求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲーム開発ディレクター(スマホ向けソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲームを中心としたコンテンツのディレクション業務をお任せします。

【具体的には】
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発管理や全体設計などのディレクション業務を主に担っていただきます。ご希望等を考慮し、下記の開発中タイトルにも携わることが可能です。

・ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)…フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能
・配信アプリ内ゲーム…配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発
・ハイパーカジュアルゲーム…年間約50タイトルのペースで制作中

【開発実績】
『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム
『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム
『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム
その他、有名IPタイトルの開発実績あり
応募資格
・ゲームディレクター経験 2作以上
・5名以上のプロジェクト管理
ゲーム ゲーム全般

株式会社グッド・フィール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内SE(ヘルプデスクメイン/アクションゲームを中心に大手パブリッシャーと取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。このポジションでは、社内情報システム部門にて、ネットワーク・サーバなどのインフラ業務およびソフトウェア・ハードウェアのユーザサポートを行っていただきます。

【具体的には】
・ネットワーク・サーバ・設計・構築・運用・保守
 社内システムで利用しているネットワーク・サーバの運用保守
・社内スタッフのユーザサポート・ヘルプデスク
 社内スタッフが利用しているソフトウェア・ハードウェアのユーザサポート
・IT資産管理
 社内IT機器の購入、資産登録、廃棄、移設、監査(棚卸)など
応募資格
・サーバもしくはネットワークの保守・運用の経験 3年以上
・システムの設計の経験
・英語: 辞書を使えば英文が読めるレベル
・責任感のある方
・フットワークの軽い方

【歓迎】
・スクリプト言語(BashScript、Python等)の経験
・情報システム部門での業務経験
・自作PC制作の経験
・ゲーム制作会社での業務経験
・画像編集・動画制作などの経験(プライベートでの経験も可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ジュニアUnityエンジニア(フルリモート可/「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存のシステム上で、データを組んでキャラクターを作って動かす
・既存のシステム上で、イベント的なアクションの実装
・UnityのProBuilderを使った簡単なステージ作成
(ボックスなどを配置する程度であり、美的感覚は問わない)
(難易度の高くない)プログラムを使った追加実装、デバッグ機能などの環境整備などが多くなる想定
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・最低1プロジェクト以上のゲーム開発の実務経験
・プログラミング言語を使った実務経験(業務上はC#を使用しますが、C++などの経験でも可)
・C#を使ったUnityプログラミング経験(実務経験がなくても可)
・Unity使用経験があり、エディタでのデータ作成ができる方

【歓迎】
・アニメーションのステートマシンの使用経験(Unityに限らず)
・UnityのProBuilderの使用経験
・アクションゲームの開発経験
・ビヘイビアツリーの使用経験
※上記ついては実務経験は不問、プライベートでの使用経験で可
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(コンシューマーゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~680万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
・ゲーム開発もしくはCG制作、ソフトウェア開発でスケジュール管理の経験がある

【歓迎】
・ゲーム開発もしくはCG制作、ソフトウェア開発の経験がある
・チームマネージメントやリーダー業務経験
・ゲーム開発おけるセクションリード経験
・JIRA/Redmine等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験
・予算管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社でらゲー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート(在宅勤務可/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲーム、サービスのメール問い合わせ対応を主としたカスタマーサポート業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・カスタマーサポート対応業務(メールサポート、顧客折衝)
・サポートメンバーからのエスカレーション受け対応
・問い合わせ内容の分析と改善策の提案、実行
・新規サービスに関する検討・運用確立
・外部協力会社の選定・コントロール
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・オンラインサービスまたはソーシャルゲームのカスタマーサポート対応業務3年以上

【歓迎】 
・カスタマーサポートチーム立ち上げ、チームリーダー経験
・Discord などメール以外でのカスタマーサポート業務経験
・マネジメント業務におけるメンバー育成や業務改善の立案、推進経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究
・アーティストの開発環境の構築

【具体的には】
・キャラクター、背景、エフェクトなどのマテリアル設計および機能追加やメンテナンス
・データ実装フローの策定や実装テスト、検証、負荷調査
・データ仕様の検討やシェーダーの開発、開発技術の刷新
・ライティング手法やHDR制作環境の検証などR&D的な活動
応募資格
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・処理負荷や画面設計を含めた仕様策定経験
・Unityでの作業実績およびマテリアル設計や実装知識

【歓迎】
・外注委託管理/スケジュール管理経験
・最近のコンシューマー、コンソールのゲーム制作経験
・シェーダー、スクリプト(MELやPythonなど)の知識がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームにおけるアートディレクション業務

【具体的には】
・プロジェクト全体のアートワークの統括
・デザイン各パートのクオリティ・コスト・スケジュールのコントロール業務
・アートワークフローの策定
・デザイン・エディトリアルなど実作業
・企画、エンジニア、協力会社との連携・折衝・窓口等の管理業務
応募資格
・ゲーム開発におけるリードデザイナーの実務経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・2D/3Dを問わない知識・経験
・スケジュールおよび人材の稼働状況の管理経験
・対外折衝によるデザインの品質管理や折衝の経験
・スタッフの育成、指導経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるUIデザイン全般のリーダー業務

【具体的には】
・プロジェクトにおける担当領域のリーダー業務
・所属チームのマネジメント業務
・ユーザービリティとデザイン性を両立したUIデザイン業務
・企画内容やデバイスの特徴に合わせて最高のゲーム体験を与えるためのUXデザイン業務
・能力に応じて、ムービーのオーサリング業務やその他デザイン業務全般
応募資格
※ポートフォリオ必須となります
・ゲーム開発におけるデザイナーとしての実務経験5年以上
・Unity、UnrealEngineなどのゲーム開発エンジンや、Mayaなどの3DCG制作ツールの実務経験

【歓迎】
・プロジェクトにおけるリードポジションでの実務経験
・ディレクション経験(外部折衝、クオリティ・スケジュール管理等)
・スタッフの育成、指導経験

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