株式会社ゲームフリーク

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該当件数:37
契約社員

株式会社ゲームフリーク

【契約社員】イベントプランナー(新規IP開発配属)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・UnrealEngineを使用してのイベント配置作業
・イベントシーンの演出に合わせたカメラ演出の作成
・イベントシーンの演出に合わせたキャラクターモーションの再生
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
応募資格
・テキストデータを元に、UnrealEngineを用いたイベントシーンの構築経験

【歓迎】
・RPGのイベントプランニング(スクリプトによるフロー構築、演出、遊びの設計等)経験
・イベントシーンの演出制作経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ゲームフリーク

【契約社員】ビルドエンジニア

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
内製ゲームエンジンの品質保証プロセス設計・実装、リリースパイプラインの運用・改善を行います。
また、ゲームデータ管理やログ・レポート可視化などの内製Webサービスの開発・運用も行います。さらに、開発支援ツールやシステムの開発・運用、ゲームソフトの企画・開発・販売も担当いたします。

【具体的には】
・ 内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装
・ 内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善
・ 内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用
・ 開発支援ツール/システムの開発・運用
応募資格
・ C#およびスクリプト言語(Python等)での開発経験
・ Dockerなどのコンテナ技術の基本知識と利用経験
・ Linux環境でのアプリケーション構築、サーバー運用経験
・ Gitを使用したチーム開発経験
・ 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力

【歓迎】
・ Webアプリケーション開発・運用経験(フロントエンド/バックエンド)
・ クラウド環境(AWS、GCP、Azure等)での構築・運用経験
・ GroovyによるJenkinsパイプライン開発経験
・ GitLabCI/GitHubActions等のCI/CD環境構築・運用経験
・ ゲーム開発に関する知識・経験(モバイル/コンシューマー)
想定年収
400800万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:キャラモデル

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区神田錦町にございます。
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデル(人物モデルメイン)の制作、
および制作環境の整備を行っております。
キャラモデルのテイスト決定、仕様設計、
クオリティ管理、制作パイプラインおよび制作フロー整備なども業務に含まれます。
応募資格
※応募作品(人物モデルを1体以上)ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
【必須】
・ ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上※ゲームのプラットフォームは問いません
・ 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・ チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験
想定年収
500900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:エフェクト【リード】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。
所在地は東京都千代田区にあり、1989年4月26日に設立されました。
主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、
制作環境の整備、テイスト決定、仕様設計、クオリティ管理などを担当していただきます。
また、エフェクトの制作パイプラインおよび制作フローの整備も担当します。

【具体的には】
・ エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・ エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理
・ エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備
応募資格
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験
・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験
・ ゲーム開発におけるエフェクト制作、実装といった実務経験
・ チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験

【歓迎】
・ Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・ ライティングやポストエフェクトの知識
・ 演出のディレクション経験
・ 指導育成などマネジメント経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:エフェクト【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を事業内容とする会社です。
1989年4月26日に設立され、所在地は東京都千代田区にございます。
主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。
コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作、および制作環境の整備を行っております。
エフェクト制作に使用する簡単なモデルやテクスチャの作成も業務に含まれます。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における
  エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーン等)の制作および制作環境の整備
応募資格
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
【必須】
・ エフェクト制作に使用する簡単なモデルの作成経験
・ エフェクト制作に使用するテクスチャの作成経験
・ ゲーム開発、または映像制作におけるエフェクト制作の経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ: 環境システム【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築、最適化、運用を担当していただきます。
開発環境セットアップの効率化と自動化も重要な業務内容です。
ワークフローの自動化を進めるツールの開発経験が求められます。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・ 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

・ ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験※学生時代やプライベートも可

【歓迎】
・ C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:リグ【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
1989年4月26日に設立され、東京都千代田区に拠点を置いています。
リギング・アニメーション関連のツールやプラグインの開発も業務内容に含まれます。
主な取引先は、株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。

