありません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲームセールス(業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
ゲームソフト

【具体的には】
ゲームソフトの販売営業および店頭販促業務(外勤メイン)です。新規営業はありません。営業経験必須ですが、業界未経験の方も歓迎しております。
・担当流通への発注提案、受注、出荷、債権回収
・店頭販促の企画、実施 など
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です。

・営業経験
・物怖じせず誰とでもコミュニケーションの取れる方
・フットワークの軽い方

【歓迎】
・ゲームの販売経験(パッケージ製品の販売経験があればなお歓迎)
・全国出張経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ノックノート

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(女性向けIPゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
女性向けIPゲームを開発中です。新規スマートフォンゲームの開発から運用までのアートディレクターとしてご活躍して頂きます。

【具体的には】
・カードイラストのアートディレクション業務
・他メンバー成果物のクオリティチェック
・カードイラストの製作、指示書の作成
・デザイン外注先成果物へのFB、調整
応募資格
・外部制作会社への発注や修正指示、ディレクション経験
・キャラクター、背景等の製作経験
・男性キャラクターの描画経験
・IP絵柄合わせの経験
・Photoshop、ClipStudio等のイラストツールを使用した実務経験

【歓迎】
・自らの考えを形にし、自発的に周囲に発信できる能力、コミュニケーション能力がある
・カードイラスト製作経験
・社外パートナー企業との折衝、進行管理、品質管理業務経験
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

【契約社員】ゲーム運営(韓国語必須/日韓ブリッジング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム運営/SNS を含むイベント企画

<ゲーム運営>
→年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画
→メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務
※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等

<SNS を使ったゲームイベントの企画立案>
→アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行
施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
?目的とターゲット分析
?アイデーション
?詳細企画書の作成

<放送施策>
→生放送等、定期的な放送施策の企画及び進行
アップデート情報や大会企画等を実施する、放送内容の企画と配信までを担当
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
※ヒアリングシート(好きなゲームや、どのようなことに興味あるか等)提出必須

・韓国語と日本語の意思疎通がビジネスレベルで可能な方
・モバイルまたはオンラインゲーム業界経験者1年以上
・ソーシャルゲームが好きでやりこんでいる方

正社員

RA・CA(両面型/Web・ゲーム中心)(リモート可/平均残業18h/年間休日126日)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
■Webやゲーム系の企業向けはエンジニアの派遣事業部を展開する同社にて、顧客対応(案件のヒアリング、求人作成等)やエンジニアとの面談やアサイン業務などをお任せします。

【詳細】
開発案件を抱えている企業や協働する同業企業との折衝および、正社員として在籍している8名のエンジニアの管理業務(案件面談、評価、キャリア相談、勤怠管理)等の業務に携わって頂きます。既存顧客対応が中心ですが、一部新規顧客の対応もお任せします。

【期待】
将来的にはリーダーとして、組織を牽引して頂ける事を期待。今までのご経験を活かしながら、キャリアアップを目指したい方にお勧めのポジション!!
応募資格
■人材業界での営業経験(紹介/派遣/求人広告)※代理店出身者も大歓迎!!
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションアーティスト(自社IPのVRゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
オリジナルIPのVRゲーム等で利用する3Dキャラクターなどのモーションに関する制作業務をお任せします。

【具体的な業務内容】
・手付けアニメーション作成
・モーションのリストの作成と進行管理
・モーションデータやカットシーンのクオリティチェック
・モーションの仕様の作成(エンジニアと相談)
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・手付けアニメーションの作成経験
・3Dソフトでのモーション、またはカット作成の経験

【歓迎】
・モーションキャプチャーを使った作品の制作経験
・AfterEffectなどの動画編集ソフトが使える
・Unityに興味がある方、または実務経験
・Blender、Mayaに興味がある方、または実務経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドエンジニア(AWS/新規VRゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、MyDearestで企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にインフラエンジニアとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。

【具体的には】
・新規VRゲーム開発に関する仕様の決定、設計(構成、技術選定)、構築
・ファンコミュニティサイト(Discord、EC機能実装)向けの各種機能機能を提供するシステム群の設計、運用
・ネットワークの監視、障害対応
・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整
応募資格
・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)によるパブリッククラウドの設計・構築、運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験

【歓迎】
・Kubernetesなどのコンテナオーケストレーションツールを使った構成構築、管理経験
・TerraformやAWS CDK、AWS CloudFormationなどの Infrastructure as Codeサービスによるインフラ構築・運用経験
・マルチアベイラビリティゾーン・クロスリージョン・複数タイムゾーンでのインフラ構築・運用経験
・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験
・アプリケーション/インフラレイヤー両観点での性能改善に関する知識、経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマ経験必須/C/C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS4、XboxOne、Switch、Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・プログラミング言語としてC、C++でのプログラミングが出来る事

【歓迎】
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)

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