求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プランナー(リーダー候補/コンシューマー向け3Dアクションゲーム制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineを使った開発中のPC・家庭用ゲーム機向けのシューターゲームの制作に携わっていただきます。リーダー候補として自ら企画・制作するだけではなく、マネジメントにも興味を持ち、参画いただける方を募集します。

【具体的には】
〈ゲームデザインチームのリーダー業務〉
・ルール/ギミック/システムの企画などのゲームデザイン
・キャラクターの企画、制作
・ゲームパラメータ設定、調整
・チームメンバーの管理

〈折衝・マネジメント業務〉
・チームメンバーの制作物のデバック、レビュー
・制作物・チームの進捗管理、他部署やアーティストとの調整、折衝などのマネジメント業務
など幅広く携わっていただきます。
応募資格
・3Dアクションゲームの開発経験
・3Dキャラクターの制作ワークフローやアニメーション、VFXに関する知識をお持ちであること
・3名以上のメンバーのマネジメント経験(リーダー経験含む)
・シューターゲームをプレイがお好きであること
・自分の考えを言語化しどんな相手ともコミュニケーションが行えること

【歓迎】
・Unreal Engineの業務での使用経験
・Adobe Photoshopなどを利用した簡易な画像編集ができる
・動画編集ソフトウェアなどを利用した簡易な動画の編集や分析が行える
・制作に役立つ各種能力を有している(絵が描ける、シナリオが書ける、サウンドが作れる、元プロゲーマーレベルでゲームが上手い、など)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】プロジェクトマネージャー(管理職候補/ソーシャル、コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務

【担当業務例】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。

・開発スケジュールの計画
・開発プロジェクトの管理
・クライアントとの折衝
応募資格
・ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上

【歓迎】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプランナー(ソーシャル、コンシューマー向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。

【具体的には】
・ゲームの企画立案
・ゲーム内イベントの立案、仕様設計
・マネタイズ立案、仕様設計
・開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
・ゲームデータ作成
・ゲーム内テキストの作成
・シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
・スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
・シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
・イラスト、デザインなどの進行管理
応募資格
・開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
・ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある

【歓迎】
・プロジェクトリーダー経験
・運営リーダー経験
・メインプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dモーションデザイナー(スマートフォンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Mayaを使用したスマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。

【担当業務例】
・キャラクターモーション制作
・セットアップ(リギング、スキニング等)
・カットインなどのカメラ演出制作
・モーション・演出コンテ制作
応募資格
・MAYAを使用した3Dモーション制作実務経験3年以上
※デモリールがあれば尚可

【歓迎】
・外注管理、ディレクション、レギュレーション設定の経験
・セットアップ(リギング、スキニング等)の知見の豊富な方
・シーン演出のカメラワーク制作経験
・モーション絵コンテが描ける方 エフェクト制作等の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dキャラクターモデラー(リード候補/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。

【業務内容例】
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・キャラクターモデリングの実務経験
・MAYAの実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力
・チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションがとれる

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験
・セルルックのキャラクターモデリング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発マネージャー(オンラインゲーム/メタバース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバースの開発サービスを提供する開発部のマネージャー候補の募集です。
部門の予算管理と売上管理をはじめ、クライアントとの渉外やプロジェクトの統括、プロジェクトのメンバーアサイン、人材面接をご担当いただきます。

【具体的には】
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
応募資格
【歓迎】
・ゲーム業界でのディレクター、プロデューサー経験
・当事者意識を持ち、プロジェクト完遂に取り組める
・業務内容を限定せず、裁量をもって幅広い業務に取り組める
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/愛知】ゲームプランナー(リーダー候補/大手人気ゲームソフトの開発に携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
仕事内容
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方
・プランナー業務全般(企画立案、データ管理、データチェック、進行管理、関連会社、部署との連絡など)
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

メンバーたちと共に、より規模の大きなプロジェクト・新規開発タイトル等に取り組んでいきたいという方をお待ちしています!
※今後ディレクターを目指し、現プロジェクトにおいてディレクター補佐業務などにも挑戦したいという方に期待しています

【開発環境/使用ツール】
Excel、Powerpoint、各種管理ツール 等
Unity、Unreal Engine等
(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・コンシューマ、アーケードゲームのプランニング経験(企画、運用)
・ソーシャルゲームのプランニング経験(企画、運用)
・リーダーやメンバーのマネジメント経験(少数でも可)
・基本的オフィスソフト(Word、Excel、Powerpoint)を用いた書類やデータの作成
 ┗Excelでの仕様書作成経験
 ┗Powerpointでの企画提案書作成経験
・一般的なビジネススキル

【歓迎】
・ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)
・メインプランナーやリーダーなど、パートやプロジェクトをまとめた経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(大手人気ゲームソフトの開発に携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けゲームアプリ、キッズカードゲームにおける開発タイトルの企画・仕様書・シナリオ作成及び試作品の精査等をお任せします。また、運営タイトルについては、KPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベント・施策などの企画、運用を実施して頂きます。

【具体的には】
・企画立案
・ゲームデザイン、仕様作成
・パラメータ設定、バランス調整
・テキスト、シナリオ関連業務・その他、各種クリエイティブ業務
※ディレクション業務補佐を含む場合もあります。
※家庭用、ソーシャルゲーム、オンラインゲーム等の開発/運用など、ご経験に応じてご担当頂きます。

【開発環境/使用ツール】
Unity、Unreal Engine等
Excel、Powerpoint、各種管理ツール 等
(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。
・コンシューマ、アーケードゲームのプランニング経験(企画、運用)
・ソーシャルゲームのプランニング経験(企画、運用)
・リーダーやメンバーのマネジメント経験(少数でも可)
・基本的オフィスソフト(Word、Excel、Powerpoint)を用いた書類やデータの作成
 ┗Excelでの仕様書作成経験
 ┗Powerpointでの企画提案書作成経験
・一般的なビジネススキル

【歓迎】
・スクリプト経験
・イラストやサウンドの発注、進行管理経験

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