求人一覧

該当件数:4,129
正社員

【週4日リモート可】法人営業(Webプラットフォーム「Playzy」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】法人
【商材】案件wiki・動画広告・その他新規サービスなど多岐に渡ります
【職務内容】
弊社のクライアントは大小様々なゲーム会社様が中心です。攻略メディアやYouTubeの活用など、様々な手法を用いて営業を行っていただきます。 取り扱う商材やサービスは、案件wiki・動画広告・その他新規サービスなど多岐に渡ります。将来的には営業としての動きだけでなく、マーケティング視点で新商品開発や新規事業開発等にも携わっていただくことを期待しています。

【具体的な内容】
継続的な業界動向と市場の分析
新規クライアントの獲得
既存クライアントの継続提案/フォロー/ナーチャリング
マーケティング戦略立案/プロモーション戦略立案/ブランディング戦略立案
プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など)
セールスチームのマネジメント
応募資格
・広告代理店もしくはメディアとしてクライアントへの広告提案営業やプロデューサー業務などを行った経験3年以上
・マーケディング業務に従事した経験

【歓迎】
・商材を問わず、マーケティング戦略や予算のプランニング作りの経験がある方
・国内外のゲーム業界の動向理解、市場感の理解がある方
・ゲーム業界や広告代理店、ネットメディア等に人脈がある方
・特定の企業に焦点を当て、調査や提案アプローチで成功を収めた経験(1社を深堀するスタイル)
・チームマネジメントのご経験がある方
正社員

【フルリモート&フレックス】クラウドエンジニア(ゲーム・デジタルメディア向けDX推進)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
吉積ホールディングスグループは、Google Cloud の導入・開発・運用を
ワンストップでサポートする Sler です。
ゲームおよびデジタルメディア業界の顧客に特化したクラウドソリューションの
設計、導入、サポート、アプリケーション開発を担当します。
顧客のビジネスニーズに基づいたクラウドインフラの
設計、構築、運用、データパイプライン・ETL プロセスの
設計、実装、ビッグデータ処理基盤の運用などを行います。
また、生成 AI 技術を活用した新規デジタルメディアコンテンツの
開発やサービスの提案、セキュリティ、パフォーマンス、コストの
最適化を目的としたコンサルティングも提供します。
受託開発プロジェクトにおいて、お客様のニーズを的確に捉え、最適なソリューションを
提供することで、エンターテイメントの未来を創造することに貢献できます。

【具体的には】
・ クラウドインフラの設計、構築、運用
・ データパイプライン・ETLプロセスの設計、実装
・ ビッグデータ処理基盤の運用
・ 生成AI技術を活用した新規デジタルメディアコンテンツの開発およびサービスの提案
・ セキュリティ、パフォーマンス、およびコストの最適化を目的としたコンサルティング提供
・ 要件定義から設計、実装、テスト、運用まで全工程におけるSI開発
応募資格
いずれか1つの経験必須
・ クラウドプラットフォームを利用したインフラ構築経験(2年以上)
・ フロントエンド開発・ バックエンド開発・ インフラ構築/運用
・ データエンジニアとしての経験・ 生成AIの基本的な理解
・ チームでの開発経験・ 顧客との折衝経験
・ ゲーム業界・デジタルメディア業界の知識・開発経験
・ デジタルメディアコンテンツの配信効率を向上させるためのシステムインテグレーション
・ 大規模トラフィック、高負荷環境下でのインフラ運用経験
・ コンテナ技術(Docker、Kubernetes)に関する知識・経験
・ DevOpsの実践経験・ 特にCI/CDパイプラインの運用・ データ分析
・ ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・ 機械学習に関する知識・経験・ BIツールを用いたデータ可視化経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2日リモート可】バックエンドエンジニア(Node.js/新規ゲーム事業/業界シェア率No1)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
株式会社Skyfallは、マーケティングプラットフォーム事業、
アプリメディア事業を展開する急成長中の企業です。
マーケティングプラットフォーム事業では、広告マネタイズプラットフォーム
「SKYFLAG」やマーケティングリサーチサービス「SKYFLAGリサーチ」を運営しています。
アプリメディア事業では、オンラインポーカーゲーム「ポーカーチェイス」
やポイ活アプリ「ポケットプレイ」を運営しています。

【具体的には】
・ ゲームコアシステム設計・実装
・ イベントロジック設計・実装
・ UIシステム設計・実装
・ オンラインマルチプレイシステムの設計・実装
・ ゲームシステムにおけるリソース管理
・ メンバーマネジメント
・ プロジェクト管理
応募資格
・ Node.jsを使用したバックエンド開発の実務経験2年
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

マーケティングデザイナー(ゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルの
プロモーション・広告デザインを担当します。
マーケターやチームメンバーと連携し、SNS施策のキャンペーングッズやバナー、
生放送やリアルイベントのロゴやプロモーション画像、印刷物、広告バナーや
動画広告の素材制作など、多様なマーケティング施策のデザイン制作を行います。
また、プロダクト開発のメンバーとも密に連携し、チーム一丸となって目標に向かって進みます。

