求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー【ゲーム事業拡大中!】※フルリモート可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム事業拡大のため事業の中核となる人材、ゲーム事業の推進をご担当いただける方を募集しております。
企画、開発(ブリッジ)、クリエイティブ、PRなど注力したい領域、得意な領域を中心に、ゲーム事業全般を牽引して頂ける方のご応募お待ちしております。

【募集背景】
事業拡大に伴う人員募集です。
応募資格
※ご自身で作成したポートフォリオをご提出ください。

・スマホゲームの新規開発経験
・チームマネジメント経験
・スマホゲームの運用経験
・企画書、仕様書、ゲームデザイン、レベルデザイン等の設計経験
・エンジニアやデザイナー等の各担当者との業務推進、進行管理経験
・KPI分析経験
・外部折衝経験

【歓迎】
・海外展開経験、SNS運用経験
・アート・ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(クリエイティブ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中、新作ゲームのクリエイティブ領域のプランナーをお任せします!
イラストレーターへの指示書作成、版元様との監修業務を行っていただきます!

【具体的な仕事内容】
・イラストレーターへの指示書制作、制作進行管理
・ゲーム仕様の把握、必要な素材点数の見積り
・版元様窓口業務(キャラクター、世界観設定のすり合わせ、監修依頼)
応募資格
・ゲーム会社やアニメ制作会社でのイラスト指示書制作経験
・イラスト制作経験 1年以上

【歓迎】
・ソーシャルゲームでのゲーム内イベントの運営経験
・(イラストに関する)版元様との窓口経験
・新作ゲームプロジェクトにおけるイラスト制作進捗の管理経験
・Adobe Illustrator、Photoshop、いずれかのグラフィックアプリケーションの使用経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
独自プラットフォームに人気の IP企画が続々登場!
運営中の人気タイトルに加え、新規タイトルの企画・運営をお任せできる方を募集いたします!

<主な業務>
・ イベント仕様書、指示書の作成
・版元様との監修業務
・ゲーム仕様の把握、必要な素材点数の見積り
・機能、アイテム名の提案
・開発における社内ブリッジ職との連携

HTML5ゲームタイトルの企画・運営業務となります。同社運営の独自プラットフォームを持つ強みと、スピーディーでスキルの高い開発会社があなたの企画を完全バックアップさせていただきま
す。人気タイトルの運営、新規タイトルの要件作成、勢いあふれる環境で、活躍の場が次々と出てきます。経営層の意思決定も早く、マーケティングも超強力に実施! IPの企画立案も大歓迎!これまでのご経験や知見をフル稼働して、お持ちのお力を発揮してください。
年間10~20本のペースで新作ゲームを配信しており、新規案件に携わるチャンスも非常に多くあります。また、次々と有名 IPとのコラボ企画も実現しておりアニメ、マンガ好きは更に楽しめる筈!
応募資格
・ゲームプランナー経験一年以上
・ゲーム仕様書の作成経験
・社内外における折衝経験

【歓迎】
・業務効率化への意識が高い方
・リーダーシップのある方
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー(若手活躍中/IPタイトル多数あり/多様な世界観に挑戦可能です)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
456~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームのUIデザインをお任せします!

【具体的な業務内容】
・ゲームの仕様や、 IPの持つ世界観を踏まえ UIの方針を決める
・方針に基づき必要なゲーム内の画面設計を固める
・チームメンバーと業務を分担しデザインを組み上げる
応募資格
※ご応募時にポートフォリオのご提出をお願いしています。

・ゲーム内UIデザイン経験1年以上
・Adobe Illustrator、Photoshop、いずれかのグラフィックアプリケーションの使用経験
・イベント画面やゲーム内バナー等のデザイン経験

【歓迎】
・ゲーム内に必要なボタン・レイアウトを考えることが出来る
・仕様書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ(ジュニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

応募資格
・C++による業務経験
・ライブラリ開発または、開発ツールの実装経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・ゲーム開発に携わった経験
※ゲームのハードは問いません
・C#でのツール・エンジン開発に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アウトソーシング管理スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
国内/海外の協力会社とのアウトソーシング業務全般(窓口業務、外部発注の進行管理、成果物の品質管理など)を担当していただきます。 ハードの進化につれてゲームに要求される高い次元でのクオリティーやスケールに応えるべく、社内と外部スタジオをつなぐ懸け橋となることで、高品質なゲーム開発を支える仕事です。コンテンツの品質を引き上げるため、当社のディレクターやアーティストの要望を忠実に実現させつつ、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められます。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください

