求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・スマートフォンゲームのUIデザイン
・画面デザイン、画面グラフィック制作
・バナー、アイコン類などUI周辺のグラフィック制作
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・デザインにかかわる実務経験
・Photoshop、illustratorの基本操作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作の実務経験
・WEB業界でのページやバナー制作の実務経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト全体をまとめるリーダーです。企画から完成、完成後の運用など、ゲームのクオリティや面白さについて裁量と責任をもって進めていただくポジションです。ゲーム作りにおいて発生した課題などは、逐次、適切な指示を出したり、ご自身で手を動かして対処していきます。企画したゲームが形になって、ユーザーに届けるまでの過程を常に追っていただくため、責任も伴いますが、やりがいの大きなポジションです。

【具体的には】
・ゲームプランニング
・シナリオ・キャラ設定
・ゲーム内イベントの企画・運営
・進行管理
・ゲームバランス設計・調整
・新要素(新アビリティetc.)
・報酬設計
・イベントのマスタ制作  等
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・ソーシャルゲームの企画、運用経験が2年以上ある方
・ゲーム開発、運営に関する企画・運用・ディレクションのご経験

【歓迎】
・レベルデザイン業務経験
・ヒットコンテンツのディレクションのご経験
・20名以上の開発チームを率いたご経験
・企画概要をもとにワイヤーフレームや絵コンテを作成できる能力
・定量的な問題特定と、効果的な解決案の策定を行う、高い論理的思考能力
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(運営中タイトルのレベルデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在同社でリリース中もしくは開発中のタイトルにて、レベルデザインをお任せ致します。マップツール等を使い難易度を調整しながら、ゲームのマップとレベルを企画、実装いただきます。

【具体的には】
・ゲームイベント、ダンジョン、フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務。
・ゲーム内のバトルエリアや、探索や演出のためのステージなどの様々なゲーム空間の設計。
応募資格
※正社員登用の場合もございます。

・家庭用ゲームやスマホゲームにおけるレベルデザインの経験
・ジャンル / プラットフォーム問わず多様なゲームのプレイ経験

【歓迎】
・MMORPGのレベルデザイン経験
・自分が企画しようとするジャンルのゲームに対する更に幅広いプレイ経験
・上記の経験を元に自分が企画しようとするゲームジャンルにおいて、それが提供する重要コンテンツに対する理解
・成功、又は失敗したゲームに対する冷静な分析能力
・ゲームの「面白さ」に対するシステマティックな学習と理論的裏打ち
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

アートディレクター(ソーシャルゲームの3DCG制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの3DCG制作におけるディレクション業務全般を担当していただきます。社内外の3Dリソースの品質/納期管理をお任せします。

【具体的には】
・3DCG分野のディレクション業務
・社内外のクリエイターへの制作指示/管理
・3Dリソースの品質/納期管理

【魅力】
・運用/開発問わず、大型IPタイトルにて多くのユーザー様に遊んでいただけるゲームづくりに携わっていただけます
・指示通りに動くだけではなく、企画にもどんどん意見が言える環境です。自ら積極的に提案・発信するマインドをお持ちの方を歓迎します!
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みのご経験
・Photoshopなど、デザイン系アプリが最低限使用できる
・スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、1〜2本以上のゲーム開発を経験している

【歓迎】
・Git/SVN等のバージョン管理ツールの使用経験
・SHOTGUN等のプロジェクト管理ツールの使用経験
・ゲーム業界でのPM経験
正社員

ゲームイラストディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
創業から25年、CM用絵コンテ制作に始まり、今や”ビジュアル”というキーワードを軸に幅広い事業を展開しております。
中でもゲームイラストのご依頼は年々増えており、TVCMで流れているゲームやアプリストアで常に上位にランクインしている有名タイトルも含め制作実績は年間何万点に及びます。
この度は、ゲームイラストをメインに制作の進行管理・ディレクションを行っていただける仲間を募集致します。
より安定的に案件の進行をしていくために増員での募集です。

【職務内容】
今話題の超ヒットタイトルから有名版権タイトルまでゲームやアニメに関するイラスト制作案件に携わっていただきます。
・ゲームイラストにおける制作物のディレクション/進行管理/クオリティチェック
・アニメ作品のプロモーション用イラストの制作における制作物のディレクション/進行管理/クオリティチェック
・クライアントとの(1)メール対応/(2)電話対応/(3)打ち合わせ
・社内イラストレーターおよび外部イラストレーターとの折衝(社外イラストレーター8割)
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム業界でイラストレーター若しくは進行管理としての経験
・アニメ業界で制作進行の経験
・広告、WEB、印刷業界で紙媒体の進行管理経験
・出版業界で編集・進行管理経験
・細かい作業やスピード感をもって業務に取り組める方

【歓迎】
・コミュニケーション能力(クライアントおよび社内外のパートナーとのコミュニケーションがメイン)
・Photoshop/Microsoft Office(主にExcel、PowerPoint)のスキル(基本操作が出来る)
・SNSゲームの世界観を理解出来る人
・イラストを見る力(人物のデッサン/背景のパース/色彩具合など)
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】エンバイロメントアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・エンバイロメントアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・ゲームにおけるエンバイロメント(背景)制作に強い興味をもっている方

【歓迎】
・MayaなどのDCCツールを使用して、3年以上の背景制作の経験
・Houdini、Substance Designerなどのプロシージャルに関する知識や開発経験
・ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験
・ライティング、カラーグレーディング、ポストエフェクト等に対する深い知識
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】VFXアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・VFXアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・ハイエンドゲームのエフェクト制作経験が3年以上ある方
・映像/アニメーション制作においてエフェクト制作経験がある方
・Houdiniでの制作経験の有る方
・Substance Designerでの制作経験の有る方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】アニメーター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。                               

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・手付け、モーションキャプチャーデータ編集による、インゲームアニメーション制作
・ゲームデザイナー、プログラマと連携して、ゲームデザインと仕様の設計経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験

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