求人一覧

該当件数:4,138
正社員

【アライアンス事業】任天堂株式会社 提携業務 ゲームデータアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
任天堂株式会社と提携業務を推進するソリューション事業本部におけるデータアナリストのポジションです。
世界中で利用されているゲームの運営において、定量データの分析をもとに事業成長を支援します。

世界中で遊ばれているゲームタイトルの分析であるため、大規模かつ多様なユーザーの行動分析を行うことができます。

【具体的には】
任天堂株式会社と共に、ゲームプロジェクト開発・運用に係る社内外関係者と協業し、
以下業務を通じて、事業をより良くするための示唆だしや提案を行う仕事
・KGI/KPIレポーティングならびに事業のKPI試算
・ログデータや中間テーブルの設計
・BIツールを使ったログデータの集計・可視化
・上記業務を通じた事業の課題点提起、および解決策の提案
応募資格
・協業案件やクライアントワーク等で社外関係者と議論しながらプロジェクトの推進に関わった経験
・複雑な事象をひも解き、問題の本質を見極めて解決のアクションプランをたてられる問題解決能力
・データ分析をもとに、プロダクトやサービスの改善をした経験
(取り扱うデータはExcelのrawDataやユーザーの問い合わせデータなど、カテゴリーは求めません)

【歓迎】
・SQLを用いたデータ抽出・集計のスキル
・データ分析用のログや中間テーブルを設計した経験
・プロダクトやサービスの事業戦略を策定したり、策定支援を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクト(リーダークラス/有名IPスマホゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
誰もが知っている有名IPスマホゲームアプリで下記の業務をお任せします。

【具体的には】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・演出効果の考察
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出〜エフェクト制作、ディレクション等その他付随する作業をお願いします。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上となります。
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオのご提出が必須となります。
【必須】
・リーダー経験のある方、またはそれに類する経験
・Unityによるゲームエフェクト制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dイラストレーター(有名IPスマホゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
誰もが知っている有名IPスマホゲームアプリで下記の業務をお任せします。

【具体的には】
・一枚絵のイラストを基に アニメーションさせるためのキャラクターイラストを、アプリ内の戦闘シーンのテイストに寄せて制作する作業
・ラフから清書へと段階を踏んで作成する作業
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオのご提出が必須となります。キャラクターイラストのポートフォリオ、ラフ・線画・着彩の各工程がわかるものだと尚可。
・キャラクターのイラスト、コンセプトを基に2Dキャラクターを描き起こせるスキル
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO等を使用したイラスト制作経験およびゲーム・アニメ業界での実務経験がある方
・「塗りのテイスト」を合わせられる方
正社員

ゲームイラストディレクター(進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※進行管理メインのポジションとなります。

【募集背景】
創業から25年、CM用絵コンテ制作に始まり、今や”ビジュアル”というキーワードを軸に幅広い事業を展開しております。
中でもゲームイラストのご依頼は年々増えており、TVCMで流れているゲームやアプリストアで常に上位にランクインしている有名タイトルも含め制作実績は年間何万点に及びます。
この度は、ゲームイラストをメインに制作の進行管理・ディレクションを行っていただける仲間を募集致します。
より安定的に案件の進行をしていくために増員での募集です。

【職務内容】
今話題の超ヒットタイトルから有名版権タイトルまでゲームやアニメに関するイラスト制作案件に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームイラストにおける制作物のディレクション/進行管理/クオリティチェック
・アニメ作品のプロモーション用イラストの制作における制作物のディレクション/進行管理/クオリティチェック
・クライアントとの(1)メール対応/(2)電話対応/(3)打ち合わせ
・社内イラストレーターおよび外部イラストレーターとの折衝(社外イラストレーター8割)
応募資格
以下のいずれかに該当する方
・ゲーム業界でイラストレーター若しくは進行管理としての経験
・広告、WEB、印刷系の進行管理経験のある人
・アニメ業界で制作進行の経験がある人
・出版業界で編集・進行管理経験のある方

【歓迎】
・Photoshop/Microsoft Office(主にExcel、PowerPoint)のスキル(基本操作が出来る)
正社員

クライアントエンジニア【ゲーム&エンタメ事業部】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

(開発環境)
Unity
C#
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・ゲーム設計、開発経験がある方(1機能の設計・開発)
・チームでの開発経験があり、gitやCIツールなどを使った開発経験がある方

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・業務改善や効率化にも興味が高い
正社員

QA(リーダー候補)【ゲーム・エンタメ事業部(SGE)】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
?豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては
他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
?適材適所の人材戦略・抜擢文化
中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年以内での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等、実績多数。
?ワークライフバランス
徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数)
社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。
? 各社・各PJT・各部門 をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数
サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。

【具体的には】
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
【必須】
・ゲーム事業における
 QA経験、またはテストデバッグ、チェックリストの作成経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解

【歓迎】
・テストチームのリーダー経験
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
正社員

プロモーションプランナー(ファンマーケティング担当)【ゲーム・エンタメ事業部(SGE)】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
?豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。スマホゲームに関しては
他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
?適材適所の人材戦略・抜擢文化
中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年以内での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等、実績多数。
?ワークライフバランス
徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数)
社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。
? 各社・各PJT・各部門 をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。

【具体的には】
・生放送や番組などの企画・運営
・リアルイベントやSNSとの連動
・ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加
・ファンミーティングなどオフラインイベントの実施
応募資格
※正社員枠以外に契約社員スタート、業務委託でのポジション枠もございます。
 ※ご希望あれば、ご応募時にご意向お聞かせください

・エンタテインメントコンテンツにおけるプロモーション経験
(ゲーム業界以外での経験も可)

【歓迎】
・生放送、番組等のエンターテインメントコンテンツの制作経験
・リアルイベントの制作経験
・一連のプロモーションサイクル(戦略立案→実行→施策分析&レビュー)経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社こだわり

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート案件メイン】ゲーム開発エンジニア(Unity(C#)、C++)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~720万円
勤務地
仕事内容
《開発環境・業務範囲》
■PC/スマホ向け3Dアクションゲーム
言語:Unity(C#)
その他:Git(GitHub)、Windows10

■ソーシャルゲームプランナー(企画・運営)
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

■VR動画配信サービス
開発言語:C#、PHP、Python3、JavaScript、HTML5+CSS3、Node.js、SQL
フレームワーク:Unity、AFrame、8th Wall、Node.js
データベース:MySQL、PostgreSQL、SQLite
プロジェクト管理:Backlog、Git
サーバ環境:Amazon Web Service、Linux、Cent OS、Apache
(他多数)
■eスポーツ案件:某有名バトルロイヤルゲーム開発
■案件:医療現場のVRライブ配信開発
■案件:電子捺印システム開発
■某人気アニメのスマホ向け案件
──VR、DX、ソーシャルゲーム、深層学習、機械学習、IoT、DX等の様々な案件がございます。
応募資格
◆Unity(C#)、C++、PHP、Python、Javascript
など、何かしらのゲーム開発経験が1年半以上ございましたらぜひエントリーくださいませ。

【歓迎】
□会社の成長に前線で携わりたい方
□エンジニアファーストの環境で働きたい方

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