株式会社ゲームフリーク

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該当件数:26
正社員

株式会社ゲームフリーク

プランナー(デザイン経験歓迎/職種未経験歓迎/若手活躍中)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成
応募資格
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
※ゲームのプラットフォームは問いません 
※ゲーム業界の他開発職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎
想定年収
500800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

2Dアートデザイナー(背景担当/リーダー候補)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・3Dモデルを制作するためのコンセプトアート、背景デザイン、設定画等の制作
・背景を主としたゲーム画面のルックに関する方向性の提案と、ルックをゲームグラフィックに落とし込むための関係者との折衝調整
・3Dゲーム開発における背景アートチームの発注や品質管理のリード
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・3Dモデルを制作するためのコンセプトアート、背景デザイン、設定画等の制作
・背景を主としたゲーム画面のルックに関する方向性の提案と、
 ルックをゲームグラフィックに落とし込むための関係者との折衝調整
・3Dゲーム開発における背景アートチームの発注や品質管理のリード

【歓迎】
・3Dの描画技術に関する知識
・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
想定年収
8001,400万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社ゲームフリーク

【リモート可】人物モーションデザイナー

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験

【歓迎】
・リギングやアニメーションステートの構築の知識
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー(背景制作担当/メンバークラス)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

【使用ツール】
Maya、Substance、Photoshop

応募資格
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力

ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

リードゲームプログラマ(フルリモート可)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲームの開発において、
ゲームプレイ全般の実装業務と担当チームのマネジメントを担当します。
ゲーム内のバトルシステムやプレイヤー挙動、
レベルデザインに関する遊びやコンテンツ、UIなどの設計・実装を行います。
企画立案時からプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わります。
プランナーからの要件整理や仕様調整、研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案も行います。
ご自身の経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます。

【具体的には】
・ ゲームプレイ全般の実装業務
・ 担当チームのマネジメント(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・ ゲームプレイ全般の設計・実装(バトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザイン、UIなど)
・ 企画立案時のプリプロの実施
・ プランナーからの要件整理や仕様調整
・ 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案
応募資格
・コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験5年以上(C++・C#など)
・育成経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

ライティングアーティスト

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
・ポストプロセス、カラーグレーディング調整
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・3Dグラフィックソフトやゲームエンジンを使用し、PBRライティングのセットアップが出来る
・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問)
 他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた などあれば優遇。
・後進の育成または管理経験がある(程度は不問)

〈ツール〉
・MayaなどのDCC
・Unity / UE4 といったゲームエンジン
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

情報システムエンジニア(自動化アプリ開発・運用担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
同社の情報システム部門では、社内開発者向けに各種ITサービスを提供しています。
具体的には、JiraやConfluenceなどのアプリケーションの機能開発や運用、
スクリプトによる処理自動化、テスト自動化、
クラウドサービス間のAPI連携によるワークフロー自動化など、
ユーザーやシステム運用の利便性向上と効率化を図る業務を行っています。
情報システム部門の目的は、ゲーム開発に集中できるIT環境の構築と、
開発情報の漏洩防止などのセキュリティ向上です。
そのため、在宅とオフィスでほぼ同じ開発環境を提供するなど、
目的達成に必要な投資を積極的に行っています。

【具体的には】
・ Jira/Confluenceなどのアプリケーションのユーザー問い合わせ対応や自動化方法の提案
・ PythonGASなどの各種スクリプトによる処理自動化(アカウント管理やデータ連携など)
・ WEBテストツールによるテストの自動化
・ 各種クラウドサービス間でのAPIを連携させたワークフローの自動化
応募資格
・ オブジェクト指向プログラミング言語での開発経験
・ RESTAPIを利用した開発経験
・ 業務をユーザーと調整の上、自動化を行った経験

