求人一覧

該当件数:4,137
正社員

自社ゲームメディアのWEB開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存事業や新規のサービスや施策など、それぞれ少人数(2〜4人)のチームごとに担当し、エンジニアとして事業のスケールに貢献していただきます。

【過去1年の業務具体例】
■ 世界中のゲームを網羅して検索・紹介できるサービス
https://game8.jp/discover
開発期間:2年〜
開発の特色:スクレイピング、各サービスのデータベースとAPI連携、バッチ処理や名寄せ

■ 基幹ゲーム攻略情報メディア
https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外

開発期間:8年〜
開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作

■ 既存ゲームタイトル毎の施策
https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator
例はポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成
開発期間:1ヶ月〜
開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など
応募資格
・社会人経験4年以上
・エンジニア実務経験3年以上
・React、Vue等を用いたフロントエンドの開発経験、またはRails、Laravel等を用いたバックエンドの開発経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIディレクター(コンシューマーゲーム/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、及びデザイナーの管理業務をお願いします。
どちらかに特化、又は自信のある方でも歓迎いたします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理までをお願いしたいと思っております。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
※志望動機書の提出必須

・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け案件での実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる

【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プロダクト・ユニットメンバー(日本・アジア向けゲームの制作進行/発売支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・日本、アジア、欧米地域にまたがって社内・社外の関係者のハブとなり、必要な連携を図りながら、日本・アジア向けゲームの制作進行と発売に向けた多面的支援。

・プロダクトの製品化に向けた進行支援
・各プラットフォームのダウンロードストアの配信設定(ストアリスティング)支援
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・英語力:ビジネス英語で会話、メールのコミュニケーションが円滑に測れるレベル
・国語力:的確で迅速な報告、資料作成能力
・スケジュール策定力:1年から6か月程度の進行スケジュール策定
・Excel、Word、Outlook、Teams、PCのビジネス上の一般的な運用スキル

【歓迎】
・コンソール/PCゲーム業界での実務経験(2015年以降)
※特にPlayStation、Microsoft、任天堂、Steamプラットフォームに対しての知見、開発経験
・留学、勤務などの海外生活経験、または外国内での資系企業での実務経験(いずれも1年以上が理想)
・サービス業務経験(ホテル/サービスカウンター/サポートセンター/旅行代理店、秘書など)
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマーゲーム/Unity/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験者募集!ゲーム開発(自社開発及び受託案件)のプログラミング業務をお任せ致します。

【具体的には】
・コンシューマゲームのフロントエンジニア
・アクションゲームのプログラミング等

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・サブプログラム
・UIプログラム
など
応募資格
・Unity、Unreal Engine、C#、C++、 いずれかでのコンシューマゲーム開発実務経験2年以上

【歓迎】
・設計からゲーム制作に携わったことのある方。
・アクションゲーム制作に携わったことのある方。
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(IPタイトル多数/グリーグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム業界での就業経験があり、新規企画/運営経験
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル

【歓迎】
・未経験者の場合は初めての環境を楽しめるマインドがあること
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
・PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームディレクター(コンシューマーゲーム経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲーム企画立案と仕様の決定
・クライアントへのプレゼンテーション
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
下記2点提出必須
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?(前職の機密保持契約の範囲内で結構です)携わった作品の詳細な担当箇所で、ご自身が作成した資料や企画書・画像・動画など、もしくはそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料、
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料や、その作業が分かるようなサンプル資料
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・ゲーム業界でのディレクター実務経験5年以上

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームプランナー(上場企業/コンシューマーゲーム・受託・自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員としての登用可能性あり
※ポートフォリオの提出必須(詳細は下記)
----------
?(前職の機密保持契約の範囲内での)携わった作品の詳細な担当箇所、ご本人が作成した
資料もしくは企画書・画像・動画などorそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料(仕様書など)
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料、その作業が分かるようなサンプル資料
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・コンシューマーゲームのプランナー実務経験1年以上

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
正社員

エンジニアリーダー(自社オリジナルゲーム開発/業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う、増員募集でございます。

【職務内容】
自社オリジナルゲーム開発のエンジニアリーダーとして開発全般に携わっていただきます。
コーディングの他、エンジニアメンバーの相談役など。

【魅力】
・当社ではワークライフバランスを重視しており、残業はほぼ0時間
・外部のセミナー等へ参加を奨励しておりスキルアップを支援いたします。
応募資格
※ポートフォリオ必須※
【必須】
ゲーム制作経験
ゲーム業界経験
ドキュメントライティングスキル
高校3年~大学1レベルの数学・物理の知識

【歓迎】
C++でのゲーム開発実績のある方
コミュニケーションツール「ClickUp」を管理できる方
プラットフォーム「GitHub」を管理できる方
聞き上手な方

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