【具体的には】
・ SNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作
・ 生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作
・ 屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作
・ 広告バナーや純広告の制作
・ 動画広告の素材制作
・ 上記制作に付随する進行管理/品質管理など
・ ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン担当
・ マーケターやチームメンバーとコミュニケーションを取りながら、
多様なマーケティング施策のデザイン制作を担う
応募資格
・ アプリ/ゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での1年以上の経験
・ 同業種/他業種問わず、様々な職種の人とコミュニケーションを取りながらの制作経験
・ Photoshop/Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること
・ ポートフォリオ必須

【歓迎】
・webデザイン印刷映像ゲーム開発などの実務経験
・ ゲームにとらわれず、VTuberなどの様々なエンタメコンテンツに対する興味関心
・ マーケティングに対する興味関心同時に複数の業務を遂行することができる能力
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート/フレックス制】インフラエンジニア(スマートフォン向けゲームアプリ開発のインフラ業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ゲームを主軸に、多様なスキルやキャリア展開を実現できる開発会社です。
ゲームエンジニア・クリエイターとしてだけではなく、IT人材として幅広い経験を積むことができます。
オンラインゲームの新規開発やセカンダリ開発を軸に、
ジャンルを問わず多彩なゲーム開発に取り組んでいます。

【具体的には】
・ 新規開発のスマートフォン向けゲームアプリ開発のインフラエンジニア業務
・ 情報システム部門の業務
応募資格
・ インフラ技術全般についての基礎知識(NW、OS、サーバー、仮想化、クラウド等)
・ 実務経験5年以上
・ 必要に応じてオフィスに出社可能な方

【歓迎】
・プロジェクトマネジメントの経験
・クラウドインフラの利用経験(AWS_GCP_Azureなど)
・Linux_RDBMSを使ったサーバシステムの構築
・運用経験・監視ツール、負荷試験ツールに関する知識
・インフラ構成管理ツールに関する知識
・KubernetesやDockerなどコンテナ型仮想化環境の運用経験
・MySQLやサーバアプリケーションの負荷分散、速度向上等のサーバパフォーマンスチューニングスキル
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】2Dデザイナー(自社サービス/新規ゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社Skyfallは、マーケティングプラットフォーム事業や
アプリメディア事業を展開する急成長中の企業です。
自社サービスのゲーム開発にあたり、エフェクトアニメーションやイラスト制作を
内製化するため、デザイナーを募集しています。
応募者は、SpineやPhotoshopなどのツールを使用したエフェクトアニメーションや
画像編集の実務経験が必須です。

【具体的には】
・ 新規開発中のゲームアプリのエフェクトアニメーション周り
・ 実装されるイラスト制作全般
・ ゲーム内に実装するエフェクトの提案
・ Spineを使用したエフェクトアニメーション制作
・ Photoshopを使用した実装アイテム制作
・ 制作スケジュール作成、および管理業務

【環境】
・ エフェクトアニメーション制作
・ 実装アイテム制作
・ 制作スケジュール作成、管理業務
応募資格
・ SpineやAfterEffects等を使用したエフェクト、アニメーションの実装経験1年
・ Photoshop等での画像編集、制作の実務経験1年
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】アウトゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG)のインゲームプランナーとして、
ガチャ設計や新規イベント、新規機能の開発など、幅広い業務を担当していただきます。
斬新なアイデアや利益獲得も重要ですが、組織の能力を最大限に引き出すことを重視しています。
より多くの社員からアイデアや意見を引き出し、社員のモチベーションを高め、
多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームの制作を目指しています。

【具体的には】
・ ガチャ設計
・ 新規イベント
・ 新規機能
応募資格
・イベント、ガチャ設計などのアウトプランナー経験3年以上
・ 運営タイトルでマージリクエストのレビュー含むブランチ運用経験
・ 新規イベントや新規機能などの開発経験
・ Unityを用いた開発経験

【歓迎】
・月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・新規タイトル立ち上げ〜安定運用までの経験
・新規イベントや新規機能などの開発経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】インゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインゲーム(MMORPG)のインゲームプランナーとして、
バトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発など、幅広い業務を担当していただきます。
各自のスキルや希望に応じて、さまざまな業務に携わっていただく予定です。

【具体的には】
・ バトルのパラメータ設計
・ Unityを用いた開発
応募資格
・バトルのパラメータ設計などのインゲームプランナー経験3年以上
・Unityを用いた開発経験
・月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・新規タイトル立ち上げ〜安定運用までの経験
・ゲーム全体のバランス調整経験3年以上
・インゲームプランナー経験5年以上
・ゲームシステムの設計及び仕様作成

【歓迎】
・月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・ゲーム全体のバランス調整経験3年以上
・インゲームプランナー経験5年以上

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