【具体的には】
・ リギング・アニメーション関連のツール/プラグイン開発
応募資格
※グラフィックデザイナー経験者:ポートフォリオ(ツールやソースコードも可)は転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

・ グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・ リグについての基礎知識
・ いずれかのDCCソフトウェアにおける、リギング/アニメーション関連スクリプト/プラグインの制作経験
・ ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

サウンドプランナー

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を行う会社です。
コンシューマゲーム開発におけるサウンド分野のプランニング、
方針設計、クオリティチェックなどを担当します。
サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理も業務に含まれます。
BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、サウンド分野のプランニング、方針設計、クオリティチェック
・ サウンドに関わる仕様の策定、必要素材のリストアップ、進行管理
・ BGMやSEのリソースを直接制作することは基本的にありません。
応募資格
・商業ゲーム開発におけるサウンド領域の実務経験
・『ポケットモンスター』シリーズのサウンド(BGM、SE、なきごえ等)に興味がある方
・他開発職(プログラマ等)からの応募も歓迎

【歓迎】
・ゲームプランナーや進行管理、チームマネジメントの経験
・最新のサウンド技術に関する興味・知見
・サウンドミドルウェアの知識、実務経験
想定年収
500900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:UI【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務を行います。
具体的には、デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなどの作成です。
将来的には仕様設計やクオリティ管理なども担当していただきます。
また、ゲームソフトの企画・開発・販売も事業内容です。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコンなど)
・ 将来的には仕様設計/クオリティ管理などもお任せしていきます
応募資格
※ポートフォリオはUI画面デザイン/アイコン/イラスト・デッサン力のわかる作品を提出ください

・ ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験 ※ゲームのハードは問いません
・ グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・ UI/UXに対する基本的な知識
・ 動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
・ 他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、東京都千代田区に本社を置くゲームソフトの企画・開発・販売会社です。
1989年4月26日に設立され、株式会社小学館、任天堂株式会社、
株式会社ポケモンなどを主な取引先としています。
コンシューマゲーム開発におけるキャラクターAIエンジン、
開発用ツール、ワークフロー全般の立案および実装作業を行っております。
C++での開発経験やキャラクターAIの開発経験が必須です。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、
  キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
・ C++での開発経験
・ キャラクターAIの開発経験※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可
・ キャラクターAIのシステム設計・開発経験
・ ゲーム/ツール類の実装経験
応募資格
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

・ C++での開発経験
・ キャラクターAIの開発経験※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

【歓迎】
・ キャラクターAIのシステム設計・開発経験
・ ゲーム/ツール類の実装経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:背景【リード】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
コンシューマゲーム開発における背景モデル作成業務、テイスト決定、
仕様設計、クオリティ管理などを担当するリードデザイナーを募集しております。
背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備なども担当していただきます。
所在地は東京都千代田区、設立は1989年4月26日です。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、背景モデル作成業務
・ 背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・ 背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
・3Dグラフィックソフト(Maya、Zbrushなど)を使用したゲーム背景作成経験
・背景チームを牽引した経験(規模は不問)※他職種との交流が多く、背景モデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・後進の育成またはアセットの制作管理経験(程度は不問)
・SubstancePainter/Photoshop/Maya/Zbrush/Unity/UEなどのゲームエンジン

【歓迎】
・ プロシージャルなワークフローでの制作・構築経験
・ ライティングやポストエフェクトの知識
・ 指導育成などマネジメント経験
・ SubstanceDesignerの使用経験
・ Houdiniの使用経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:キャラモデル【リード】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲームソフトの企画・開発・販売を行っております。
コンシューマゲーム開発におけるキャラモデルの制作および制作環境の整備、テイスト決定、仕様設計、クオリティ管理などを担当していただきます。
キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備なども業務に含まれます。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備
・ キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・ キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください

・ ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
・ キャラクターモデルチームを牽引した経験(規模は不問)※他職種との交流が多く、キャラクターモデル仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・ 3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・ チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験

