求人一覧

該当件数:4,246
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リガー(アニメーター/ポケモン関連のゲーム作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にリグ・アニメーションの作成、関連する開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます

【具体的には】
・リグ・アニメーションの作成
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、リギングやテクニカル方面からの社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、
リグを作成したり、ツールの開発や提案などを実施します。例えばポケモンは多種多様な形態があり、制御しやすいリグやツールが必要となります。それらをアーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、類似職種であるテクニカルアーティストでは、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社の特徴です。

開発状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※技量が分かる作品をご提出下さい(作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載して下さい)
※(任意)他に自分をアピールできるものをご提出ください・自身のサイトなどがある場合はURLをお教え下さい

・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(オンラインゲームやメタバースのサーバープログラム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,020万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
以下の言語のうち1つは実務経験が必須となります
・Java、Kotlin、Go、C++、Python、Ruby

・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(100%自社内勤務/メタバース開発/コンシューマーゲーム/オンラインゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発をお任せいたします。
※担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。

【具体的には】
ゲーム、アプリ開発をはじめ、XR(VR・AR)サービス開発に携わっていただきます。

・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C++、Unity/C#、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験をお持ちの方

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

【業務内容例】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方

【歓迎】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンポジットが好きな方・コンポジット、オーサライズの経験者
・UE4実務経験者・コンテ制作経験
・業務経験(アプリでも構いません)
IT・インターネット・通信 ITコンサルティング

METATEAM株式会社

評価平均 2.50
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム開発エンジニア(メタバース領域/100兆円予測市場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はチームワークを活かした開発を強みとしており、UnityやUnrealEngineを使用したゲームやメタバース開発を行っております。
今後TeamTechに関するメタバース自社開発も予定しているため、そちらにも携わっていただけます。
また、2022年2月より新規事業として立ち上げた部署のため、チーム組成や採用、制度設計にも携われるため、キャリアアップにも繋がるチャンスがあります。

メタバースの技術はまだ発展途上のため、さまざまな可能性を秘めているメタバースマーケットの動向に合わせ、一緒に新規事業へ取り組んでいただける「熱意」のある方をエンジニアさんを募集いたします。

■有名ゲームタイトルからメタバースプラットフォームの新規開発まで幅広いPJに携われる
■チーム開発を強みとするカルチャーでスキルアップができる
■各種手当等の働く環境が整っている

【具体的には】
※スキルに応じて採用活動やマネジメントなどもお任せします
・UnityやUnreal Engineを使用したゲーム開発
・技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
・クライアントとの折衝
応募資格
※いずれか必須※
・Unityを使った開発経験
・C#での開発経験

【歓迎】
・3D領域でのゲーム開発経験
・C#での開発経験
・iOS/Androidの開発経験がある方
正社員

スマホゲームアプリデザイナー/ハイパーカジュアルゲーム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スモールプロジェクト/スモールチームでのアプリ開発の為、UI/UX、キャラデザザイン、背景まで一気通貫で担当し、自分の世界観を自由に表現できます。アイデア大歓迎の環境で、企画に携わることができます。デザイナーとプランナーを掛け持ちしているメンバーも活躍しています。
アジャイル開発×高速PDCAサイクルで圧倒的な経験値を得ることが出来ます。

【具体的には】
・ハイパーカジュアルゲームアプリのUI/UXデザイン
・キャラクターデザイン(3Dモデルの制作 ・背景やエフェクトの制作)
・広告素材のデザイン(プレイアブルアド他動画メイン)
・その他(アイコン・ストア用スクリーンショット・バナー等)
応募資格
・IT業界でのデザイナー経験2年以上
・Photoshop、Illustratorの実務経験
・キャラクターデザインの経験
・UI/UXデザインの経験

【歓迎】
・「iOS / Android 向けアプリ」や「スマートフォン向けサービス」のデザイン業務経験
3Dモデリングスキル
・Adobe After Effects、Adobe Media Encoder等動画系スキル
・Unity向けモデリングスキル
・HTMLなどコーディングの基本スキル
正社員

バックエンドエンジニア(ゲームアプリ・エンタメ系新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
主要事業であるゲームアプリや続々立ち上がるエンタメ系新規事業などのバックエンド開発にジョインいただける方を募集しています。新しいサービス開発に携わったり様々な技術に挑戦しながら、一緒に「 Digital Well-Being 」を実現していきましょう!

【具体的には】
・スマートフォンアプリのバックエンド設計〜開発
・エンタメ系新規事業のバックエンド設計〜開発
・機能改善を繰り返し、大量のトラフィックに対しての安定稼働
※状況や適正から参画いただくプロジェクトを選定させていただきます。
応募資格
・Webアプリケーションやその他業務システムでのAPI開発経験
・チームで円滑にプロダクト開発を進めるコミュニケーション能力
・GitHubを利用したチーム開発経験

【歓迎】
・スマートフォン向けアプリに関連するサーバ周りの知識と経験
・認証が入るような他プラットフォームとの繋ぎ込み経験
・DBやパブリッククラウド(AWS、 GCPなど)に関する知識と経験
・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築や運用の経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)
・大規模なプロダクトやシステムの開発と運用経験
・パフォーマンスやスケーラビリティを考慮した設計に関する知識と経験
ゲーム ゲーム全般

KRAFTON JAPAN株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンテンツ企画(PUBG MOBILE/世界的人気のゲーム「PUBG」の日本法人)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム「PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS」のもモバイル版「PUBG MOBILE」に関連する企画全般をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム企画、戦略(販売戦略)
・プロモーション企画
・KPIから需要を読み解き、新規コンテンツ企画を構築
・映像コンテンツ企画
応募資格
・ゲーム企画経験
・Tableau等の分析ツール使用経験
・企画書・スケジュール・構成書等の作成経験
・社内外にて業務を円滑に行える高いコミュニケーション能力
・数字目標に対する意識の高い方
・どんな状況でも前向きに取り組める方
【歓迎】
・ゲームが好き
・PUBGモバイルのプレイ経験
・様々なスマホゲームをプレイしている
・韓国語、中国語もしくは英語ができれば尚可
※日本語のみの方でも通訳がおりますので問題ありません

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