求人一覧

該当件数:4,138
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人物モーションデザイナー(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般をお任せします。
※将来的には仕様設計等もお任せしていきます。
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物基礎動作等のモーション2〜3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
・モーション仕様を策定できる知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験

【歓迎】
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラモデラー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
 制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
 ※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験

【歓迎】
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識がある方
・MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務をお任せします。

【具体的には】
・企画提案
・仕様策定
・進行管理
・データ作成
・改善提案
・デバッグ
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(形式:PDF)
 オリジナル企画書1点を応募フォームよりアップロードしてください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考対象外となります

・社会人経験2年以上
・ロジカルシンキングに自信のある方
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアアートディレクター(5年以上のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・世界観の提案、コンセプトアート、ゲーム画面のルック作成
・メンバーとの認識摺合せ、周知
・3Dアセットの仕様策定
・2Dアセットの仕様策定
・継続的なビジュアルの品質コントロール

【配属先】
G2 Studios株式会社

【組織体制】
同社では、「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織を目指しています。
具体的に弊社の開発体制としては、企画、エンジニア、デザイナーなどのメンバーで構成されたプロジェクト単位で開発が完結できる形式をとっています。
それに加えて各職種で横断組織としての「ディビジョン体制」を整えており、横軸のグループリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。
世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
応募資格
※書類選考時は制作実績の提出を必須でお願いします。

・ゲーム制作経験5年以上のご経験
(2Dと3Dの経験がある方)
・イラスト制作経験(人物、背景、世界観)
・アートディレクターとしてのご経験(複数タイトル以上のご経験)

【歓迎】
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・ゲーム制作プロジェクトのグラフィック統括経験またはディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーションデザイナー(ゲームアプリ内、SNS用の動画制作/UIアニメーション/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリの動画・アニメーション・エフェクト制作をご担当いただきます。ゲームの世界観をより魅力的に表現する重要なポジションの募集です。様々な演出を通してよりエンターテイメント性の高いUXを作りだしてください!

【具体的には】
まずは、ゲーム内やSNSの動画制作をメインにお任せいたします。
会社や業務に慣れてきたら、映像以外のUIアニメーションやエフェクトなどのゲーム内演出の企画・提案・制作にもチャレンジいただきます。
将来的にチームメンバーの工数管理や制作物のクオリティチェックなど、リーダーシップを発揮した働き方を目指したい方も大歓迎です!
応募資格
※ポートフォリオ必須

・After Effectsを用いた映像編集実務経験
・Unityなど新たなツール習得に対し前向きな意欲のある方

【歓迎】
・Unityを使用したUIアニメーションやガチャなどの演出、エフェクト制作経験
・Spine・SpriteStudio ・ Live 2Dなどを使用したキャラクターアニメーション制作経験
・Gitを使用したチーム開発経験
・3Dモーションデザイン制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】アプリケーションプログラマー(ゲームの進行を制御する各種システム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※履歴書に顔写真必須となります。
・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識
・ネットワークゲームの開発経験・知識
・JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】情報システム担当(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』等人気タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
・社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守
・各種クラウドの企画・設計・構築・運用
・ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守
・申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等)
・各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応
・IT統制対応
・各種セキュリティ対応
応募資格
※履歴書に顔写真必須

・社内ポータル(SharePoint)の企画・設計・構築・運用・保守経験
・ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
・Office365、Slack、JIRAのクラウドツール、グループウェア管理経験

【歓迎】
・Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
・オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
・アプリケーションの開発経験(言語不問)
・データベース(RDB)の知識
・SharePointワークフロー構築経験

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