求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ: 環境システム【ジュニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築、最適化、運用を担当していただきます。
開発環境セットアップの効率化と自動化も重要な業務内容です。
ワークフローの自動化を進めるツールの開発経験が求められます。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・ 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

・ ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験※学生時代やプライベートも可

【歓迎】
・ C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト:リグ【ジュニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
1989年4月26日に設立され、東京都千代田区に拠点を置いています。
リギング・アニメーション関連のツールやプラグインの開発も業務内容に含まれます。
主な取引先は、株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。

【具体的には】
・ リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発
応募資格
※グラフィックデザイナー経験者:ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

・ グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・ リグについての基礎知識
・ いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連スクリプト/プラグインの制作経験
・ ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

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残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を行う会社です。
コンシューマゲーム開発におけるサウンド分野のプランニング、
方針設計、クオリティチェックなどを担当します。
サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理も業務に含まれます。
BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック
・ サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理
・ BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。
応募資格
・商業ゲーム開発におけるサウンド領域の実務経験
・『ポケットモンスター』シリーズのサウンド(BGM、SE、なきごえ等)に興味がある方
・他開発職(プログラマ等)からの応募も歓迎

【歓迎】
・ゲームプランナーや進行管理、チームマネジメントの経験
・最新のサウンド技術に関する興味・知見
・サウンドミドルウェアの知識、実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックデザイナー:UI【ジュニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。
具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。
将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。
また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます
応募資格
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください

・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません
・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・ UI/UXに対する基本的な知識
・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、東京都千代田区に本社を置くゲームソフトの企画・開発・販売会社です。
1989年4月26日に設立され、株式会社小学館、任天堂株式会社、
株式会社ポケモンなどを主な取引先としています。
コンシューマゲーム開発におけるキャラクターAIエンジン、
開発用ツール、ワークフロー全般の立案および実装作業を行っております。
C++での開発経験やキャラクターAIの開発経験が必須です。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、
  キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
・ C++での開発経験
・ キャラクターAIの開発経験※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可
・ キャラクターAIのシステム設計・開発経験
・ ゲーム/ツール類の実装経験
応募資格
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

・ C++での開発経験
・ キャラクターAIの開発経験※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

【歓迎】
・ キャラクターAIのシステム設計・開発経験
・ ゲーム/ツール類の実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

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残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックデザイナー:背景【リード】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
コンシューマゲーム開発における背景モデル作成業務、テイスト決定、
仕様設計、クオリティ管理などを担当するリードデザイナーを募集しております。
背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備なども担当していただきます。
所在地は東京都千代田区、設立は1989年4月26日です。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・ 背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・ 背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
・3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
・背景チームを牽引した経験(規模は不問)※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
・SubstancePainter/Photoshop/Maya/Zbrush/Unity/UEなどのゲームエンジン

【歓迎】
・ プロシージャルなワークフローでの制作・構築経験
・ ライティングやポストエフェクトの知識
・ 指導育成などマネジメント経験
・ SubstanceDesignerの使用経験
・ Houdiniの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックデザイナー:キャラモデル【リード】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフトの企画・開発・販売を行っております。
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデルの制作および制作環境の整備、テイスト決定、仕様設計、クオリティ管理などを担当していただきます。
キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備なども業務に含まれます。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備
・ キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・ キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

・ ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
・ キャラクターモデルチームを牽引した経験(規模は不問)※他職種との交流が多く、キャラクターモデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・ 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・ チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験

【歓迎】
・ マネジメント経験(経験・スキル・指導育成など)のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ: 環境システム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
1989年4月26日に設立され、東京都千代田区に本社を構えております。
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築と最適化、
及び運用、開発環境セットアップの効率化と自動化を業務としています。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・ 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

・ ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験

【歓迎】
・ C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
・ VCS(Git SVN HelixCoreなど)の利用経験
・ ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの開発経験
・ クラウドサービスを利用したシステムの設計および開発経験

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