求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(Java/MySQL/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームAPIの設計/開発(要件定義、テーブル設計、テスト/不具合修正)
・KPIツール、管理ツールなどの設計/開発
・WebSocketサーバーの設計/開発
・アプリリリース後の運用/保守

【開発環境】
・主な言語:Java
・補助的言語:JavaScript、CSS、HTML
・フレームワーク:Spring
・DB:MySQL、Redis
・環境:Windows
・ツール:eclipse、 github
応募資格
・Java/MySQLを使用したオンラインゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・RDB および KVS を利用した設計・開発の経験
・要件定義からプログラミング・テストと、ゲームサーバー開発が一通り実施できる方

【歓迎】
・新規ゲーム開発経験
・AWS等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷・アクセス増によるトラブル、負荷軽減・作業軽減における効率化等、非機能要件の対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】シナリオライター(ゲーム業界経験/書籍・Web等のライティング経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するライターの募集です。

【具体的には】
・ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ演出のためのスクリプト作成
・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務
・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般
応募資格
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

【歓迎】
・ゲーム業界でのプランニング経験

※シナリオライター<ゲームクリエイターという志向の方が好ましいです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】バトルプランナー(格闘ゲーム制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わるプランニングをお任せします。

【具体的には】
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整
応募資格
【いずれか必須】
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
・ゲーム開発経験をお持ちの方で、格闘ゲームのフレームについての知識を有する方
正社員

【アライアンス事業】任天堂株式会社 提携業務 ゲームプロジェクトマネジャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、任天堂株式会社との定型業務を推進するソリューション事業本部におけるプロジェクトマネージャー候補のポジションです。
世界中で利用されているゲーム運営をするプロジェクトマネジメントを担っていただける方を募集しています。

【主な仕事内容】
任天堂株式会社と共にゲームプロジェクト開発・運用に係る社内外関係者と協業し、
以下業務を通じて、プロジェクトの推進をマネジメントする仕事
-プロジェクト実務計画の設計
-スケジュール管理、タスク管理、リスク管理
-プロジェクトの問題解決推進
-社内外関係者との連携、要件調整
応募資格
・ゲームまたはモバイルアプリのプロジェクトマネージャーとして、新規プロジェクトの立ち上げもしくはリリース後案件の運用を担当した経験
・社内外ステークホルダーとの交渉経験
・スマートフォン向けアプリ開発の申請フローや規約等の知識

【歓迎】
・プロジェクトマネージャーとして、新規プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
・ゲームを構成している技術要素の理解
・プロジェクトに対して詳細まで隈なく管理された経験
・予算管理経験
・契約から支払まで一貫して担当した経験
・各種関連法令の理解(派遣法・著作権法・下請法・個人情報取り扱い等)
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックオフィス担当(カプコン出身者中心のゲーム会社/残業20h/月以内)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発を行う同社にてバックオフィスを幅広くご担当いただきます。
※業務は一部税理士事務所にアウトソースしておりますので業務負荷についてはご安心ください。時短で週4出社のメンバーもおりますが、残業もあって一日1時間程度です。

【具体的には】
1.経理業務(月次決算、財務諸表作成記帳、外注費の確認、小口現金・売り上げ管理、請求書作成、資金繰り表の作成、融資依頼、売り上げ予測更新、税務業務等)
2.給与計算・勤怠管理(勤怠締め・打刻チェック、残業代の計算、会計事務所へのデータ送付、インターン報酬の計算等)
3.人事業務(入退社時の年金、保険、雇用保険、住民税、名刺の作成依頼と発注、インターン合格者とのやりとり、内定通知書等の作成、外国籍社員に関するビザの関連
事務等)
4.総務業務(セキュリティカード発行、備品・機材・契約書管理)
※開発メンバーと話す機会も多々あります。メンバーはゲームが好きでお若い方が多いです。

【魅力】
・大手ゲーム会社出身のクリエーターが集結しています。優れた実績を持っているクリエーターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があり
ます。
応募資格
・経理業務・経理事務の経験
・給与計算、勤怠管理経験

【歓迎】
・労務、総務のご経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲーム開発/ゲームクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※UUUM株式会社に在籍、LiTMUS株式会社に出向しての勤務となります。

ゲーム開発業務全般をお任せします。
トレンドや市場動向を抑えながら、企画から関わりコンテンツ力のあるプロダクトを創出していただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームの企画立案
・ゲームの開発/運用ディレクション
・Unityを利用したゲームの開発(他エンジンや開発環境の利用も可)
・3Dモデルソフトを利用したモデルの開発
・グラフィックやエフェクトの作成
・関連他部署やクリエイターとの連携、外部開発業者との連携
応募資格
・ゲーム開発の経験5年以上

【歓迎】
・Unity使用経験者
・3Dモデルソフトでの制作経験
・個人でのゲーム/サービスの開発経験
・企画/ディレクションの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CGエンジニア(ポケモン関連ゲーム開発/ゲームの3DCGの開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ポケットモンスター」本編やポケモン関連ゲーム開発における3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。

・コンシューマーゲーム(主にNintendo Switch向け)およびスマホゲームの描画プログラムの設計・開発
・CGデザイナー向けのツール開発
クリーチャーズのゲーム開発部ではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。
プランナーやデザイナー、サウンド担当のエンジニアなど、他のチームと関わりながらポケモン関連ゲームやアプリの開発を行います。企画に関われる機会も多く、主体的にアイデアを発信しながらゲーム作りを行えます。

また、クリーチャーズのCGエンジニアは「ポケットモンスター」本編の3Dデータも作成しています。クリーチャーズが企画・開発するゲームに加え、幅広い領域に関われる点も魅力のひとつです。

【担当プロダクト/サービス概要】
・「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・社内またはグループ内で使用するWebアプリケーション

【ツール/言語】
開発言語:C#、C++、Python
エンジン:Unity
プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・ゲーム開発における3DCG関連の開発経験 3年以上

【歓迎】
・コンシューマーゲームの開発経験
・Unityを使用したゲームの開発経験
・Maya等DCCツールの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGキャラクターモデラー(ポケモン関連ゲームの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリのゲームモデルの作成などをご担当いただきます。
・コンシューマーゲーム、またはスマートフォンアプリのゲームモデル作成
・映像、印刷媒体向けハイエンドモデル作成
・必要に応じて、社内スタッフ、外注スタッフのクオリティーチェック、スケジュール管理
など
ポケモンCGスタジオでは、「ポケットモンスター」コンテンツのキャラクターの3DCGの制作、クリーチャーズの企画制作によるデジタルゲームの開発を行っています。
キャラクターモデラーとして作成するモデルの多くはポケモンが対象となるため、人型はもちろんのこと、人型以外の作成スキルも重視しています。

【担当プロダクト/サービス概要】
・「ポケットモンスター」シリーズにおけるポケモンモデル/モーションデータ制作
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム
・スマートフォンアプリ「おどる?ポケモンおんがくたい」「aDanza」など
・その他次世代ハードを見据えた研究開発  など

【使用ツール】
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:(必須)Maya、Photoshop/(推奨)Substance Designer/Painter、Zbrush
・構成管理:Perforce
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRA、Hansoft、shotogrid等
・wiki:Confluence等
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※デザイナーとしての技量が分かる作品をご提出下さい
(作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載して下さい)
・ゲーム業界、または映像業界にて制作経験 1年以上
・Maya等DCCツールでキャラクターモデルを作成した経験

【歓迎】
・スキニング作業が得意または好きであること
・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる
・MEL、Pythonでのツール類の作成が好き

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