求人一覧

該当件数:3,008
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
契約社員

【フルリモート】【契約】UIプログラマ(研究開発部所属)※フルリモートワーク可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++を用いたアプリケーション制作経験
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
契約社員

【フルリモート】【契約】バトルプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモート可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲームにおける以下開発業務

・バトルに関連する企画仕様書の作成
・バトルを作り上げるために必要なリソース発注、実装進行
応募資格
・コンシューマゲーム開発での実務経験
・バトルに関連する実務経験
(企画・仕様・実装・データ作成・調整等)

【歓迎】
・アクションゲームでのバトルパートの実務経験
・パートリーダーとしてのマネジメント経験
・コンシューマゲーム開発における他開発職(プログラマ等)からの応募歓迎
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
正社員

インフラエンジニア(既存・リリース前のゲームインフラ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内運用中のゲームプロジェクトや、リリース予定のプロジェクトのインフラ周りエンジニア業務をご担当いただきます。
先輩エンジニアからのアドバイスを受けながら、業務を進めていただきます。

▼プロジェクト例
・スマートフォン向けソーシャルゲームアプリにおける運用/開発業務
・ブロックチェーンゲームプロジェクトにおける運用/開発業務
応募資格
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
正社員

【フルリモート】【契約】グラフィックデザイナー:カットシーン(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・コンシューマーゲームにおけるゲーム内演出データの作成、実装、デバッグ
※スキル・経験に応じて演出設計をお任せすることもあります
応募資格
※ポートフォリオ(動画作品)の提出をお願いしております。
※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります。
※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります。

・MayaなどDCCツールでのカメラアニメの作成経験
・3Dカメラアニメのついたゲーム内演出作成の実務経験
・グラフィックデータのゲーム実装経験

【歓迎】
・キャラクターモーションの作成経験
・絵コンテ作成やゲーム内演出設計の経験
・プランナー、プログラマ等他職種との折衝調整経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
契約社員

【フルリモート】【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)※Unreal Eng

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
◆ 3Dゲーム開発業務

具体的には以下の業務となります。
・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整
応募資格
・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
・C++を利用した開発経験

【歓迎】
・3Dアクションゲームのエネミーキャラクターの実装経験
・3Dアクションゲームのボスバトルの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
契約社員

【フルリモート】【契約】ゲームプログラマ:イベント領域(新規IP開発配属)※Unreal Engin

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
3Dゲームのストーリー・イベントシーンの開発業務です。
具体的には以下の業務となります。
・イベント実装に必要な機能・コマンドの実装
・Unreal Engineの機能を利用してのイベント配置・設定
・スクリプトを用いたイベントの実装
応募資格
・C++を利用したゲーム開発経験1年以上
・ストーリーやイベントシーンの実装経験

【歓迎】
・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
Geeklyエージェント決定実績あり
契約社員

【フルリモート】【契約】UIプログラマ(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
◆ 3Dアクションゲームの開発業務

具体的には以下の業務となります。
・UIシステムの設計・実装・デバッグ
・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
応募資格
・Unreal Engineを利用したゲームUIの開発経験
・C++を利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】リードゲームサーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等

【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発

設計から完成までの工程、その品質に責任を持つ業務です。実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・PHP、Python、C#、Node.js 何れかの言語での開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリープログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・以下開発言語などの経験
PHP、Python、C#、Node.js、C++
・RDBMSを用いた開発のご経験・チューニング経験
・AWS / GCP等のクラウドに関する知識

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