求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー/ディレクター(VRアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRゲームソフトのゲームデザイン業務および開発推進
既存や新規案件のVRゲーム開発に関連する以下の業務を担当して頂きます。ゲームの根幹を成すシステムやデータ構造含む仕様作成と設計、他セクションの進行状況を把握、理解し、担当パートのコンテンツにおける立案・設計・調整などが主な業務となります。

【具体的には】
・企画立案
・各種ゲームシステムの設計
・仕様書の作成
・実装データの作成
・AIアルゴリズムの設計
・ゲームバランスの調整
・各種リソースの発注・管理
・世界観設定やシナリオの作成
・ゲームデザイナーチーム指揮(リードの方)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・コンシューマーゲームの企画・開発経験(5年以上)

【歓迎】
・バトルシステムやレベルデザインなどの専門領域に特化せず、ジェネラリストとして総合的にゲームデザインに携わってきた経歴をお持ちの方。
・VRゲームタイトルの開発経験がある方
・3Dアクションゲームタイトルの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(リードクラス/VRアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームのクライアント・サーバーの開発業務

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・システム要件定義・設計
・ゲームエンジンのカスタマイズ
・グラフィック仕様の検証
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。

[開発環境]
ゲームエンジン:Unreal Engine 4
開発言語:C++/JavaScript
OS:Windows
バージョン管理:Perforce
ビルド管理:Jenkins
クラウド:AWS/GCP
タスク管理: JIRA
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・Unreal Engine/Unity などのゲームエンジンを使用した開発経験
・C++/C#/Java などのプログラム言語を使用した開発経験
・PC・家庭用ゲーム機などのハイエンド機向けアクションゲームの開発経験
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験

【歓迎】
・VR対応アプリケーションの開発経験
・数学や物理に関する知識
・シェーダに関する知識
・グラフィックスレンダリングに関する深い知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ブロックチェーンゲーム/IPタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3事業(ブロックチェーンゲーム制作)におけるアートディレクター業務をお任せします。

【具体的には】
・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用におけるクリエイティブ周りの取り仕切り、仕様策定、ワークフロー構築
・IP版元との事業折衝
・企画、エンジニアとの連携
・クリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用
・クリエイティブ素材制作業務

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオ必須
・IPタイトルの取り扱い経験
 ┗版元監修会の折衝経験・IPタイトルのワークフロー設計経験
・モバイルタイトルの新規タイトル立ち上げからリリース迄の経験
・モバイルタイトルの運用経験
・ゲーム業界でクリエイティブ領域でのPMの実務経験がある方
  ┗スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験
  ┗パートナー企業との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードテクニカルアーティスト(VRアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームのクライアント・サーバーの開発業務

【具体的には】
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、パイプライン構築、技術提案)
・DCCツールのスクリプト・プラグイン制作
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。

【開発環境】
ゲームエンジン:Unreal Engine 4
開発言語:C++/JavaScript
OS:Windows
バージョン管理:Perforce
ビルド管理:Jenkins
クラウド:AWS/GCP
タスク管理: JIRA
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
・UnityやUnrealEngineでのゲーム制作経験
・リアルタイムCG技術に関する深い知識
・DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(シニアクラス/VRアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームのサーバー・インフラの開発・保守業務

【具体的には】
・システム要件定義・設計 
・サーバインフラとしてのゲームクラウドの検証・導入
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・開発環境やワークフローの構築・改善
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。

[開発環境]
ゲームエンジン:Unreal Engine 4
開発言語:C++/JavaScript
OS:Windows/Mac/Linux
バージョン管理:Perforce
ビルド管理:Jenkins
クラウド:AWS/GCP
タスク管理: JIRA
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・大規模トラフィックのゲーム運営経験
・JavaScript/Python/Ruby/PHP などのプログラム言語を使用した開発経験
・RDBMS、NoSQLデータベースの使用経験
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験

【歓迎】
・クライアントアプリケーションの開発経験
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験
・リードエンジニアの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム企画職オープンポジション ※要ポートフォリオ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在Trysではゲーム事業拡大のため事業の中核となる人材、ゲーム事業の推進をご担当いただける方を募集しております。

企画、開発、クリエイティブ、PRなど注力したい領域、得意な領域を中心に、ゲーム事業全般を牽引して頂ける方のご応募お待ちしております。

■募集中の職種
・ゲーム開発ディレクター
・ゲームコンテンツディレクター
・プロジェクトマネージャー
・プロデューサー
・アシスタントプロデューサー
・リードプランナー
※採用ニーズの高い順で記載しております※
応募資格
※履歴書・職務経歴書のほかに、ご自身で作成したポートフォリオをご提出ください。
・スマートフォンゲーム業界での企画職経験5年以上
・小さいユニットでも構いませんが責任感のあるポジションをになったことがある方
・スマホゲームの新規開発経験
・チームマネジメント経験
・企画書、仕様書、ゲームデザイン、レベルデザイン等の設計経験
・エンジニアやデザイナー等の各担当者との業務推進、進行管理経験
・KPI分析経験
・外部折衝経験
【歓迎】
・海外展開経験
・SNS運用経験
・アート・ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】運営プランナー/ディレクター(パブリッシングチーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンテンツの企画
・ゲーム内イベントの企画
・企画内容の確認
・売上計画、イベントスケジュールなどの策定
・開発元との折衝
・デバッグ管理
・ストア登録
・シナリオ作成
・改修提案

※適性を見て配属を決定いたします。
※プランナーかディレクターかの配属はご経験やスキルによって判断いたします。
応募資格
※試用期間終了後、正社員登用予定。双方の合意がある場合のみ、正社員登用させていただきます。

・プランナー・ディレクターとして運営に携わったご経験3年以上
・1つのタイトルの運営に継続して1年以上携わったご経験
・CS部門などと法務的なやり取りをしたことがある。※ガチャの景表法の話とか誇張表現がないかなど

【歓迎】
・オンラインRPG運営のご経験、もしくはGMのご経験
・シナリオ制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】スマートフォン向けゲーム運営ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームサービスにおける、企画、制作進行などのディレクション業務。

【具体的には】
運営ディレクターは、運営チームのリーダーとなって、サービスがより良いものに、より面白いものになるよう改善し、売上向上のための新しい施策を考案、実施します。
応募資格
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
下記のいずれかにあてはまる方
(1)開発ディレクターとして主導的に動き、チームを率いた経験がある方
(2)何らかのサービス運営スタッフとしての経験がある方(スマートフォンゲームの運営経験があれば優遇)
(3)KPIなどの動向データ分析およびユーザ動向を見ながらの施策改善経験がある方
※ゲーム開発の経験が少なくてもメディア関連での業務経験をお持ちの方、Webサイトや広告関連での業務経験、データ分析やマーケティングの業務経験がある方歓迎

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