求人一覧

該当件数:4,246
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアプリゲーム開発エンジニア(若手活躍中/グリーグループ/IPタイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発予定の、Native3Dアプリゲームのクライアントアプリケーション新規開発をお願いいたします。

【具体的には】
・Unityを用いた3Dアプリゲームの設計/開発/テスト/運用
・C++、C#、Gitなどの技術を使用
・iOS・Android向け
・エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これからチーム組成を行っていきます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション実務経験
・Unityを用いたゲーム開発経験 2年以上
・3Dゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験
・アプリケーションの最適化 経験
・iOSやAndroidのネイティブアプリ開発 経験
・Google Play / Apple Store などの PFへのリリース作業 経験
・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・3Dデザインに用いるツール(Maya/Blender/ZBrush 等)を使用しての開発経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(新規開発ゲーム/スチルイラスト制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームにアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務をお任せいたします。

【具体的には】
・デザイン制作環境の整備(ワークフローの構築/改善)、及びDCCツールプラグイン/スタンドアロンツール作成
・Shader やキャラクター、フェイスリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク
・デザインデータの仕様策定・処理負荷検証・実制作
・エンジニア/デザイナー間のコミュニケーションの仲介業務

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオのご提出をお願いします。
・テクニカルアーティスト、またはそれに相当するポジションでの実務経験
・Maya、Photoshop、Unity でのツール開発経験
・ポートフォリオのご提出が可能な方

【歓迎】
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方
・モバイルゲーム制作におけるルックデヴの経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプランナー(アプリ企画/レベルデザイン/アイドリッシュセブン/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プレイヤーが個性あふれるアイドル達と共にアイドル界の頂点を目指す本格リズムゲーム「アイドリッシュセブン」のアプリ運営担当を募集します。

【具体的には】
・ゲームファンの嗜好分析とアプリ運営への落とし込み
・ゲームの長期的なアップデートプランや企画の立案、ディレクション
・制作状況の把握と進捗管理、外部運営会社への指示出し

【魅力】
・人気IPに関わることができるお仕事です。
・モバイルゲームのみならず各種グッズやイベントなどを展開しており、
 多様なIPビジネスの経験を積むことができます。
・著名なイラストレーターやアニメスタジオとの関わりも多く、吸収できることも多くあります。
応募資格

・アプリ「アイドリッシュセブン」のリズムゲームをやり込んでいる方
・スマートフォン向けアプリゲームの企画運営の経験
・Metaps、Adjust等のKPI計測ツールを用いてゲーム状況の分析、読取を行った経験がある方
・チームメンバーや外部制作会社とやりとりを行いながら業務を行ったご経験のある方

【歓迎】
・女性向けゲームの開発、運営
・リズムゲームの開発、運営
・数字に強く、パラメーター設計のご経験のある方
・Photoshop、illustrator、PowerPointなどを用いての画像作成や資料作成ができる方
・UI、バナーなどのフィードバック業務やデザイン作業経験のある方 (UIデザインやバナー制作可能なスキルをお持ちの方)
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライティングアーティスト(テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
インゲーム及びカットシーンのライティング業務をお任せします。
応募資格
・ライティングの基本原理の理解
・ゲーム開発もしくは映像制作におけるライティングの実務経験

【歓迎】
・ゲームエンジン(特にUE4)上でのゲームソフト制作の実務経験
・ハイエンドコンシューマーゲームでのライティングアーティストの実務経験
・描画負荷に関する知識や経験
・その他3Dアートに関する知識や経験
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リガー(テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine5で開発するハイエンド3Dアクションゲームのプロジェクトを縦断して、希望や適性に応じて以下の業務をご担当いただきます。

・Maya、Unreal Engineを使用したRig開発
・PyQtを使用したGUI開発
・MayaAPI、 MatrixNodeを使用したPlug-in開発
・Maya(Mel、 Python)を使用したTool開発
応募資格
・各業務で使用するDCCツールやゲームエンジンの実務経験
※ゲーム開発経験に限りません。映像等異業種での経験も歓迎します

【歓迎】
・UnrealEngineに関するテクニカルな知見
・MotionBuilder、 3dsMaxなどのDCCツールに関する知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dデザイナー(ゼネラリスト/スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの3Dワーク全般を担っていただきます。

【担当業務例】
・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作(リギング、スキニング等)
・セットアップ
・モーション
・ライティング
・Unityでの実装・モーション制作 Unity、UE4でのマテリアル・ポストプロセス設定
応募資格
・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上
・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること
・モデル製作〜ゲームエンジンでの実装までの実務に置いて複数領域へ知見のある方

【歓迎】
・UnrealEngine4での開発の経験
・ポストエフェクトセッティング知識
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カットシーンデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備
・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出が必須となります。

・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
・カットシーン制作環境設計の実務経験

【歓迎】
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライティングアーティスト(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出が必須となります。
・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識

■ツール経験
・MayaなどのDCC
・Unity / UE4 などのゲームエンジン

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