【歓迎】
・ マネジメント経験(経験・スキル・指導育成など)のある方
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ: 環境システム

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
1989年4月26日に設立され、東京都千代田区に本社を構えております。
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築と最適化、
及び運用、開発環境セットアップの効率化と自動化を業務としています。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、CI/CD環境の構築と最適化及び運用
・ 開発環境セットアップの効率化と自動化
応募資格
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます

・ ワークフローの自動化を進めるようなツール、スクリプトの開発経験

【歓迎】
・ C#によるCUIまたはGUIツールの開発経験
・ VCS(Git SVN HelixCoreなど)の利用経験
・ ゲームもしくは、Webアプリケーションの自動テストの開発経験
・ クラウドサービスを利用したシステムの設計および開発経験
想定年収
6001,000万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ゲームフリーク

【契約社員】人事採用担当

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
ご経験や適性に応じて、採用、労務、契約関連業務など、複数領域をお任せいたします。
採用システムを使用しての応募受付や選考設定、候補者との面談、採用広報業務などを行います。
また、入社手続きや勤怠締め業務のサポート、契約社員や派遣社員に関する契約関連業務も担当します。
さらに、派遣会社や開発パートナー会社の請求管理も行うことが含まれます。

【具体的には】
・ 採用システムを使用しての応募受付および選考設定
・ 日程調整
・ 採用レポート作成
・ 候補者との面談や面接
・ 採用広報業務(素材の確保、文章のライティング、Webサイトの更新など)
・ 入社手続きや勤怠締め業務のサポート
・ 契約・派遣社員や開発パートナー会社の契約関連業務(契約書作成や更新確認など)
・ 派遣会社や開発パートナー会社の請求管理(月次請求書の確認や予実管理など)
応募資格
・正社員採用の選考管理経験(応募受付から入社まで)
・Officeソフト(Microsoft・Googleどちらでも可)を使用しての書類およびデータ作成スキル
・複数案件を同時並行で着実に遂行できる

【歓迎】
・ゲーム業界または、プログラマやデザイナーの採用経験
・HRMOSなどのATS利用経験
・面接選考または採用広報の実務経験
想定年収
400800万円
勤務地
正社員

株式会社ゲームフリーク

人事・採用【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
管理部門では、人事採用業務全般に携わることが可能です。
具体的には、採用施策の企画と実行、開発部門との調整、
人材紹介会社との関係構築、採用広報などを行います。
また、派遣や業務委託先との契約に関わる業務全般、
人事制度の見直し、社内研修の企画・運営なども担当します。

【具体的には】
・ 管理部門において、人事採用業務全般に携わることができます。
・ 採用施策の企画、実行
・ 開発部門との調整(要件ヒアリング、求める人物像設計等)
・ 人材紹介会社との関係構築
・ 採用広報
・ 派遣、業務委託先との契約に関わる業務全般(新規開拓を含む)
・ 人事制度の見直し
・ 社内研修の企画、運営
応募資格
・ 何らかの課題解決業務の経験(業務領域は不問)
・ 大学卒以上
・ 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPTN1相当)

【歓迎】
・ デジタルコンテンツ業界での実務経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

サーバーセキュリティエンジニア(Windowsインフラ・セキュリティエンジニア)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
社内のWindowsインフラ(サーバー、クライアントPC)の安定稼働とセキュリティレベル向上を担うポジションです。インフラの設計・構築から運用保守、高度化するサイバー攻撃への対策まで幅広い業務に携わります。
WindowsクライアントPCのキッティング手順作成、Windowsサーバーの設計、構築、運用保守、リプレースなどを担当します。
セキュリティポリシーの策定、脆弱性対策、セキュリティ製品の選定・導入、インシデント対応なども行います。