【歓迎】
・ Pythonでの開発経験
・ Jira/Confluenceの構築・運用経験
・ IaC製品(ansibleTerraform等)を利用した構築・運用経験
・ iPaas製品の構築・運用経験
・ E2E製品(Playwright、Ranorex等)の開発・運用経験
想定年収
500900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト【リーダーポジション】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Mayaでの高度な python ツール制作経験
 (multiprocessing、pymel、Maya Python API 2.0、PySide2、Qt Designerなど)
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作業務全般のリード経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)

想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト(ジュニアクラス/ツール開発担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
【職務内容】
各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート
応募資格
※必要写真付きの履歴書・職務経歴書の提出必須
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎の知識
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ:グラフィックス(第二新卒歓迎)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
応募資格
※顔写真付き履歴書必須
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・グラフィックス関連の基礎知識(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか)

【歓迎】
・グラフィックスプログラマとしての実務経験(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・DCCツールの基礎知識
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

モーションデザイナー(育成枠/人物のモーション作成担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般
※将来的には仕様設計等もお任せしていきます

【使用ツール】
Maya
応募資格
※顔写真付きの履歴書の提出必須
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
・モーション仕様を策定できる知識


想定年収
400700万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ゲームフリーク

【契約社員】プロジェクトマネージャー(「ポケモン」シリーズの開発担当/ゲーム業界経験5年以上必須)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
当社では、ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織の新設を予定しております。
従来はゲーム開発職(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーなど)が担っていた人員・スケジュール・予算管理などのPM業務をこの新組織に移管するとともに、より効率的なプロジェクト運営を実現するために各プロジェクトの問題発見・課題解決なども担っていく予定です。

【職務内容】
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務

【具体的には】
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
⇒プロジェクト管理ツールの運用
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せする可能性がございます
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。
※書類選考通過後に適性検査の受検がございます。
以下1-3のいずれか1つについてご経験がある方
1.ゲーム・映像などの業界における制作進行またはプロジェクトマネジメント経験
2.Webサービスやシステム開発におけるプロジェクトマネジメント経験
3.ゲーム開発における5年以上の実務経験(プランナー・プログラマ・グラフィックデザイナーとしての経験)
〈スキル〉
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフトの基本操作

【歓迎】
・ゲーム開発おけるプロジェクトマネージャーまたはセクションリード経験
想定年収
450800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマ(自社アニメーション開発担当)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・次世代アニメーション表現の研究開発
応募資格
・C++での開発経験
・アニメーション関連の実務経験
・アニメーション関連処理の基礎知識
(ステートマシン、計算骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など)
・DCCツールの基礎知識
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

プロジェクトマネージャー(『ポケットモンスター』シリーズに携われる!)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務
・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
・予算管理
・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など)
・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般
・継続的な組織および業務改善活動
※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます
応募資格
課題解決業務において、高い成果を残された経験
以下1-2のいずれかについての経験
1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント
2.チームマネジメント(業界不問)
・社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュニケーションスキル
・適切な分析を伴った課題設定能力とともに設定された課題を解決する実行力
・各種Officeソフトを活用した資料作成

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発におけるPMもしくはゲーム開発リードとしての経験
想定年収
500900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

テクニカルアーティスト:プロシージャル【リーダー】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の
マネジメントおよび技術ディレクション
応募資格
・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験
・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験
・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)

【歓迎】
・チームのマネジメント経験
・Mayaでの高度な python ツール制作経験
 (multiprocessing、pymel、Maya Python API 2.0、PySide2、Qt Designerなど)
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

プロジェクトマネージャー【ジュニアクラス】

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトの規模拡大に伴い、プロジェクトマネジメント業務を担う組織を新設しました。
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務、スケジュール管理、
人員調整、予算管理、開発環境の構築など、プロジェクトの進行に関わる各種業務を行います。
また、プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般や、
継続的な組織および業務改善活動も担当します。

【具体的には】
・ プロジェクトマネジメント業務
・ スケジュール管理・ 人員調整
・ 予算管理・ 開発環境の構築
・ プロジェクトマネジメント組織の立ち上げ
・ 組織および業務改善活動
・ 外注企業との折衝・調整・ 予算策定

