求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIアーティスト(ゲーム運営/『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・UIアートコンセプト/アートスタイルの立案
・UI/画面モックアップの作成
・UIアニメーション/2D画面演出の作成
・UI実装データの作成
・UI実装の指示ドキュメント作成
・ゲーム内2Dアセットの作画
・ゲーム内フォントの選定
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・3年以上のゲームUIアート開発の実務経験
・アートコンセプトや世界観に基づいた、2Dグラフィック作成能力
・美観と機能性の両面を備えたUI/画面レイアウトの設計と作成能力
・フォントデザイン/タイポグラフィについての知識
・視線誘導・視覚的情報伝達を考慮した、2Dグラフィック作成能力
・Adobe Photoshop/Adobe Illustrator

【歓迎】
・UIアニメーションやキネティックタイポグラフィなど、動きを持った画面演出の開発経験
・画面遷移図やワイヤーフレームなどの、画面設計図に対する理解と開発経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンセプトアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
 
〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・ゲームプレイ経験の豊富な方
〈リーダーポジション〉
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PdM(『ベヨネッタ』『NieR:Automata』などを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・データドリブンのチューニング、バランス調整
・リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プロダクトオーナーとしての強い責任感
・プレゼンテーションスキル
・B to Cプロダクトでの成功体験

ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる
・プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う
・プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・関係者に情報を広く明確に伝えるために、書面作成・資料作成ができる能力
プロジェクト関係者の進行・進捗を把握し、管理する能力
・プロジェクトプロジェクト関係者がコミュニケーションを行う機会を設定し、場を取りまとめるファシリテーション能力
・コスト管理・時間管理などの数値管理・計算を正しく行い、資料化する能力
・プロジェクト関係者、ステークホルダーからの要件を参集し、それを解決するためのアクションプランを立案する能力

【歓迎】
・3年以上のゲーム開発またはソフトウェア開発のプロジェクトマネジメント業務経験
・3年以上の、ゲーム開発現場のチームリーダー・チームマネージャーの経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】UIアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
・リーダーポジション:プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】キャラクターモデリングアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
・コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須/『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ゲームクライアントの実装
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマゲーム開発の3年以上の経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験

【歓迎】
・Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
・AI、ネットワーク、グラフィックスなど、ゲーム作成に関する領域での専門知識、経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
・Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
・アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
・ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・サーバー、バックエンドのソフトウエア開発での5年以上の業務経験
・Javaの専門知識
・オブジェクト指向やデザインパターンの理解
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・Unix/Linux上でのシステムの開発経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験
・円滑なコミュニケーション

【歓迎】
・AWS、Dockerなどを用いた、インフラ関連の業務経験
・SpringなどJavaのフレームワークでの業務経験

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