求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約】ゲームプランナー(レベルデザイン/出社/若手活躍中/『炎炎ノ消防隊』などIP作品多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・企画概要
・仕様設計、仕様書作成
・レベルデザイン設計、マスタ作成
・運営施策の企画立案
・ゲーム内外のイベント施策実施
・ユーザー行動分析、KPI分析
・Debug
応募資格
・1チーム 20名以下でのプロジェクト経験
・IPタイトルゲームのレベルデザインのご経験(1年以上)
・IPタイトルゲームの運用経験
・ソーシャルゲーム(スマホ)の開発・運用プランニング経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unreal Engine 4のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作

【魅力】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自信の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【開発ツール】
・C++
・Unreal Engine4
応募資格
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++でのゲームプログラム開発経験
・メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計経験

+いずれか以下一つ
・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験
・UE4を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減経験
・処理負荷や、ローディングの最適化経験
・UE4によるゲーム開発経験(ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。

【魅力】
・世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
・ 小規模な会社ながら、世界規模で売れる自社IPタイトルを所有しています。自社タイトルのおかげで安定した収入を得られ、大きな事業資金をもとに、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境を提供できます。
・ 社員は「少数精鋭」という言葉がぴったり当てはまります。社員数は少ないですが、いずれも大手企業の第一線で活躍できる実力を持っています。

【開発ツール】
・C++
・Unreal Engine4
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・コンシューマーゲーム開発実装経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】リードゲームプログラマー(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

【開発環境】
・C++
・Unreal Engine4
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。

・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜勤務】組み込みエンジニア(ゲーム機のハードウェアのエミュレータ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム機のハードウェアのエミュレータ開発をメインに行っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム機のハードウェアの仕組みの解析、ソフトウェアでの実装
・エミュレーション処理効率のチューニング
・エミュレーションの再現性の向上
・グラフィック処理の最適化 など

※ 全て社内作業
応募資格
・組込開発のご経験
・エミュレータに関する知識(趣味でもOK)

【歓迎】
・CPUのアセンブラ開発/解析経験(趣味でもOK)
・AV機器開発経験
・レトロゲームに関する知識
・ゲームソフトの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

運営アソシエイトプロデューサー(アプリやゲーム等のエンタメコンテンツの運営/フルリモート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
アプリ、コンソール向け、PC向けゲームのタイトルやエンタテインメントコンテンツの運営及びパブリッシング関連業務を担当いただきます。社内社外の関連部署と連携を取りながらプロジェクトの企画・管理・進行をお願いします。担当タイトルの企画や運営、予算と実績を管理しながら戦略を考え、遂行をお願いします。

【具体的には】
・タイトル、コンテンツ制作全体の運営、プロジェクト管理
・スケジュール進行管理
・ゲームクオリティの管理
・予算達成に向けた運営戦略立案
・海外ビジネスでの運営業務全般
・国内外問わず外部制作会社との進行計画の立案/進捗管理/契約・プロモーションの促進サポート
応募資格
・ゲーム運営経験5年以上(ジャンル不問)
・ゲーム/コンテンツ開発のプロデューサー/ディレクター/アシスタント経験
・営業企画/商品企画のPL経験
・エンタテインメント業界での宣伝/広告プロモーション業務経験5年以上
・映画、音楽、アニメ等エンタテインメント業界でのプロデューサー経験

【歓迎】
・ゲーム制作のマネジメント経験(ディレクション/プロジェクトリーダーなど)
・プロダクトデザイン、マーケティング、プロモーションといった専門知識や実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
各種ゲームコンテンツのサーバーの構築や保守・運用

【キャリアパス】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
・ゲームコンテンツのサーバーエンジニアとしての開発実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・Unix/Linuxのサーバー構築と運用経験のある方
・AWSまたはGCP上でのサーバー運用経験のある方
・MySQLまたはCloudSpannerによるデータベース構築経験のある方
・PHPまたはNode.jsによるアプリケーションの開発経験のある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックスプログラマー(グラフィックに関するプログラム設計〜開発/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のグラフィックスに関するプログラムの設計・開発を担当していただきます。社内ゲームエンジンの場合は、描画ライブラリ、ポストエフェクトやパーティクルシステム等の各システムの設計・開発・保守を行います。Unreal Engineの場合は、Unreal Engine機能の調査・拡張・ワークフローの構築を行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方
・OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識
・数学の基礎知識

【歓迎】
・グラフィックス技術での開発経験
・GPUに関する知識
・数学、物理学、光学の深い知識
・マルチスレッドプログラミング経験
・Unreal Engineでの開発経験

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