求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックスプログラマー(任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高にする為、グラフィックス実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作る為の方針を策定頂きます。
※大手企業から直請けで案件も受けています。

【具体的には】
・シェーダーやポストエフェクトの作成
・ゲームエンジンの改造や機能追加
・パフォーマンスとメモリ使用量を分析と改善
・アーティスト向けのツールの開発と保守
・問題点をチームで共有/適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
■ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
■CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
■プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決 
■チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
■問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
■C++での開発経験 ■CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
■UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
■ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心

ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発プロジェクトのメンバーとして
『ドラゴンクエストけしケシ!』におけるUIディレクションとデザイン制作およびUnityへの実装作業を中心に携わっていただきます。

・UIセクションのディレクションおよびスケジューリング業務
・UI改修、新機能の実装と運営対応 など

〔セールスポイント〕

■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』・『ドラゴンクエストけしケシ!』といった
NHN PlayArt開発の既存事業も非常に好調で高い収益性を誇り、収益面で盤石の態勢を整えています。
また、その収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れております。

■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、
多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。
応募資格
・新規ゲームサービスの立上げからリリースまでメインで携わったご経験
・ディレクターまたはリードプランナーとして制作・運営したご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験または2Dアクション、・パズルゲームを制作したご経験

【歓迎】
・複数タイトルでの仕様書、企画書作成のご経験
・仕様書作成やパラメータ設計、進行管理のご経験
・ゲームバランスや難易度などのチューニングに携わったご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/グリーグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム業界未経験からチャレンジしたい方向けのポジションとなります。

モバイルゲーム運営業務全般をお任せします。
・KPI分析からプロダクトの課題を特定し、改善するための企画立案
・高速でPDCAを回し、利益最大化に向けたコミットメント
・パラメーター設計やレベルデザイン
・企画の詳細仕様策定
・チームメンバーと協力しながら、実装〜リリースまでの一連の作業
・他職種メンバー含めた進行管理
など
※スキルや適性に応じて、運営に関わる様々な業務をお任せしていきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・自ら考え、行動に移せるような貪欲且つ積極的な方
・ロジカルな説明、提案ができる方
・当事者意識が高く、主体的に行動できる方
・以下いずれかに該当する方
1.モバイルゲーム運営経験1年以上
2.Web系広告運用経験1年以上
3.ECサイト、メディア(toC)サービス運営経験1年以上
4.コンサル経験1年以上

・ゲーム業界での就業経験がない方は、以下質問へのご回答を添えてご紹介ください。
【質問内容】今後どんなキャリアを積みたいか、どんな経験をしたいかご教示ください。
正社員

Webエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~600万円
勤務地
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
・GitHub などのコラボレーションツールを活用したチーム開発
・クライアントやチームメンバーとのコミュニケーション
・Ruby、Kotlin、TypeScript のいずれかを用いた開発経験
・Ruby on Rails、Spring Boot を用いた開発経験
・React、Vue などの JS フレームワークを用いた開発経験

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】イラストレーター(『炎炎ノ消防隊』等オリジナルゲームIP系案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けのゲーム開発および運用に関わる業務です。有名IPタイトルのスマートフォン向けゲームを中心にキャラクター、アイテム、背景制作などの多岐に渡るイラスト制作を行っていただきます。

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームのキャラクター、SDイラスト、アイテム及び背景など2Dグラフィック制作業務
・イラストのパーツ分け業務
応募資格
※ポートフォリオ、履歴書、参考として実際の制作物や実績の提出をお願いしています。

・スマートフォン向けアプリのイラスト制作業務の実務経験(1年以上)
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどの基本的な操作知識、実務経験(1年以上)
・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの開発〜リリースの実務経験
・プロジェクトにおけるリーダー経験
・企画、エンジニアなど他セクション間と連携を取りながらプロジェクトを進める実務経験
・制作時および修正時など他セクション間で内容を言語化、伝達する力
・工数や予算の見積もり経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(任天堂、カプコン、レベルファイブ等大手案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
顧客との打ち合わせを重ね、作品を良くするための提案を実施。作品の世界観にマッチするハイクオリティな3DCG・VFX作品を提供するための旗振り役をお任せ致します。
※大手企業からは直請けで案件を受けています。

【具体的には】
・クライアントとの打ち合わせ・交渉(週に1-2回程)
・コスト管理、社内及び社外の人員管理、スケジュール管理

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
※現在超有名ゲーム会社と一緒にプロジェクトも進めています。
応募資格
・ゲーム・映像・アプリゲーム業界でのプロデューサー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡勤務】ゲームディレクター(RPG系開発/任天堂、カプコン、レベルファイブ等大手案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームディレクター(RPG系開発)として、下記の業務をお任せします。

【詳細】
・RPGタイトルの制作における、ディレクション業務
・RPGタイトルの制作における、ゲームデザインを含むゲーム全体のディレクション

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
・RPGゲームの制作実績及びディレクター実務経験

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