【具体的には】
・ 社内のWindowsインフラ(サーバー、クライアントPC)の安定稼働とセキュリティレベル向上
・ インフラの設計・構築から運用保守
・ 日々高度化するサイバー攻撃への対策
・ Windowsインフラ構築・運用管理
・ WindowsクライアントPCのキッティング手順の作成・改善、
  展開計画の策定、構成管理(GPO、Intune等)、パッチ管理、トラブルシューティング
・ Windowsサーバーの設計、構築、設定、運用保守、リプレース
・ 障害発生時の原因調査、切り分け、復旧対応、恒久対策の実施
・ セキュリティ向上
・ セキュリティポリシーの策定、見直し、従業員への啓発活動
・ 脆弱性情報の収集、評価、対策(パッチ適用計画・実施など)の推進
応募資格
・ WindowsクライアントOSの展開、設定、管理および二次受けレベルのトラブルシューティング経験
・ WindowsServer環境における構築および運用管理経験
・ セキュリティ対策製品(アンチウイルス、EDR、パッチ管理、アクセス権管理等)の運用経験
・ ActiveDirectoryの構築および運用管理経験
・ MicrosoftEntraIDの構築および運用管理経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

サーバーエンジニア(Windowsインフラ・セキュリティエンジニア)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
社内のWindowsインフラ(サーバー、クライアントPC)の安定稼働と
セキュリティレベル向上を担うポジションです。
インフラの設計・構築から運用保守、高度化するサイバー攻撃への対策まで幅広い業務に携わります。
WindowsクライアントPCのキッティング手順作成、
Windowsサーバーの設計、構築、運用保守、リプレースなどを担当します。
セキュリティポリシーの策定、脆弱性対策、
セキュリティ製品の選定・導入、インシデント対応なども行います。
【具体的には】
・ 社内のWindowsインフラ(サーバー、クライアントPC)の安定稼働とセキュリティレベル向上
・ インフラの設計・構築から運用保守
・ 日々高度化するサイバー攻撃への対策
・ Windowsインフラ構築・運用管理
・ WindowsクライアントPCのキッティング手順の作成・改善、
  展開計画の策定、構成管理(GPO、Intune等)、パッチ管理、トラブルシューティング
・ Windowsサーバーの設計、構築、設定、運用保守、リプレース
・ 障害発生時の原因調査、切り分け、復旧対応、恒久対策の実施
・ セキュリティ向上
・ セキュリティポリシーの策定、見直し、従業員への啓発活動
・ 脆弱性情報の収集、評価、対策(パッチ適用計画・実施など)の推進
応募資格
・ WindowsクライアントOSの展開、設定、管理および二次受けレベルのトラブルシューティング経験
・ WindowsServer環境における構築および運用管理経験
・ セキュリティ対策製品(アンチウイルス、EDR、パッチ管理、アクセス権管理等)の運用経験
・ ActiveDirectoryの構築および運用管理経験
・ MicrosoftEntraIDの構築および運用管理経験
想定年収
500900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー(ポケモン/コンシューマ実務経験可能)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。コンシューマゲーム開発におけるゲームプレイ全般の実装業務を担当します。ゲーム内のバトルシステムやUIなどの設計・実装、企画立案時のプリプロにも携わります。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、 UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・ プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・ 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
・ ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属
応募資格
・ 商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)※ゲームのプラットフォームは問いません
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ゲームフリーク

【契約社員】情報管理

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社では、ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連製品の監修、
及び開発に関連するサポート業務を行っております。
具体的には、広報物、出版物、イラスト素材等の監修、自社開発作品のグラフィック、素材等の監修、社内外との折衝、情報共有・管理、社内広報、各種データや資料のストック、整理、開発に関連するサポート業務、事務作業等が含まれます。
主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。

