株式会社ゲームフリーク

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

サウンドプランナー

想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
事業内容
ゲームソフトの企画・開発・販売

【赤緑シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】
同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、
数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。

【開発実績】
『ポケモンレジェンズ アルセウス』(2022年1月28日発売予定)
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(2021年11月19日発売予定)
会社特徴
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の約2億5900万本(2020年3月末時点)。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【誰でも新作オリジナルゲームを企画開発できる「ギアプロジェクト制度」】
入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。
『リズムハンター ハーモナイト』『ソリティ馬』『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』『GIGA WRECKER』などの作品がここからリリースされています。

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を行う会社です。
コンシューマゲーム開発におけるサウンド分野のプランニング、
方針設計、クオリティチェックなどを担当します。
サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理も業務に含まれます。
BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック
・ サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理
・ BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。
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株式会社ゲームフリーク募集概要

勤務地
東京都千代田区
応募資格
・商業ゲーム開発におけるサウンド領域の実務経験
・『ポケットモンスター』シリーズのサウンド(BGM、SE、なきごえ等)に興味がある方
・他開発職(プログラマ等)からの応募も歓迎

【歓迎】
・ゲームプランナーや進行管理、チームマネジメントの経験
・最新のサウンド技術に関する興味・知見
・サウンドミドルウェアの知識、実務経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝) 週休3日制(育児・介護・看護目的のみ) フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険、生命保険、確定拠出年金制度、ヘルスケア制度(予防接種/産業医/健康診断)
通勤手当 退職金制度 時間外勤務手当 深夜勤務手当 休日勤務手当 管理職手当 役職手当 裁量労働制手当 入社時引越し手当(関東圏外から転居を伴う引っ越しが発生する場合) 在宅勤務手当 在宅勤務設備
採用人数
若干名
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同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を行う会社です。
コンシューマゲーム開発におけるサウンド分野のプランニング、
方針設計、クオリティチェックなどを担当します。
サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理も業務に含まれます。
BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック
・ サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理
・ BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。
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同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を行う会社です。
コンシューマゲーム開発におけるサウンド分野のプランニング、
方針設計、クオリティチェックなどを担当します。
サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理も業務に含まれます。
BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック
・ サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理
・ BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。
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方針設計、クオリティチェックなどを担当します。
サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理も業務に含まれます。
BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック
・ サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理
・ BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。
想定年収
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東京都
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