【環境】
・ 開発環境の構築
・ ハード確保
・ ソフトの権限設定
応募資格
・ 社会人経験2年以上
・ 何らかの課題解決業務の経験
・ 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPTN1相当)

【歓迎】
・複数職種や部署にまたがる折衝調整業務経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

プランナー(シナリオ・世界観設定/若手活躍中)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成
応募資格
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※提案・設定頂いた内容にもとづきコンセプトアーティストがデザインをするため、
 デザイナーとしてのスキルは不問です

【歓迎】
・商業ゲームでの実務経験
・世界観やキャラクター設定の業務経験
・商業作品のアートワークやデザインの発注経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

プランナー(セクションディレクター)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です
応募資格
※ゲームのプラットフォームは問いません
・商業ゲームでの実務経験(立ち上げからリリースまでの経験有り)
・複数チームのマネジメント経験3年以上
・複数プロジェクトのマネジメント経験3年以上
・メンバー育成経験

【歓迎】
・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験
・社外折衝調整経験
想定年収
8001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー (セクションディレクター)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます
チームとしては、キャラモデル、デモ / モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、
上記チームの中から、2〜3チームを統括いただくことを予定しています
応募資格
・グラフィックスチーム(5人以上)のリード経験
・2Dや3Dを用いてビジュアルを提示し、他スタッフに指示出しが行えるレベルの絵作り力  
・Switch、PS4、PS5など、現行世代のハードウェアでのコンシューマーソフト開発経験(1タイトル以上)

【歓迎】
・グラフィックス全体のクオリティディレクション経験
 ※アートディレクター、CGディレクター経験者歓迎(プロジェクト規模は不問)
・最新技術に興味がある、研究している方
想定年収
8001,400万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

ゲームプランナー(リーダー)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成

※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます
応募資格
・商業ゲームでの実務経験
・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力
・担当チームや、他職種のマネジメント経験
・育成経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎

【歓迎】
・グラフィック領域のマネジメント経験
想定年収
7001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

研究開発エンジニア(ジュニアクラス/通信システム)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・C++での開発経験
・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験
※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

【歓迎】
・通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

【契約社員】アシスタントプロジェクトマネージャー

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲーム開発部門におけるアシスタントプロジェクトマネージャー業務
※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。

【具体的には】
・プロジェクト管理ツール(JIRA)へのチケット登録・編集
・プロジェクト関連の資料作成や進捗管理
・開発ミーティングでの議事録作成
・開発チームへの広報対応
応募資格
・進行管理や進捗確認などの経験(ゲーム開発以外でも可)
・細かいタスクについても精度高く進めることができる
・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていくことができる
・ゲーム開発に関連する用語など、新しい知識のキャッチアップができる
・Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、
 書類およびデータの作成ができる
 ※ 実務での使用経験必須
 ※Google DriveやカレンダーなどGoogle Workspaceの利用経験者優遇

【歓迎】
・3D制作(ゲームやVR、映像など)やWebサービス・システム開発に何らか携わったことがある方
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ゲームフリーク

【フルリモート】【契約】通信ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモート

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成
応募資格
・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験
・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験

【歓迎】
・Nintendoプラットフォームでのゲーム開発経験
・P2P型マルチプレイシステムの設計経験
・通信アプリケーションの最適化経験
想定年収
500800万円
勤務地
正社員

株式会社ゲームフリーク

【コンシューマ開発経験必須】ゲームプランナー(若手活躍中/企画書必須)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)
応募資格
※自作のポートフォリオの提出必須となります。
・社会人経験2年以上
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

【コンシューマゲーム開発プロラマ(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど
ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わることができます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可

【歓迎】
・ プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
想定年収
400600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ゲームフリーク

【コンシューマ開発経験必須】3Dアートデザイナー(若手活躍中)

  • 私服可
  • 自社サービス保有
  • 産育休活用あり
仕事内容
3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都

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