アウトソーシング管理スタッフとして、必要な経験・スキルをお持ちの方。
ゲーム業界未経験者可 
PCスキル: Excel、Word、Powerpoint

【歓迎】
プログラマー経験者、もしくはプログラマーのアウトソースマネージメントの経験
語学力:英語 ※あれば大歓迎、なくても可
ゲーム制作パイプラインの知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】宣伝アシスタント(広報宣伝経験不問/ゲーム業界へのチャレンジ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、家庭用(コンソール/PC)・スマートフォン・アーケード等様々なハードを対象としたゲームの広告宣伝業務における宣伝アシスタント担当タイトルの宣伝方針を決める宣伝リードプランナーのもと、社内外の関係各署との調整、連携を行ないながら、プロモーション全体をアシストできる人材を募集いたします。

【具体的には】
・プロモーション全体のプランニング、スケジュール・予算管理のアシスト
・プロモーションに関連したマーケティングリサーチのアシスト
・プロモーション映像の企画・制作・監修、および自身での編集作業のアシスト
・各種広告(ネットワーク広告含む)、店頭販促物の企画・制作・監修のアシスト
・映像素材、画面写真の撮影・編集・管理のアシスト
・webサイトや各種SNSの企画・制作・監修・運営のアシスト
・各種イベント(生放送などの配信等含む)の企画・制作・監修・運営のアシスト
・プレスリリース作成、メディアとのパブリシティ交渉・取材・校正対応のアシスト
・電話応対、オンラインミーティング、その他、プロモーションに関わる業務全般
※タイトルの稼働状況にあわせ、ホームベース/オフィスベースそれぞれの業務スタイルにフレキシブルに対応可能な方。

【この仕事の面白み】
開発者と一緒に『ゲームの面白さ』を、自分のアイディアでお客様に伝えるお仕事です。開発中のゲームの魅力を多くのお客様に伝えるため、タイトルにとっての最適な施策をプランニングし実行する宣伝リードプランナーの各種アシストをお願いします。
応募資格
・何かしら業務遂行されていた経験
・ゲーム業界へのご興味

【歓迎】
・ゲーム・エンタテインメント業界での就業経験
・マルチタスクに複数の業務を同時に処理できる
・ゲーム、アニメ、映画など、エンターテイメントコンテンツ全般に興味・関心のある方
・パソコンを業務で利用できる方(基本的なメール、Officeアプリケーションの基本操作が可能)
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

paiza株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

集客施策ディレクター(プログラミング学習ゲーム制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
転職・就職事業、ラーニング事業等を通じて、ITエンジニアと企業の成長を支援するプラットフォーム「paiza」では、集客エンジンとして多数のオウンドメディア(ブログ、4コママンガ、ゲームコンテンツ、ハイクラス向けメディア等)を運営しております。本ポジションでは、このうち「プログラミングが学べ、スキルを高められるゲームコンテンツ制作」を中心に、集客および学習・就職サービスへの接続に向けた各種施策のディレクションをお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム感覚でプログラミングが学べるシリーズの企画、開発、運営
・ITエンジニア向けのプログラミングゲームシリーズ(集客コンテンツ)の企画、開発、運営
・上記コンテンツをベースに口コミ、SNS運用、広告、メルマガによる集客、既存顧客再訪促進
・ゲームコンテンツからプログラミングスキルチェック、学習サービスへの誘導
・上記に付帯する業務全般の企画、推進

▼過去のゲームコンテンツ施策事例
https://paiza.jp/codechronicle
https://paiza.jp/silver_bullet

※完全なゲーム制作ではなく、集客コンテンツ・プログラミングコンテンツとしてのゲーム制作であることをご留意ください。
応募資格
下記のすべての要件を満たしており、企画設計・進行管理まで一連のプロセスを遂行して成果を創出してこられた方
★ゲーム、サービス、コンテンツ等の企画/設計経験
★制作進行管理経験
★クリエイティブディレクション経験(イラストのディレクション経験)
★アクセス解析、効果測定の経験
★マーケティングプラン設計の経験

【歓迎】
★サービス(コンテンツ)コンセプト策定経験
★ストーリーメイキング/シナリオライティング経験
★競合調査、ペルソナ策定経験

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