求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームディレクター(「キャプテン翼」「BLEACH」など有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。

入社当初は既存のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。

まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームバランスの設計
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉

開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
応募資格
以下業界で企画、運用またはディレクター経験をお持ちの方

・オンラインゲーム業界
・モバイルオンラインゲーム(※1)業界
・コンシューマーゲーム業界
・BtoC webサービス運営企業

出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。
※1. Google Play、App Storeでリリースされているネイティブゲーム
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/大阪】リードプランナー(コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理
 ・バトル(プレイヤー、NPC)
 ・フィールド / レベルデザイン
 ・クエスト / ミッション
 ・イベント / デモ / 演出
 ・UI / システム / アウトゲーム
 ・サーバ / ネットワーク

【待遇面補足】
・賞与あり
応募資格
・ゲーム会社での開発経験が3年以上ある方
・高いコミュニケーション能力がありスタッフや関係各部署とのやり取りを円滑にできる方
・ゲームを「もっと面白いものにしたい」と思う気持ちを持ち続けられる方

【歓迎】
・メインプランナー(またはリードプランナー)として担当パートを牽引したご経験がある方
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/IPコンテンツ多数あり/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中の人気タイトルに加え、新規タイトルの企画、運営をお任せいたします。HTML5ゲームタイトルの企画、運営業務となります。自社運営の独自プラットフォームを持つ強みと、スピーディーでスキルの高い開発会社が企画を完全バックアップいたします。

【具体的には】
〈イベント企画立案〉
・ゲーム使用の把握、必要な素材点数の見積もり
・アイテム、キャラクター等、報酬の設計
・数値設定
・イベントフローの作成
・効果予測、終了後の修正、改善

〈仕様書作成〉
・イラストレーターへのキャラクター、アイテムなどの仕様書、指示書作成、制作進捗管理
・版元様の窓口業務(キャラクター、世界観設定のすり合わせ、監修依頼等)

〈新ゲーム立ち上げ〉
・使用キャラの企画、仕様書作成
・機能、アイテム名の提案
・各種機能の企画
応募資格
・IPコンテンツを取り扱った経験
・ゲーム、アニメに関わる業務経験
・社内外を含めたディレクションや制作進行業務経験

【歓迎】
・ゲームプランナー(ゲーム運営)経験1年以上
・ゲーム仕様書や企画書などの作成経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】モーションデザイナー(新作ゲーム/カプコン出身者中心の精鋭集団)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
501~801万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作ゲームのモーションデザイナー(アニメーター)をご担当頂きます。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行 して手掛けているこのタイミングでの募集となります。

【具体的には】
・新規ゲームの開発プロジェクト(主にアクションゲーム)におけるデザイン業務を行っていただきます。プレイヤーキャラの攻撃に対してリアクションパターンを考えたり、動きのあるモーションをデザインする機会が多いです。
・意欲のある方には、企画、PMなどデザイン業務を超えてお任せすることも可能です。
・新たなゲーム開発に携わることができます。また、能力次第では年収アップ(1000万円以上)を図ることが可能です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします
・ゲーム業界でのモーションデザイン経験

【歓迎】
・アクションゲームのご経験がある方
(プレイヤーのキャラの攻撃に対してリアクションパターンを考案できる等のスキルをお持ちの方歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(レベルデザイン/新規企画/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター

応募資格
・大規模プロジェクトでのディレクター、プランナーとしての開発経験
・ゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・ゲームのアナリスト、分析業務経験
・1つのPJで1年以上の経験

【歓迎】
・ゲームの分析や設計の経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アシスタントプロデューサー(コンシューマーゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内向け、ワールドワイド向けのゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション販売、予算管理など総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※志望動機書、・ゲームプレイリストの提出必須

・ゲームプロデューサー、ディレクターのアシスタントまたはPM経験等
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・ゲームが好きな方!

【歓迎】
・外注管理を含む制作進行管理経験
・コンシューマゲーム業界の経験
・柔軟なコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アシスタントディレクター(PM候補/開発管理/コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般
応募資格
※志望動機書の提出必須

・コンシューマゲーム開発のアシスタントディレクター
・スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方

【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(スマホゲーム案件/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。

【担当業務例】
・戦闘エフェクト制作
・魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
・環境エフェクト制作
・地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
・UI演出エフェクト制作
・タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験1年以上
・ゲームエフェクト制作経験1年以上
・Unity /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEARのいずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験

【歓迎】
・Unityでの開発の経験がある方
・ポストエフェクトセッティング知識
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業

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