求人一覧

該当件数:4,246
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ラストクラウディア/新規昨日や追加項目の進行管理/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
各種仕様書の作成及びデータ入力と進行を担当いただきます。

【具体的には】
・担当機能、改善項目のパラメータ設計・入力
・担当機能、改善項目の仕様書作成
・担当機能、改善項目の進行進捗管理及び調整
・担当していただく新規機能や追加項目の進行進捗管理および各所との調整
応募資格
・スマホゲームのマスターデータ作成経験3か月以上
・スマホRPGのプランナー経験
・進行管理やスケジュール管理経験3ヶ月以上
・仕様書作成経験3ヶ月以上

【歓迎】
・コンシューマRPGのプランナー経験
・unityなどゲームエンジンを使用した経験
・マスターデータ作成
・Github、SVNなどバージョン管理ツール
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webマーケテイング(ブロックチェーンゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ブロックチェーンゲーム事業全体のマーケティング戦略の策定及び実行
・Twitter、Discord等のコミュニティ運営に関する業務
・各マーケティング戦略実行後の成果分析及び改善策の提案
・マーケティング部門の組織体制の構築
・その他コンテンツ戦略の策定及び実行 等

※面談を通してご希望を伺いながら、上記の業務のうちの一部をお願いできればと思います。
応募資格
※契約社員、業務委託の可能性もございます。

・マーケティングに関するご経験
・Web3/ブロックチェーン事業に興味関心があり、積極的に知識の習得を行っていること
・英語の情報源からのキャッチアップができること
・自分の業務領域、稼働領域を狭めずチャレンジし続けることのできる積極性
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(シナリオ/演出)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのシナリオ・演出の制作を中心にご活躍頂きます。

・ゲーム内シナリオのプロット作成、脚本制作
・スクリプトを使ったゲーム内イベントシーンの演出制作
・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導

【職種の魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるシナリオ・演出の制作

【歓迎】
・ロールプレイングゲームにおける、街やクエストの設計経験
・アニメなどの原作をベースにしたオリジナルシナリオ制作経験
・Luaなどのスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装経験
・舞台・アニメ・ドラマなどの脚本制作または演出経験
・スマートフォンヒットゲームの開発・運営経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲーム開発スタッフ(開発経験スタッフ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・運用のための各種オペレーション  
 データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など
・運用作業に対する品質管理  
 フローの整備や改善、ツール整備(実装・レビュー等含む)
・上記業務に伴う他セクションやステークホルダーとの調整、サポート
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます。
【必須】
・LAMP環境での2年以上の開発経験
・チーム開発経験(5名規模以上)  
・サーバサイドの開発・保守運用経験  
・運用・開発業務(半年以上)
・GIt、Jenkins、Python もしくは PHP、MySQL、CLI でのサーバ操作
・MySQL、Redis、memcache、docker の基本的な知識 ・RDB、 KVS の実戦的な知識

【歓迎】
・仕様、更新内容、スケジュールの把握と理解ができる方
・インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
・負荷対策・MySQL高速化・Redisの構造の知識と理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプログラマー(ソーシャル、コンシューマーゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務

【担当業務例】
・Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発
・Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け)

【部署紹介】
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発を行っている部署です。
全世界で同時発売されたDeadly Premonition 2: A Blessing in DisguiseやCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となっており、最近では、人材、若手の育成・経験値アップを目的として任天堂switchで自社インディゲームをリリースするなど、色々な取り組みもしています。
応募資格
・Unity(C#)でのiOS、Android向けソーシャルゲーム開発 (3年以上)

【歓迎】
・リードプログラマの経験
・Unity IAPによる課金処理の実装経験
・Photonを利用したリアルタイムマルチプレイの実装経験
・SNS、広告、プッシュ通知のSDK組み込みの経験
・Jenkinsによる自動ビルド環境構築の経験
・PC(Steam)およびコンシューマ機のプラットフォーム固有の処理の実装の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プランナー(リーダー候補/コンシューマー向け3Dアクションゲーム制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineを使った開発中のPC・家庭用ゲーム機向けのシューターゲームの制作に携わっていただきます。リーダー候補として自ら企画・制作するだけではなく、マネジメントにも興味を持ち、参画いただける方を募集します。

【具体的には】
〈ゲームデザインチームのリーダー業務〉
・ルール/ギミック/システムの企画などのゲームデザイン
・キャラクターの企画、制作
・ゲームパラメータ設定、調整
・チームメンバーの管理

〈折衝・マネジメント業務〉
・チームメンバーの制作物のデバック、レビュー
・制作物・チームの進捗管理、他部署やアーティストとの調整、折衝などのマネジメント業務
など幅広く携わっていただきます。
応募資格
・3Dアクションゲームの開発経験
・3Dキャラクターの制作ワークフローやアニメーション、VFXに関する知識をお持ちであること
・3名以上のメンバーのマネジメント経験(リーダー経験含む)
・シューターゲームをプレイがお好きであること
・自分の考えを言語化しどんな相手ともコミュニケーションが行えること

【歓迎】
・Unreal Engineの業務での使用経験
・Adobe Photoshopなどを利用した簡易な画像編集ができる
・動画編集ソフトウェアなどを利用した簡易な動画の編集や分析が行える
・制作に役立つ各種能力を有している(絵が描ける、シナリオが書ける、サウンドが作れる、元プロゲーマーレベルでゲームが上手い、など)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】プロジェクトマネージャー(管理職候補/ソーシャル、コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲーム及びスマートフォンゲーム開発部門でのプロジェクトの管理業務

【担当業務例】
コンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発プロジェクトの管理・運営等プロジェクト全体の管理業務に携わって頂きます。

・開発スケジュールの計画
・開発プロジェクトの管理
・クライアントとの折衝
応募資格
・ゲーム開発におけるメインプランナーとして、ゲーム開発または運営経験2年以上

【歓迎】
・ゲーム開発におけるディレクター経験
・ゲーム開発におけるプロジェクトのマネジメント経験
・プロジェクトをリリースまで行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプランナー(ソーシャル、コンシューマー向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
新規・既存タイトルどちらのプロジェクトに従事いただくかは、経験・状況に応じて判断します。

【具体的には】
・ゲームの企画立案
・ゲーム内イベントの立案、仕様設計
・マネタイズ立案、仕様設計
・開発のタスク&スケジュール管理、リスト管理、外注管理
・ゲームデータ作成
・ゲーム内テキストの作成
・シナリオ作成、スクリプト入力(演出まわり込み)、運営データ入力
・スキル考案、パラメータなどのレベルデザイン
・シナリオ、ボイス、サウンドなどの進行管理
・イラスト、デザインなどの進行管理
応募資格
・開発実務経験があり企画書・仕様書が書ける
・ゲームの企画からリリースまでの開発経験が1作品以上ある

【歓迎】
・プロジェクトリーダー経験
・運営リーダー経験
・メインプランナー経験

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