【具体的には】
・ 『ポケットモンスター』シリーズに関連する広報物、出版物、イラスト素材等の監修
・ 自社開発作品のグラフィック、素材等の監修
・ 社内外の折衝(確認&連絡窓口)
・ 社外からの広報企画や商品企画の提案についての確認、連絡→社内責任者への確認を行い、社外関係者に回答→必要に応じて社内関係者に情報共有する、等
・ イラスト等の制作物についての社内外との連絡窓口情報共有・管理
・ 社内広報
・ 各種データや資料のストック、整理開発に関連するサポート業務
・ 事務作業(社内申請書の記載、資料の作成・整理等)
応募資格
・ 対面、メール、電話等で正確なコミュニケーションが取れる
・ 校正、照合など細かいチェック作業が苦で無い
・ 指示に沿って確実に(納期意識を持ち丁寧な仕事ぶりで)業務を遂行できる
・ 正確な事務処理能力
・ Word、Excel、PowerPointでの基本的な書類作成能力
・ キャラクター関連の業務経験(ライセンサー・ライセンシーどちら側の業務でも可)

【歓迎】
・ ゲーム、アニメ、キャラクタービジネスなどに関する知識
・ 業界での就業経験
・ Illustrator、Photoshopによる簡単なレタッチ作業の経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

プランナー(デザイン経験歓迎/職種未経験歓迎/若手活躍中)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成
応募資格
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません 
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

【リモート可】人物モーションデザイナー

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験

【歓迎】
・リギングやアニメーションステートの構築の知識
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー(背景制作担当/メンバークラス)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

【使用ツール】
Maya、Substance、Photoshop

応募資格
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力

ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

リードゲームプログラマ(フルリモート可)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲームの開発において、
ゲームプレイ全般の実装業務と担当チームのマネジメントを担当します。
ゲーム内のバトルシステムやプレイヤー挙動、
レベルデザインに関する遊びやコンテンツ、UIなどの設計・実装を行います。
企画立案時からプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わります。
プランナーからの要件整理や仕様調整、研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案も行います。
ご自身の経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます。

【具体的には】
・ ゲームプレイ全般の実装業務
・ 担当チームのマネジメント(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ ゲームプレイ全般の設計・実装(バトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザイン、UIなど)
・ 企画立案時のプリプロの実施
・ プランナーからの要件整理や仕様調整
・ 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案
応募資格
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験5年以上(C++・C#など)
・育成経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

ライティングアーティスト

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・3Dグラフィックソフトやゲームエンジンを使用し、PBRライティングのセットアップが出来る
・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問)
 他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた などあれば優遇。
・後進の育成または管理経験がある(程度は不問)

〈ツール〉
・MayaなどのDCC
・Unity / UE4 といったゲームエンジン
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト(ジュニアクラス/ツール開発担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
【職務内容】
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
応募資格
※必要写真付きの履歴書・職務経歴書の提出必須
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎の知識
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:グラフィックス(第二新卒歓迎)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか)

【歓迎】
・グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・DCCツールの基礎知識
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

モーションデザイナー(育成枠/人物のモーション作成担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般
※将来的には仕様設計等もお任せしていきます

【使用ツール】
Maya
応募資格
※顔写真付きの履歴書の提出必須

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験

【歓迎】
・モーション仕様を策定した経験
・リグやアニメーションステートを構築した経験
・モーションキャプチャーを使ったアニメーションの制作経験


想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ(自社アニメーション開発担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発
応募資格
・C++での開発経験
・アニメーション関連の実務経験
・アニメーション関連処理の基礎知識
(ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など)
・DCCツールの基礎知識
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

プロジェクトマネージャー(『ポケットモンスター』シリーズに携われる!)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
応募資格
課題解決業務において、高い成果を残された経験
以下1-2のいずれかについての経験
1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
2.チームマネジメント(業界不問)
・社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
・適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
・各種Officeソフトを活用した資料作成

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発におけるPMもしくはゲーム開発リードとしての経験
想定年収
500900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の
マネジメントおよび技術ディレクション
応募資格
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)

【歓迎】
・チームのマネジメント経験
・Mayaでの高度な python ツール制作経験
 (multiprocessing、pymel、Maya Python API 2.0、PySide2、Qt Designerなど)
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都

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